精灵王国关于“最后的更新预告”和一些碎碎念
精灵王国关于“最后的更新预告”和一些碎碎念如下:
再次再次感谢每一位喜欢《精灵王国》的朋友们!
为了解决莫名其妙的丢档问题,咨询了许多开发者朋友...
得到的答复都是:“只要是在本地存档(特别是安卓)就绝无可能完全避免丢档问题”。
一边“呵呵”地嘲讽一下自己,一边硬着头皮开始调查怎么做云存档...
经过非常蛋疼的一整个月时间,经历了一些完全摸不着头脑的诡异bug后,终于整出了个勉强及格的云存档系统来了。
顺手也做了各种各样的小优化、把新的建筑啊兵种什么的也都追加了。
只是真的让大家久等了!抱歉!
-------------最后的更新内容的预告----------
1、地图8~10(突入敌人的大本营,解决最终的Boss)。
2、追加玩家可自行建造的小型Buff塔(透过科技可以提升倍率)
3、新手教程优化等(现在才弄?!)
*更新时间和频率不确定,得看情况。请大家见谅!
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(此处略过一大段打了又删、删了又打的牢骚话)
很开心能把《精灵王国》做出来。
最开始开发的那两个月(去年夏天),真的是很开心。
吃喝拉撒睡,脑子里全是游戏的功能要怎么写、玩法要怎么设计和打磨...后来游戏上线,就遇到了意料之外的大量闪退和丢档问题,游戏评分跌破5分,也几乎没有任何流量。
很感谢那段我们最挫败的时间里,一直在QQ群里给我们提bug和催更的玩家们。
特别感谢那些冒着一更新就炸档的风险,却在第一时间更新游戏的朋友。结果你们的档还是炸了,我们对不起你!
后来因为资金的缘故,开发变得断断续续,一下子又是2个月没更新。
这里要感谢公司的老大陈豪(点名感谢)咬咬牙还是让我们继续开发下去,所以才有后来的iOS版和后续的各种新内容。
一款游戏做到一半却坑掉,对于我自己来说是很痛苦、很折磨的事情。能够给它画上一个句号(尽管不完美),我真的很感恩。
接下来,我们要去填另外一个坑了1年半的大坑——《魔物调查者》了。
*近期会放出新一轮的限时测试信息。
再次感谢大家喜欢我们的小破游戏!
我们会继续加油的。
以上就是精灵王国关于“最后的更新预告”和一些碎碎念相关内容。