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多多自走棋玩家投稿 | 深度分析,带你玩转光羽刺!(下)

发布时间:2024-11-18 14:57:31 来源:互联网 作者:多妹

多多自走棋玩家投稿 | 深度分析,带你玩转光羽刺!(下)如下:

大家好,我是无敌战队的四月,下半期接着讲光羽刺,本期集中在站位和总结上。如果错过了前半期的同学记得去补课!下面开始今天的光羽刺!

4. 中后期对位

(1)我们先讲一下站位原理

我们将8*8棋盘横向分为四个区域,从下往上每两行分为一个区域,依次编号。

我将所有棋子位分为三类:

1、将非刺客职业近战称为前排位

2、将非刺客职业远程称为即后排位

3、刺客职业和带跳刀装备的棋子算在刺客位

并整理以下要点:

a)刺客开局起跳到四区域有短暂延迟,非跳刀刺客置顶放时,附近有敌方棋子,可能不会起跳

b)前排棋子开战后会向前冲,被后排卡位置了会短暂停留,被两个后排卡在角上时会不动(卡位置:上方格子有一个或多个棋子)

c)前排棋子前冲时,附近没有棋子是会被斜方向吸引的。如图中,一般来说,距边线三个格子会被吸引,四个格子则不会。

d)两边前排棋子对冲,大体上是相互靠近的,战线位置会因双方启动次序有一两行的随机性

e)后排攻击范围没敌人时,也会向前冲,置顶放置时往往可以充当前排

f)刺客被对方前排冲到则不会起跳,直线上四格以内都有可能被冲到,如图。刺客被后排卡位置起跳时间会比跳刀晚,没有被后排卡位置,则可能会和跳刀同时,也可能会被对面前排冲到

g)跳刀折跃出现的位置需要注意

光羽刺体系三种位置都有,且数量均匀,虽然前排只有大树一个,但可以靠后排置顶进行补充,对局时战线是可以有效控制的,光羽刺、假九刺是最能控制战线的阵容,很多人忽视了三刺客位阵容在伤害规避方面的绝对优势。

非刺客体系只有前排后排两种位置,刺客位要靠跳刀补充,数量上往往不会有刺客体系多,跳刀的瞬时性也不利于拉扯;真九刺又全是刺客位,反而比较难控制战线。

知道这些有什么用呢?

光羽刺在对阵法师时,全员后撤区域一,让双方前排冲到区域二,对方后排位置会在区域四,可能会向前一格,这时我方刺客会在区域四。我方前后夹击可以骗老头大招。

在对阵猎人(阴兵龙)时,我方前排区域二。对方站位如果不集中,刺客切菜;对方如果集中九宫格,我方要用到狂战斧和跳刀墨客。我方前排区域二的意义在于分摊伤害,刺客如果被集火是可能被秒的。

对阵战士、骑士等时最为精彩。对方前排区域三,我方前排区域二,刺客先打掉对面后排,再慢慢收割输出,这是最一般的情况;对方全员区域四,我方如果全员区域一,刺客就会被集火。所以要求前排和部分后排前置去分摊伤害。

但是!要注意到对方核心输出棋子的位置,比如三星复仇,我们需要做的是避免刺客先碰到复仇,如果对面卡复仇的位置形成滞留,我们就会很头疼,但也有反制方法。

刺客的挖坑打法是一个重点技巧,主要是打跳刀野兽和虫基拉,前中期抓住对手疏忽入他一波容错。

首先,挖之前确保打得过,对方没有大跳和大缴械。一般情况下,同等级,装备差距不大时,PA和小鱼加一起,总是能打得过炼金或TB的;复仇不建议用小鱼去挖;水人和火猫抓不死,适合用敌法单独去耗;墨客和女王等也不适合抓;九刺的坑同星级可以爆死任意棋子。

