多多自走棋【玩家投稿】新版本解读-棋子&装备&总结篇
多多自走棋【玩家投稿】新版本解读-棋子&装备&总结篇如下:
大家好我是原味豆奶,此篇解读主要针对棋子和装备以及对新版本的小小总结。
【棋子篇】
乾坤行者(新增):5费野兽武僧
技能 - 棒打乾坤:每对一个敌方单位造成一次普攻伤害会获得一层【气】,【气】达到4层时,可施放棒打乾坤。
主动(棒打乾坤):使下次普攻对一条直线上的敌方单位造成200%/250%/350%伤害并眩晕0.5/1/2秒。
简评:乾坤行者目前来看比较适用于野兽的阵容里,野兽主要分三种恶魔野兽、基拉野兽、熊猫野兽,其核心有堕落猎魔人、末日使者、萃毒者、黯焰之刃,一星的乾坤行者显然未必比上述的几个核心更好,但是适当给多余的装备其实也不错,一星的乾坤行者在野兽阵容中主要充当着补充野兽比较缺的AOE和控制,两星的话可以作为核心给装备。乾坤行者装备需求攻速>攻击力>坦度,不需要回蓝,建议放在侧翼容易打到更多人。
堕落猎魔人技能:变为远程后攻击力增加80/100/160 → 70/90/150
简评:堕落猎魔人改动主要影响恶魔野兽,上篇【羁绊篇】也已经提及过野兽羁绊改动的影响。
总之恶魔野兽看上去被砍了几刀,中期质量需求变高,但上面提到的乾坤行者的加入和四萨的改动对恶魔野兽是加强了后期,更新前后整体强度55开。
荆棘掠食者:虫族&潜行者 → 不眠&虫族&潜行者
鬼灵萝莉:暂时移除。
简评:这两枚棋子的改动主要影响的是阴兵(六不眠)。个人觉得改动对阴兵来说是小幅度削弱。
首先4费的荆棘掠夺者会比3费的鬼灵萝莉更难搜到;其次他们在阵容中都是充当挂件和控制的作用,两个棋子的控制硬要分优劣还不好说,但是从性价比角度考虑,鬼灵萝莉肯定更好;另外阴兵多为缩九宫格站位,用阴兵状态卡格子,而荆棘掠夺者是刺客,显然契合度会稍低一点。
霸天者技能:造成伤害50/75/100 → 50/75/125
轰天者技能:造成伤害200/300/500 → 175/275/450(注意这是一枚导弹的伤害)
撕裂者技能:造成伤害150/200/250 → 150/200/300
简评:霸天者和撕裂者三星的技能伤害增加了,但是这两枚棋子基本只会在六哥布林体系里面才可能追三星,但是目前在中高分段哥布林热度比较低,所以影响不大。
这三枚棋子会经常运用在前期过度,给轰天者装备冲击法杖,打连胜嫖工匠之心,但其过度阵容中的输出核心轰天者被削弱,可能会更多出现技能打到敌方后排时但没打死,变相给对面回蓝。总的来讲三工匠连胜嫖工匠之心的过度思路变弱了。
另外轰天者用来凑三工匠之外,还会在前期搭配神族过度,这种思路同样也是削弱的。
黯焰之刃技能:攻击目标范围 3/3.5/4格 → 2.5/3/3.5格
简评:黯焰之刃的技能范围变小,不仅对输出能力削弱,对生存能力也削弱了。黯焰之刃释放技能的时候是无敌状态的,状态持续时间跟技能击中的目标数量有关。技能范围变小,能打到的目标变少了,输出自然就变低了,同时无敌时间也变短了。总体来讲削弱会有明显体感差距,但是即便如此黯焰之刃还是非常强势的棋子。
水之灵技能:造成伤害175/250/400 → 175/275/400
简评:水之灵改动主要影响神水,做环境报告的时候其实我也有留意神水的数据,强度其实还算不错,但是毕竟数据量不多,而且神水淡出大环境有一段时间,不太好通过这点改动来评判神水。这次改动肯定是算加强,神水能不能重新站起来还是要更新后大家多点尝试和观察。
游戏机制:被击退的棋子会被晕眩0.1s,该效果主要作用于九猎人、玄冰魔枪和圣灵神枪
简评:眩晕主要是可以用来打断攻击和技能。这改动对玄冰魔枪和圣灵神枪的影响并不大,一来不能频密触发,二来是被攻击之后才会触发击退,不存在打断攻击,而打断技能就更加难实现。主要影响的是九猎人,对九猎人来讲算是小加强。
【装备篇】
轻钢影刃:范围伤害20% → 15%
简评:自轻钢影刃设计出来至今,这个装备就是大家的热选装备,甚至我觉得一直都是超模的水平。圣灵神枪出来之前,远程输出缺乏AOE手段,轻钢影刃就显得特别超模,当时远程物理核心的阵容几乎都绝迹了。圣灵神枪出来之后,轻钢影刃的强度被淡化,但是最近几个版本的节奏变快了,很多远程输出核心的阵容撑不到后期拿橙装,轻钢影刃的强度又凸显出来了。这波削弱对所有近战输出都算削弱,个人觉得算是比较合理。
屠魔斗篷:魔抗30% → 40%,护盾抵挡魔法伤害150 → 200
翡翠护符:魔抗35%→50%,护盾抵挡魔法伤害250 → 400
简评:魔抗类装备已经连续加强过几次了,在魔法输出比较多的对局里,蟒牙权杖充足的情况下,不妨可以做出魔抗类装备,收益还是比较可观。而这一改动对法师阵容显然是削弱的,大家有更多的手段来对抗法师。
冲击法杖:伤害300 → 250
简评:50点的伤害削弱对后期来讲基本没有影响,主要影响在于前期,法系阵容很多都会选择用轰天者装备冲击法杖来过度(当然不仅限于用轰天者来过度),前面【棋子篇】提到轰天者已经遭到了削弱,冲击法杖也同样遭到削弱,总体来讲法系阵容前期过度强度变低,启动时机需要提前,容错率变低。
恢复之球:魔法回复100% → 150%
简评:恢复之球是由两个魔能晶石(魔法回复100%)合成,虽然合成之后增加一个降低冷却属性,但是显然属性方面还是吃亏了。加强后属性方面算是没有吃亏了,但是同样需要魔能晶石合成冲击法杖和折跃匕首显然还是更实用一点。这次改动算是加强但是这装备选择率还是会比较低。
【总结篇】
平衡性角度(变化或者影响比较突出的阵容):
法系阵容:目前可预见的影响最大,前期过度、反制手段和被反制手段等改动对法系阵容来说都是削弱,整体强度掉了一个档次。
熊猫人:邀请机制大改,变得更加公平。黯焰之刃削弱,但依旧强势。
野兽:这次改动比较大,中期削弱,质量要求变高,后期加强,强度曲线倾斜度变大,整体来讲55开的改动。
九战士:虽然九战士改动不算特别大,但是环境可预见的物理阵容变多,九战士在这样的环境下比较吃香。
六骑士:复仇骑士是上限最高的物理核心,没有四萨限制之后,大后期可能没有任何反制手段。
阴兵:成型难度稍稍提高,其他方面变化不大。
全体近战核心因为轻钢影刃遭到削弱,但是幅度不太明显。
到此为止阿奶对新版本解读全部奉上,如有遗漏欢迎补充或者讨论,谢谢大家的耐心观看。
以上就是多多自走棋【玩家投稿】新版本解读-棋子&装备&总结篇相关内容。