全明星激斗《全明星激斗》增伤、连击流的“怒之队”无懈可击
全明星激斗《全明星激斗》增伤、连击流的“怒之队”无懈可击如下:
引
《全明星激斗》融合了众多SNK经典游戏系列与角色,在这款游戏中玩家可以依据自身喜好来搭建心仪的对战阵容,这其中有以草薙京为核心的“灼烧流”,也有以霸王丸、橘右京为核心的“刀剑流”,但这都是建立在以单个或两个角色为突破点的阵容搭配方案,不能针对整个阵容团体进行全方位强化,然而当玩家集齐游戏中所有“怒队”成员之后,这些问题都将迎刃而解。
阵容特点及优势
“怒队”阵容效果有着非常恐怖的伤害输出,在激活队伍特有光环后,玩家在对战中将会享有“无视防御”“攻击力提升”以及“怒气值增加”等属性和效果方面的加成。相较于“灼烧流”和“刀剑流”必须附加“灼烧”和“流血”效果,才能进一步增加和提高对目标伤害输出,“怒队”则要显得简单粗暴了不少。这一点在作为主攻手的莉安娜与克拉克身上体现无疑,两人均有着一个共同特性:增伤。换言之,战斗时间越久,两人伤害输出也会越高。
莉安娜特性“弱点掌握”使得她每次行动后,都将获得3%伤害加成,并持续整场直至战斗结束。在游戏前期,技能未升级之前,最多仅能够叠加5次,即最终增幅15%伤害输出效果,但在升级该技能效果之后,这一特性也将会越发恐怖。
而另外一位主攻手克拉克同样如此,但和莉安娜不同,克拉克叠加伤害效果却是对目标进行追击,在每次触发该效果后,克拉克将会提升自身4%攻击,最多叠加20层,并持续整场战斗。
而作为前排肉盾的拉尔夫其普通攻击和上场特性都会不断地提升自身格挡能力,确保能够有效地承受对面火力输出,保证后排主攻手安全。此外,爆气状态下技能还能够触发“眩晕”效果,在关键时刻也有着可以逆转战局的关键性作用
连续行动与追击,才是其真正的核心
但这还不算是整套阵容最为核心的亮点:在《全明星激斗》中隶属“军队”这一类型的格斗家都具备着极其强大的“连续行动”和“追击”能力,这才是让对手真正头疼的关键所在。莉安娜依据其被动特性“连续行动(每回合行动后,有21%概率连续行动,每次触发成功概率减半)”在每次行动后都有几率再次行动,并且还可触发其增伤效果,使得伤害输出不断叠加。在我方回合开始时,莉安娜本身行动就会触发一次效果加成,而如果被动技能触发,则可再次追加,在一回合战斗内如果玩家运气足够好,则可以将其伤害叠加至增幅9%,甚至更高。
克拉克的增伤和追击则更加恐怖,他有着极高的单体输出和追击能力,依靠其被动特性,克拉克对“浮空”或是“倒地”的目标都有着很高概率进行追击。而在触发追击期间,克拉克增伤特性也会被触发,从而进一步提升自身伤害输出效果。
有意思的是,被动技能“佣兵追击”有40%几率对“浮空”或“倒地”目标实施追击,不管是克拉克本人的一技能或是二技能,又或是队友触发目标“浮空”与“倒地”都有几率触发这一追击效果。这也是我认为,克拉克比莉安娜更为恐怖的根本所在:依托与其队友联动,从而快速叠加伤害,比起莉安娜单纯依靠自身“连续行动”来增伤,显得更为稳定和稳妥,毕竟莉安娜再次行动概率问题,实在无法得到非常有效地保障。
而作为前排的拉尔夫虽没有任何与队友联动的技能特性或是增伤效果。但是其自身一技能却有着非常不俗的伤害输出,甚至在某些对战中查看数据显示,其输出伤害值仅次于莉安娜,排在团队第二位,高于主攻手克拉克。“机炮拳”有着一个非常恐怖的特性:技能释放后,75%概率再次获得1次额外行动(一个回合内,每次使用后概率衰减25%)。
正是凭借着这一特性,拉尔夫可以在一个回合内多次使用“机炮拳”对敌方造成伤害输出,虽然每次伤害数值不高,但架不住该技能特性触发几率实在太高,甚至有一次在一回合内,我个人就触发了四次“机炮拳”,按照每次400点伤害来算,单在一回合内就贡献了1600点伤害输出。另外,通过不断使用一技能,拉尔夫还可以叠加自身与前排另外一位防御角色的“格挡值”,在后续敌方进攻下可以承受更多伤害,可谓两全其美。
而阵容里选择大门作为另外一个前排的原因也非常简单:大门的技能可以为自身和伙伴附加一个“护盾”效果,可以更加有效地保障我方参战人员的存活率。此外,大门一技能和二技能也会为目标附加“倒地”效果,这也为克拉克叠加增伤效果,起到了锦上添花的作用。
结语
上述阵容为目前《全明星格斗》“军队”类型格斗家阵容搭配方案之一,大门在前期剧情后自动加入,而莉安娜与拉尔夫为“SR”级别,克拉克为“SSR”,从角色获取难度上来说,算是非常友好。当然,后续针对阵容仍可改进将莉安娜替换为支援角色,上阵《合金弹头》系列参战角色马可·罗西。那么,这套“军队”阵容的伤害输出,将会再一次得到飞跃般地提升。
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