比较好的挖坑方法有两种,如下图所示,需要的棋子越少,很灵活。

第一种只要四个棋子,瞬间就能完成,缺点是只有两个棋子正面接触,碰到推推会被推掉一个,那就变成单挑了。

第二种至少需要四个棋子,图中PA主c,至少要用TA卡一下PA的位置,但是做中垂线后发现会有两个点位,如下图,对方不会进坑

那么就必须要再花一个棋子堵点,所以第二种方法至少要花五个棋子,时间仓促就会捉襟见肘。优点是有三个棋子正面接触,被推走一个还是二打一。(第二种方法的严谨性有待大家自己尝试)

八个棋子正面接触的“口”字坑属于弟弟坑,傻子也知道要换边,人家动一个,你动八个肯定来不及。但是有一局,有个人老来看我,我也去看他一下,原来是跳刀虫。

嗯~,位置摆的挺好的。我坑反着挖就不调整,我最后三秒再来看你一下,我看你慌不慌,反正我血多我不慌。开打的时候他自己换边跳我坑里,直接被我抬走。自己作死,笑死,根本留不住。

以上这套推演,大家可能以为觉得简单,其实任何对局都要思考这些规则,我留三个思考题(挖个坑),你就能体会他有多大意义:

1、跳刀野兽vs老头法师

2、光羽刺vs前小后大虫基拉

3、关门阴兵龙vs跳刀虫

即使你能理解,再加上分裂、冰甲、狂战斧等装备效果,兔子、萨尔、墨客等技能效果,对局时你是否能在瞬间做出判断呢?

(2)再来细讲变阵思路

拆光羽转四海:在对位主伤是法伤的阵容时,四海是需要的,光羽能防奶奶不能防炸弹。可以四海六光羽,有时为了上功能棋子(主要为doom、哈斯卡、萨尔),六光羽和四海必舍去一个,要综合考虑对方输出方式。

经济不好时,九人口也可以上四海。最可怕的就是对面物伤法伤真伤都高,为什么说神族和天胡地精上限高?正是此理。

四灵族:很简单,限制对方近战,但是也要保证己方刺客不被先秒。追三星PA的可以四灵六光羽,防对方远程副c;追三星小鱼的可以四灵六刺,上个女王或者沙虫去控制。当然了,你也可能会被四灵反制,无奈只能用TA,三星TA很难追,这影响到光羽刺的上限。虽然TA输出会差一点,如果你能有个分裂有个灌,那真是天意吃鸡。

双冰川、双术士:你三星刺客追出来了,是不是该攒钱上人口了?上了人口但想要的牌没来?试试冰川或术士吧,不追只挂,还可以利用牧师保容错。

真九光羽:九光羽是当前光羽刺新的解物理系思路,站位好,阵容坦度瞬间提升。真九变种大概有三个:九光羽三星小鱼,九光羽三星熊猫(情况少,且不是靠光羽刺过渡出来的),九光羽三星PA带女王。真九没有个三星刺客多半会出门,其中占星对战士和骑士很有杀伤力。

其他一些功能性棋子不做赘述。

5. 要点补充

光羽在没有经济的情况下,也是多数情况下,只追一个三星刺客,出来了一个,剩一个没胡的卖了,两边均匀来就不胡是真的气!

同三星时,树可以为小鱼挡缴械,但不能替PA挡,PA也可以为小鱼挡缴械;为了防缴械,树、鱼、PA的攻击力可以靠装备和质量进行微调(被缴械的棋子不仅关乎攻击力,应该还关乎到敌我距离,我猜的)。而在同两星时,PA的输出性能肯定比小鱼高。

光羽三星刺客早早出来了不要得意忘形,脆皮刺客的发力期其实是30回合大件出来以后,尽量多拉一个人口挂个牧师锁锁血。

6. 强度总结

光羽刺客灵活性一般,上限也一般,刺客很脆很依靠装备,还很怕金箍棒,好多人又不会玩,所以每个赛季光羽刺平均排名都偏低,但是可以出奇迹!光羽刺是偶尔拿出来的老牌信仰阵容,新手值得一学,老手也要多加磨炼。希望越来越多的阵容被客观认识,百花齐放,让环境复杂到迷惑设计师吧!

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