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原神(PC)可莉是个大剑角色

发布时间:2024-11-18 19:25:47 来源:互联网 作者:鲲之大一个烧烤架放不下

原神(PC)可莉是个大剑角色如下:

打断力我吹爆

结论蓄力攻击打断力离谱,可能是目前打断能力最强的角色。

射程短是用于平衡的一种途径,否则强度离谱。

当成大剑玩近战问题不大,可莉有近战的资本。

击飞在面对弱小敌人时确实体验不好,自己要浪费较多时间在追赶飞远的敌人。

但任何事物都有两面性,如果她的击飞判定可以打断大型精英敌人,你还会觉得这是负面影响吗?

什么样的打断力叫离谱首先需要知道的是,可莉普攻和蓄力都拥有和双手剑角色类似的特性:能有效破除岩属性护盾(包括大型岩史莱姆、岩盔王、岩愚人众法师)。如果迪卢克能作为火伤双手剑角色被追捧泛用性,那么可莉在这个方面其实是不输卢姥爷的。

不过这并不是今天的重点。

“说起来你们可能不信,我那天被一个小女孩按在地上反复摩擦”

▲ 破盾岩盔王,基本稳定2次蓄力打出1次倒地

▲ 幼岩龙蜥,把握节奏可无限击飞

▲ 未开盾的大型愚人众,击飞概率极大,可打断包括开盾在内大部分技能

抽出可莉前,我压根没见过大型愚人众和岩盔王被打出倒地硬直。即便是个人80级的雷泽锄大地遇上这些怪,也只有普攻最后一刀能打出小硬直(后仰一下/退后几步),时间比倒地硬直短得多。而且就算是开大加了攻速的雷泽,也不敢说打断频率和打断时间能超过可莉。▲ 雷泽普攻最后一击打出小硬直而且!笔者的可莉目前卡材料没进化满,只有60级,打等级比自己高敌人都可以实现打断。如果打断机制与等级压制相关的话,可莉的表现只会更离谱。

测完这一轮,我已经理解了为啥可莉非得设计射程这么短的攻击模组——因为这个打断力实在太强了,甚至可以说比双手剑角色更夸张。设想一下,如果可莉普攻加到丽莎的射程,再配合重击的打断力,那还有其他角色什么事呢?

因此可以认为:可莉近战就是常态(废话,离远了打不到人),但用射程换来的打断特性和伤害倍率是值得的。当成近战法师/火伤大剑来玩问题都不大,手感可能需要适应一段时间,但无论伤害还是打断素质都确实能和大剑叫板。

打断有啥用呢?

那用处可就大了。角色能保证打断敌人=敌人放不出技能=你在打木桩。

上个月笔者就是靠雷泽大招一直打断愚人众开盾,才越级打过深境螺旋第7层的。利用打断特性优先解决掉一些技能恶心的敌人,可以有效提高容错率,甚至可以少带一个破盾工具人。

当然实际情况下,深境螺旋里还有各种恼人的场地效果,不可能将全部体力用来打蓄力。不过不用担心,可莉的固有天赋可以让她在释放蓄力时不用消耗体力,从而节省体力用于闪避。只需要达到20级并突破一次就可以解锁。

以上就是原神(PC)可莉是个大剑角色相关内容。

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