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穹境之心修•蒙巴頓、伯倫希爾 核芯速成

发布时间:2024-11-18 04:18:17 来源:互联网 作者:狼生

穹境之心修•蒙巴頓、伯倫希爾 核芯速成如下:

核芯速成(十七)

最近一直沒空,就把沒講過的角色單獨拿出來說了,第二輪的卡池要不要抽就自己判斷吧,其實只要你可以,那都不是問題,我已經看很開了

這期會講修•蒙巴頓、伯倫希爾、烏梅、厄莉希、俄佩涅

那我們就開始吧~

五星~~

烏梅

其實講到烏梅麻~就是他是個群奶,除此之外就比較少會去在意他怎麼樣,就遊戲奶媽體系中,只要是個群奶就能用

當然有人覺得烏梅很爛,也有人覺得很強,技能動畫快那絕對是優點,但是突破二被動技能“重裝職業受到治療量增加25%,突破四則是強襲也可以受到增益”

先不說增加治療量怎麼樣,遊戲內本身就很少在用重裝,而且增不增加補量都不影響遊戲體驗,優點上可能就只有補很快的優勢了,在血蠍猖獗的年代,烏梅靠著他的特質與血蠍配合在協同有著不錯的成績

後來因為血蠍的沒落,就是純粹因為xp才會去練...反正你有群奶就可以用,不要在意這麼多

厄莉希

前面有稍微提到,就是重裝在遊戲中並不吃香,我們的厄莉希自然也沒有太過突出的表現

怎麼說呢...突破二/四最大生命值增加300/650點,其實加的很少,敵人的傷害痛的就是一下一隻,誰管你,不過前期推圖你要拿來用是可以的,沒這麼大的壓力還要顧慮時間、輸出,所以能用的,不過使用時機就是很少,也不能做啥

技能方面“展開自身20%最大生命值的護盾”,這技能超不吉利的,劇情裡厄莉希護盾開一開就領盒飯了,誰想的啊都

有時候就真有他的用處,“有時候”啦不用太期待,就算能活的再久,傷害以及技能迴轉不夠也沒用,其實有時候就挺搞笑的,玩一玩發現人不見了,這技能真的超級不吉利...

同調3/6“前面的技能+持續3/4秒的20/35%傷害減免”,前面說過了喔,活的再久問題都一樣,不太推薦去練他

俄佩涅

呃...他到底能做啥,“突破二/四分別,圓形半徑7內的友方單位瀕死時使其免疫瀕死傷害,自身損失攻擊力220/150%的生命值,以50/100%比例治療目標(每次部署發動一次,自身移除的生命值不會致死)”

沒用一來是因為根本沒有使用環境,二來治療完照樣死,沒有其他的技能可以斷招讓敵人鎖定其他角色,有也要到同調六,新手期不會選擇這隻角色,所以媽媽你到底有什麼用...

自身的生命值也會隨著這個被動技能有所減少,那不如直接拿一隻減傷奶媽,後期的環境與奶量不挂鉤,更重要的是怎麼應對關卡

技能母愛一擊,就有人把他叫媽媽了~

“對半徑5.5扇形範圍地方單位造成205%的物理傷害,同調三會勾到自己身前,同調六外加眩暈一秒”

對沒錯“他是個範圍攻擊”,其實大多數場合是能用的,除了同三真的很廢外,同六的眩暈可以斷招,PVP有時會有奇效

綜上,不推薦大家去練,但是如果你需要媽媽的愛,那就練起來吧

六星的部分~~

修•蒙巴頓

作為指揮官哥哥的摯友,推圖上沒有特別優勢,前期你的費用其實不太夠,10費會讓整體遊戲節奏有所干擾,你常常會看到你的巴頓還在打技能敵人就死了,傷害是溢出的(而且巴頓扛不了傷害)

所以說,前期抽到就是丟倉管,等到開始打協同再慢慢練就可以了,不急

協同預演的部分,巴頓是全遊戲傷害最高的角色,配上擺渡人滿buff單單技能的一刀傷害就破萬,你參還只有打一下巴頓三下普攻又準備下一次大招了,當然,誇飾了

不過就帳面上來看是非常強勢

PVP方面也非常萬能,滿同滿等一個巴頓放下去,別人不理你就是遊戲結束

就單單說他傷害很高就是個優點,不過缺點倒也挺大,開完技能巴頓就像個沒殼的蝸牛,扛也扛不住馬上就寄了,真的“軟男”

