桃源记【策划面对面2.0】“一键种植”功能等近期反馈优化施工进度汇报与问题解答
桃源记【策划面对面2.0】“一键种植”功能等近期反馈优化施工进度汇报与问题解答如下:
谷主大人们,你们的桃子出现啦!
上次“移动建筑”功能加入6元权益的意见征集收到了很多大大们的认可,我们也很快落地了,但我们也注意到问卷调研里和近期大家论坛反馈比较多的问题。
桃儿这次向大家汇报一下近期大家集中反馈的玩法优化和目前部分功能和bug修复的施工进度。
问题一:种植好累啊,能不能出一键种植功能?
策划有话说:此前游戏的设计初衷因为考虑到本身不是“挂机种菜”游戏,所以在这块的处理上较为遵循开荒游戏的手动感和操作感,但我们也关注到游戏到中后期,在野菜野树木等资源采集和种植上需要花费较多时间,也收到了很多玩家的反馈和建议,考虑提前对这块做出操作优化。
后续修改计划:预计是修改为“采集完成后在原地自动种植,但是若玩家需要清理需要手动铲除”,也就是说以后不需要玩家设置的,采集完就会在原地把苗种下去。不需要玩家在仓库道具里手动种植了。
问题二:村民们总是不自己穿衣服,能不能出一键穿衣?
策划有话说:其实这个是有亿点点小误解的,当前设定下,其实现在也是不需要手动给村民穿的。只要衣服足够,村民在换季的时候会自己穿当季的衣服。
但是因为有玩家制作了其他季节的衣服,而当季的衣服不够。就会觉得“我有衣服为什么村民不穿?这一定是bug”
所以我们计划也优化这块体验,解除玩家大大们对我们的误解。
后续修改计划:我们计划更新这块体验,之后村民会自动穿四季的衣服,只要做出来时没有这个季节的衣服村民就会自动穿。在换季时会确认仓库是否有当季更好的衣服,如果有就会自动换为最好的。大家如果有想法也可以在评论区留言告诉我们!
问题三:为什么签到只有七日,后续能不能增加每日签到?
策划有话说:没有每天发很多福利和物资的这个设定出于两点考虑,一个是作为策略生存为核心轴的游戏,我们其实并不鼓励“肝”与“太肝”。
大家也看到了离开桃源的时候,桃源时间也是暂停的,也没有任何“一键收菜”之类的功能,所以我们并不需要靠所谓的“每日签到”去吸引大家每天都在游戏里“打卡上班”,这个是我们最不希望看到的游戏体验。
此外,我们想做一个尽量平衡模拟的玩家环境,所以也不希望因为这个途径导致部分材料的累积过渡,因为桃源记里的物资线是较为复杂交织的,我们也想还原一个更拟真开荒的环境。
但是我们也注意到新版后,大家对于铜币获取的经济习惯还不是很适应(以前铜币是没什么用的,现在主要通过做手工艺品换取),此外就是铜币的来源也相对单一。
后续修改计划:小桃子和制作人大叔了解后,他其实也也关注到了这一点,计划后续“邀请”陶渊明先生每天按繁荣度为大家奉上一些钱财。这个改动还在策划和讨论中,且可能需要设计一个互动效果,逻辑和美术都需要重新设计,应该无法非常快地实现,桃子先放一个饼在这里。
问题五:探索重置时间的bug怎么还不修?
策划有话说:其实有些玩家也不希望改掉这个,大部分提出疑问的玩家关注的是这个问题是否对物资有影响。目前来说这个bug对找到的东西是没有影响的,甚至商人和人才刷新还会更快。目前判断这个bug我们预估比较大的影响是如果邀请人才时人才好感已经加上去了但是没有邀请,村民就返程了,可能下次再去人会走掉,请各位谷主注意这个情况。
后续修改计划:这个bug目前认为对玩家好处比坏处更多一些,甚至可以多招一些人,所以优先级先置后一些,还是先解决影响更大的BUG。希望可以多给我们一点时间。
问题六: 为什么不能限定使用的工具,不想使用铁具?
策划有话说:我们的初衷确实是大家到随着耕作生产力进步,使用的工具越来越好,但也注意到不少速度比较快的玩家很快就满足了这个生产条件,但是铁的资源又相对较少,所以玩着比较难受。
后续修改计划:已经关注到铁产量和工具相关使用优化问题,我们会尽快考虑优化的方向和方案。
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压轴问题:
别的先别搞了,赶紧优化卡顿,现在怎么样了?!
桃子有话说:和大家说一下,目前我们最核心的还是在修复bug和优化体验、优化部分机型卡顿问题,目前我们正在主要攻克【塔攻击无效的问题】和【村民半血去世的问题】,这两个目前是最优先的bug。此外也在修复部分机型闪退问题。大家安心,我们会全力进行的。
小小预告一下:
此外,为了保证后续的更新能更好地收取大家的想法、建议和感受(也能够号召更多人帮我们更完整、更快速地发现bug),经过11月11日用户调研方式后,我们目前计划搭建一个‘测试服’。
未来这个服务器会早于正式服内容优先更新,想要提前玩和帮我们发现bug的玩家大大们可以报名【入驻】,大家在正式服的账号会完完整整地复制一份进测试服,这部分玩家大大会作为“先遣部队”进入测试服,更早一步了解新的更新内容,提意见、测bug。
原来正式服的充值状态和进度不会受影响,但入驻测试服后两边进度互不影响,也不会同步,可能大人们要面临以后只在测试服玩或者两边同时肝的选择,各自进度还是会各自进行。
目前我们正在加班加点做这个计划的搭建和方案测试,感兴趣的大家可以留意后续我们的征集问卷和具体规则。
今天就先说这么多啦,大家的其他问题也可以继续留言,我们也会认真记录和讨论的!
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