英雄绘卷绘卷百科—主城篇
英雄绘卷绘卷百科—主城篇如下:
1:出战人口,1~19级都是人口比等级数多一个一个人口,举个例子,1级,2人口;2级3人口。但是20~21都是21人口,22~23是22人口;24~25是23人口,26~27是24人口,之后以此类推
2:
武将升星,合成1星5碎片→2星5碎片→3星10碎片→4星20碎片→5星40碎片→6星80碎片→7星100碎片→8星150碎片→9星200碎片→10星300碎片→11星500碎片
武将觉醒,
1觉需要3星,一觉材料20,元宝1000
2觉需要5星,2觉材料80,元宝3000
3觉需要7星,3觉材料80,元宝10000
4觉需要9星,4觉材料80,元宝50000
5觉需要11星,5觉材料80,元宝100000
3:武将职业类别及输出类别
4:武将技能介绍及典故,副将效果介绍
5:副将位置:2觉开启1个,3觉开启2个,4觉开启3个,5觉开启4个。
6:武将上场及回城键
7:阵营切换,查看其他阵营武将及上场回城
8:武将升星碎片显示,碎片数量足够,花费元宝后,可让武将升星,武将升星后,主属性(武力、血量)会提升
9:属性介绍:
战力(非属性):武将实力的参考值。升星后提升,具体提升多少请看桃园篇。并不影响战斗计算。
武力(主属性):升星后提升。主要影响武将的伤害值。
血量(主属性):升星后提升。主要影响武将的血量值。
以下都是副属性,当前版本升星后不会提升,觉醒添加副将可以提升。
智力:影响武将控制类、辅助类等技能的成功率,以及抵御控制类技能的成功率。简单来说,自身智力属性越高,越容易对目标施展控制类技能成功。同样,自身智力属性越高,也就越容易抵御对方的控制类技能。具体参见各个兵种介绍,此处先不做详细阐述。
速度:影响武将在全局中的行动顺序。闪避:受到攻击时,有概率闪避。
物防:物理防御,物防越高,受到得物攻越低
法防:法术防御,法防越高,受到得法伤越低
暴击率:影响伤害(*1.5)和技能效果(参见各个兵种介绍)
会心率:影响伤害(*2)和技能效果(参见各个兵种介绍)。
10:卡牌列表,每个阵容你所拥有的卡牌都在卡牌列表里,这里建议大家千万别卖将,哪怕元宝短缺,因为就算目前没有副将效果,指不定哪天群主就开了。
周末码
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先一起发了,我明天没空
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