无期迷途海拉队!!!全网首发(非萌新向)
无期迷途海拉队!!!全网首发(非萌新向)如下:
前两天出了一个名叫乌合之众的烙印,还有复刻了一个叫先行者的烙印,我一看这两个烙印,触发效果一个是辛迪加还有一个是身高的限制,我就知道,春天来了,特别是先行者,刚开始玩的时候我就发现了,这个烙印海拉可以用的上,觉得挺有趣的,挺想要的,一打听问才知道这是活动烙印,不过好在复刻了,那我就浅发一个辛迪加海拉带队攻略吧!注:此攻略全程围绕暗域来讲,其他不做考虑。
海拉,普级角色,拉满后攻击583,满好感攻击606,攻速0.75,因为普级狂暴就那几位没什么好对比的,拿常用的nox对比少了39攻击,算是可接受范围,特性我就不说了,狂厄特化为什么不能把伤害提升提升至10%呢,为什么给个治疗效率为啥啊啊啊,算了,攻略贴,不能输出情绪,血量和防御不讲,只要死不掉就行,因为在这游戏,操作是可以增加容错的,关于等级和技能还有开专的拉取建议,等级直接90不过分吧?首先先点一技能,其次二技能,xp直接拉满,就像我一样,我现在是没资源了,要不然就拉满了,不过海拉生日前肯定是要拉满的,不是xp就话建议不要拉
技能方面,海拉最关键就是这个一技能,可以说是海拉的魂了,也是海拉最重要的出伤方式,拉满后a一下就是204%的倍率,这倍率,在这游戏屈指可数,然后说一下二技能也是海拉最关键的地方,虽然这技能文本描述平平无奇,十秒钟的持续时间,拉满后36%的攻击加成,不说别的,这攻击加成已经算很高的了,这游戏最高贵的就是攻击,现在我能喊的出来的攻击拐也就是卡门一个了,但是伤害加成的地方很多,boss的破核状态,背水打法再加上其他角色的易伤,然后暗域buff在来一个破核增伤,所以很容易被稀释掉,但是能加攻击的地方就很少了,只能说不容易被稀释,但是还有一个改变了海拉机制的地方,那就是让海拉的一技能平a了两次,一次就是408%的倍率,所以说为什么说海拉一技能是最重要的了,也就是说,同是0.75的攻速海拉可以a两次,而其他人只能a一次,我觉得这不算是增加攻速,更像是缩短攻击间隔,三四技能就是一个增加容错率的技能,就不讲了
关于烙印,这是本帖最重要的一个点,也就是我们本帖的主题,海拉队,首推这两套烙印,先讲主属性,乌合之众,1号2号都是固定的我们不讲,我们讲先行者这个烙印,这个烙印很强,强在身高155以下就可以变得更强(不是),说下强在哪,主属性伤害提升10%,155身高以下提升6%的攻击,我们这两套烙印我们拿混沌做对比,为什么,一个是因为获取的难易度,另一个是关于海拉的适配性,思来想去也就只有混沌了,混沌3号位主属性也是增加6%的攻击,所以光是先行者这个烙印效果就可以抵消掉混沌3号位带来的增益还凭空增加10%的伤害提升,而且这个伤害提升是常驻的,然后说一下套装效果,因为先行者的效果和混沌3号位的主属性相抵消我们排除掉,讲混沌的效果和乌合之众的效果,混沌的效果是对破核的敌人增加40%,如果不破核那就是零,所以先行者的优势就体现出来了,算敌人是在破核状态,混沌也就多了30%,但是乌合之众呢,重点来了,本章说的海拉队,全员辛迪噶,也就是说,吃满乌合之众的效果,那就是增加15%的攻击和20%的生命,生命我们就不提了,这30%的伤害提升和15%的攻击如果是你们会选择什么。
回到本章的角色介绍和技能介绍,我们把烙印的加成算到我们的面板,满好感606的攻击,也就是我们的白值,加上烙印1号位加上先行者在加上乌合之众的效果,计算方式都是白值乘上对应百分比,所以我们为了简短点就是606×27%=769.62≈770点攻击,然后我们在此基础在把海拉的技能算进去,那就是高达770×36%=1047点攻击,在根据我刚才测了一下,海拉开技能二连击持续十秒钟攻击十次,也就是408×10=4080%倍率,一张普卡,光是配队,光是单人开个技能不吃任何拐,就已经有1047点攻击的4080%的倍率的伤害!!!在对比其他人呢,十秒钟输出时间然后在放一个技能的总倍率呢,就算比海拉还高,那他的攻击有没有破千呢,这可是千攻的4080倍率啊,当然,这还不止,我还没算走a呢,如果我走a了呢,十秒能a多少次呢?那么倍率究竟有多高呢?我不好说,这就给你们一个悬念了,这就是海拉队,辛迪噶,什么新手队,平民队,传统物理队,传统法队,叠盾队,可可队,流血队,都是乌合之众,薄纱任何一个队伍,这就是无敌的海拉,辛迪加的女王!!!!!!
说了那么多,那我们说回配队,因为我们海拉队是为了暗域所建立的,所以我们配对要相对的合理,看了图中,不难发现辛迪加里面可以选的人其实相对有限,但是我们有女仆和澈,其实还是可以组起来的,这两位算是万金油角色了,因为我们是海拉队,所以我们算归为物理队层面的,服务与一图与三图,所以法伤直接out掉,配队其实相对比较主观的喔,其实里面有大部分我没玩过,但是技能我还是清楚的,首先第一位肯定是我们的海拉女王(主c/吉祥物),其次是我们的女仆(破核/副c),第三位是澈(破核/增伤),这下破核的工作就解决了,然后是清杂问题,所以我们第四位选择橡木匣(清杂/副c),第五位.......,讲真,我不想选一个输出把我海拉压下去的,又怕伤害不够,然后辛迪加又没什么拐,能不能出个辛迪加转啊,把卡门和美人鱼拐过来,不过不怕,麦克阿瑟说过,只要输出位够多,就能弥补拐带来增伤后所造成的伤害,所以我们第五位选择罗睺(清杂/输出/抗伤),我觉得匣子姐不一定能把怪清完,海拉不一定能抗住,只要把怪聚好攻击罗睺,罗睺不仅可以输出也把清杂的工作做了, 最后一个我们选择看情况选就行了,其实配队是很灵活的,有些东西是可以看情况把谁优化出去的,就像破核位,有时候女仆是可以一个人破完全部核就不需要澈了,又或者有时候让一个人穿复乐园这样也是可以替代破核位的,所以配队可以根据烙印的搭配,又或者是根据机制来选择的,不过不管怎么优化海拉是绝对不能优化出去的,还有我搞不明白,怎么99不是辛迪加的啊,我还以为她们俩都是辛迪加的,我还想搞一个辛迪加姐妹花的,我去看了99的档案才发现是未知,未知是什么鬼啊
到这里就结束了,如果你真的被我唬住了,那我觉得你得挂号了,以上全部都是脑测,我要实施起来现在是不可能了,其实随便脑补一下,我这个海拉队和其他队的dps光是想就想得出来,算是整活的吧,现在实施是不可能了,我号好多人物都没齐,这个烙印正确用法是如果队里有两到三名辛迪加的就可以给人穿了,像是橡木匣,澈女仆这些,泛用性算高了吧,也算是多加了点攻击了,如果以后会出个辛迪加的拐又或者是别的,真的组了一个辛迪加的队伍,这个烙印就厉害了,不管怎么样,海拉,永远是无敌的。
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