技能“先砍一下,使自身對被砍的敵人傷害提高8%,隨後對一個敵人造成4段攻擊力125%的物理傷害,同調二/四分別對被砍的敵人傷害加成至20% / 攻擊次數提高至5次”

阿就很痛,沒什麼好說的,我前面講過了配上擺渡人滿buff單單技能的一刀傷害就破萬,拿可憐的左王格拉特來做測試,目前最高傷害到了500多萬之高

突破二/四被動技能“如果敵方生命值低於巴頓攻擊力的135/190%,則直接將其斬殺”

其實就是裝飾用的炫炮小技能,在戰鬥中根本看不出差別,就是有一個特效然後沒了,據地巡維搶分數的關卡倒是可以一直看到巴頓甩技能XD

突破三被動“死後對半徑2.5圓形範圍以內的所有目標造成225%的物理傷害”

這個技能就是PVP被蠍子咬一咬然後最後會放出來的技能,10被6費換掉虧死

不過只要時機對了就有奇效,還是很好用的技能

閃存的話要去刷33.4%的回能效率,洗過回能要傷害就是要用溯光,三下一個技能打什麼都很痛,而且快(根本星爆氣流斬ww 快!還要更快!

如果沒有洗回能要打輸出可以先考慮遊戲時間

伯倫希爾

他在推圖並沒有特別優勢,不過主線的特別關卡倒是能用,一坨一起走過來我們高貴的群傷就有他的價值,即使他不能動...

不過平常泛用度實在太低

這隻我就著重在於PVP的表現去做介紹

整體來說,有他在就是很煩,敵人人海自己一個攻擊全部秒掉(當然對於某些角色還是沒什麼大用,就是能讓人殘血)

不過隨著賽季的推移,伯倫希爾的用處其實不比以前,原因有因為新的異構沒辦法配合、主流幽靈的崛起或是應對桐花、巴頓傷害不夠亦或是高段位沒有人海、蠍子等角色的出現,隨著異構守鏡人的出現特遣開始活躍起來

伯倫希爾也慢慢淡出PVP,不過萌新拿來用綽綽有餘,前期練個當看板沒問題的

技能“對半徑三圓形範圍敵方單位造成145%的物理傷害,同調二/四增加持續8秒的冰凍區域,區域內地方單位移速、攻速降低8/15%”

大招的傷害是很痛的,普攻本身就是群體傷害,大招技能主要是下場給個範圍高傷

同調後把伯倫稍微放後面一點,冰凍區域的技能其實可以有滿大的作用,一方面就是表面上的減對方移速、攻速,另一方面對於在自家打架有著不錯的輔助效果,通常同二就可以拿來用了,同四更順手

不過還是要說,他並不是無缺點,被高爆發的傷害例如幽靈、巴頓打,人就沒了,本身攻速也不夠快,沒有十足的傷害只能乾巴巴的等著別人來打你

被動技能“初始/突破二/四,普攻造成半徑1.5圓形範圍傷害,造成傷害時區域內每有一個敵方,該次傷害額外增加5%,最多疊加2/3/5次”

這個技能到了突破二後基本就可以了,平常根本沒有那麼多怪,如果是要打主線特別關卡那就另當別論,除了這幾點普攻可以群傷還是很不錯的,人一多傷害也就上去了

突破三被動“首次力竭時會進入休眠狀態,修復期間啥都不能做也不會被打,包括卡不了人,8秒後回覆100%生命值進入戰鬥狀態”

伯倫希爾本身的生命值會隨著時間減少,然後死後能夠復活一次,也就一次,第二、三次部署就不會復活了,一次基本上夠了,打到後面加速模式就是硬尻

那他就強在這裡,別人打掉我還可以復活一次,第一波解決後我第二波繼續玩,前期對於一些低練度、沒有高爆發傷害的萌新真的是很討厭的存在,玩個遊戲有夠難

閃存建議HOLD ON!厄莉希,本身生命值減少的一定程度後會回血,主線特別關卡可以活很久了

以上,本期就到這裡了,文筆可能不盡人意,主播有盡力了!下次再見~掰掰

以上就是穹境之心修•蒙巴頓、伯倫希爾 核芯速成相关内容。

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