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古魂梳理一下最近“大家”关注的升级问题

发布时间:2024-11-18 11:31:03 来源:互联网 作者:Master E

古魂梳理一下最近“大家”关注的升级问题如下:

第一个问题:萌新问最多的 60级以后心智每天固定50点的,应该怎么消耗或者怎么用的问题。(体力) ,首先优先级应该是先漩涡→每日任务→刷主线搞材料,漩涡先打了领挂机奖励,然后每日任务的2个关卡全拿了箱子搞资源,目前消耗是30心智,剩下20刷主线,我这边建议是虚忆6-3微光宫,虚忆6-3微光宫地图非常小,一个点有8个探索点,基本3-4分钟能打完一盘,凑足10个时运点。

tips:买体力的玩家和缺资源的玩家,任务做完以后,猛刷6-3,各种素材碎片都有,开局金棺材roll点如果出现1点就ramake,如果不是1,越高越好,一般都是2,那是资源的保证,一般拿来刷粉和剑,盾等这种进阶材料碎片(蓝色的),粗略算了一下你刷6-3的进阶资源,比你直接买宝库和集市里面赚一点,关键还有经验和救赎石头/献祭石。

第二个问题-(划重点)升级问题:

为什么普遍发现古魂以后大家等级拉开很大,我这边说明一下,几个拉开点:

①灵魂猎手,灵魂猎手副本是有经验值的,没有换票的赶紧换。最重要的来了,灵魂猎手的经验根据关卡的情况给不同经验,跟层数没有关系,举个例子,虚忆6-5暴之顶 奥丁关卡,任何一层经验都是650经验 而1-1,只有50经验。所以想快速刷经验的,记得找个越后面的关卡,然后灵魂猎手猛刷。

灵魂猎手里面第二个注意点,骰子!骰子的点数会影响你的资源数量,多少就翻几倍,同理,经验也是翻倍的,也就是你打6-5经验650一盘,骰子给4点,那就是650*4650*4=2600这盘你所获得经验,所以好好想想你们亏了多少万经验吧。

②通行证经验,通行证经验是根据当前level的比例给的经验,也就是说当时古魂没有开启那会 很多人没有把赛季任务留在最后领,也就是等级最高的时候领,导致比例少了很多万。

正确的方式应该是,每日任务经验→灵魂猎手本日全刷完票子拿完经验→通行证活跃度经验→赛季经验最后拿。

tips:现在古魂等级以后升级都是21w经验,通行证比例一样,差距点在灵魂猎手,所以请回到①阅读。

第三个问题,最终伤害,暴击,攻击力,火问题,这个算普及知识不对的话勿喷。

1. 最终伤害的算法首先是加数不是乘数,这个要明确, 即最终打完伤害,乘最终伤害比例,加数的意思是,你+5%最终伤害,你又洗了+5%最终伤害,最终伤害计算是0.05+0.050.05+0.05=0.1的最终伤害加成,可以理解某些游戏的,元素流伤害加深玩法。

2. 暴击,首先是会心,会心影响暴击,会心越高,暴击越高,详细请查看,个人面板那边,暴击率有个问题那边查看

3. 暴击伤害 ,这个东西是乘数,不同于最终伤害, 1.5倍基础暴击伤害× (1+装备提供的暴击伤害增加%)× (1+职业技能提供的暴击伤害增加%),如果职业有多个加暴击伤害的技能那么和上述式子也为乘算关系。

4.攻击力(我喜欢叫攻刃),本作游戏里面攻击力也是乘数!对乘数不是加数,公式跟上面差不多,详细请按照塔2+2这种面板问题。

5.防御力转换,怒火,女武神,破盾女武神防御力问题 ,首先防御力提升15%这个效果是乘数,也就是你羁绊再用个防御力羁绊加成是累乘的这个要明确。开启防御力转换为攻刃这个以后,当前攻刃是加上你转换的数值,得到一个最后的总攻刃,但是!明确现在当前这个攻刃是经过上面攻刃算法乘数得到的当前攻刃值,然后再加上你防御力转换以后的攻刃,也就是防御力转换那部分的攻击力吃不到攻刃的乘数加成,单纯是加法关系堆到攻刃面板上去的数字。

不对的勿喷,我删,我会改的

以上就是古魂梳理一下最近“大家”关注的升级问题相关内容。

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