桃源记关于萌新对游戏的大方向的了解和游戏思路
桃源记关于萌新对游戏的大方向的了解和游戏思路如下:
明确一点,无论是1.0版本的旧版,还是2.0的大改动新版。游戏开局都是非常难的。甚至重开都是有必要的。
困难模式萌新就不要选了,入侵的频率和敌人会强一些。
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那么究竟怎么玩,抱着什么心态玩。会更合适一点?
看淡谷内人口的生老病死。因为前期,吃穿住。三大基本条件都非常差,活到50岁差不多了。都是短命鬼,人挂掉之前,去招募,还有小孩出生。后期人数稳定下来以后。有老人有小孩,会持续性的平稳更替。
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开局怎么玩,什么思路。
优先招募够10人 ,先解决吃 在解决穿
。派小孩出去招募。剩下两个人,有割草技能的去采集野菜,另一个人就是木头,石头,来回循环采集。
招一个回来以后。后边就派遣两人出去加速招募。只招募年轻人,小孩老人不要。前期缺劳动力,年轻人最好。
直到规模升级后,可以造桥了,全地图都能去采集(主要是把全地图野菜,野果苗都挖出来,好集中种植在一块儿)
这时候就可以造粗衣坊解决穿。
防止生病,第8天就入秋,秋天衣服造几个。 但因为开局,吃的穿的住的都不行,所以生病正常,吃药,药物也有毒性,噶的是很快的。出门招人是要一直进行的。招募到10人为止 可以开启自动采集啊。全地图的野果野菜苗够10人了,
这就是前期思路。
招募人,10人,采集全地图野菜野果,建粗衣坊 采集亚麻葛草 准备下个季节的衣服。前期就干些这事。
哨塔准备两个
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家宴的作用就是劳力的成长 营养的增长。前期作用不大。这里需要预设置食物,仓库里粉桃要锁住,出行用,别乱吃。家宴前期能吃,野果,野菜,肉汤这些。
其实游戏不难,但问题就出在
前期人特别少,需要招人,还需要开荒。又需要升级规模,解锁建造各种基础设。积累在一起,过于繁琐。
毕竟,这是一个生存发展模拟。
以上就是桃源记关于萌新对游戏的大方向的了解和游戏思路相关内容。