多多自走棋天下第一——九战士
多多自走棋天下第一——九战士如下:
注:本文适合堡垒及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为:2020-07-25.
文章结构:
卡组构成->相关运营视频->战士羁绊描述->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
海象拳王(巨牙海民,一拳超人),赤斧酋长(斧王,憨憨),海渊守卫(大鱼人),剑客(主宰,猪崽,剑圣),狼人(哈士奇),鬼灵萝莉(萝莉,屠夫),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日使者)或沉沦守卫(SV,斯温,流浪剑客)或狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)或战神(门板,马尔斯)【4选2】.
相关运营视频:
B站搜bv号:BV1yz4y1D71c
打牌菜,仅供参考。
战士羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:所有友方战士护甲+5
6:所有友方战士护甲+12
9:所有友方战士护甲+20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值
卡组简介:
S6赛季对9战士羁绊进行了调整,这就使得9战士成为了一个完整的体系,而6战士相对来说就要弱了。包括之前,在5人口时将海渊守卫赌到3星这种赌狗打法也不再适用了,像精英战这套卡组也就相当于判了死刑,玩战士只有9战士才厉害,玩6战士需要质量,在中后期很难维持住血线。也就是说现在玩战士几乎都是奔着9战士去的,而卡组成型需要9人口,也就需要用更多的利息去升人口而不是搜卡补质量。
当前版本前期猎人居多,中后期野兽和光羽居多,战士在前中期如果质量不高不是很好混,因此比较适合天胡开局。前期较早补出6战士羁绊,中后期质量不高时可以挂牧师来卖卖血,21回合左右补出9战士,在存钱拉人口期间如果不卡格子可以多拿一些低费战士,一般情况要将海渊守卫和剑客升3星。
目前战士中有两张恶魔棋子(末日审判官和沉沦守卫),而战士卡组要到9战士才厉害,因此对于恶魔战也是判了死刑,要保留恶魔羁绊,就要带双猎魔人,而9战士已经占满9格,这就导致战士体系无法带双猎魔人。不过目前环境,野兽恶魔要带双猎魔人,光羽族要带禁忌猎魔人,因此战士遇到这类卡组时是没有恶魔羁绊的,那么在场有这两套卡组时,我们上场末日审判官和沉沦守卫也就没什么问题了,毕竟咱们也无法保留恶魔羁绊,干脆就上双恶魔了。如果其他家无猎魔人羁绊,那么此时可以选择保留2张恶魔战士其一。
装备选取:
如果养近战输出,那么一般必出的两件:轻钢影刃,魔冰甲(当前版本魔冰甲在前期收益高于钢板甲)
同时也可以出折跃匕首,使己方战士跳至地方后排进行输出,折跃匕首也可以使末日审判官更快的开大,因此给末日审判官佩戴折跃匕首可以较快控住敌方关键棋子。
如果养远程(狂战士),那么一般必出的是:疯狂面具,玄冰魔枪。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
骑士和低质量哥布林。
相比起骑士的随机盾,战士的护甲加成是实实在在的,对于打一般的高护甲物理阵容都有一定的优势。甚至面对敌方高质量的冰川骑时,佩戴3疯狂面具的灵刃骑士会9战士的反伤给弹死。
被克阵容:
4灵族和高质量法师。
战士的问题是自身护甲高,但是魔抗低。如果遇到法师,需要10人口才能补出海族羁绊,如果9人口就补出4海族,那么就会丢弃9战士羁绊,在面对非法系阵容时就没有较高的输出能力。如果后期决赛是和法系决战,可以提前准备好4海族。
后期补卡建议:
9战士的后期就是10人口了,10人口时可以补出2不眠羁绊,即补出灵魂收割者,可以增加己方输出能力。也可以补出2海族羁绊,即海妖,这样多一手控制,同时打法系能有一定魔抗值。同时也可以补出毁灭者暗之灵等输出型橙卡。
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