桃源记啊啊啊7.0了!桃子好开心!(金锭奖励申请下来了!)
桃源记啊啊啊7.0了!桃子好开心!(金锭奖励申请下来了!)如下:
家人们!!!!!桃子哭了!
终于回到7.0了!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
允许桃子给大家比个桃桃!!
首发到现在这段时间,面对很多的不理解声音,团队其实也有过争吵和误解,我们后来做了很多轮复盘和讨论,坚信以更开放的心态和更坚定的决心继续做下去,去更新优化,去尽量平衡新老玩家的感受,去尽力给大家创造一个更好的桃源建设体验。
我们游戏一开始确实是开荒策略更多,也更希望通过玩家自我探索的方式摸索游戏乐趣,希望通过更还原古代开荒的方式一代代建设让桃源野谷越来越美丽富足,随着营养提高、住宅条件变好、家宴的丰盛,人也会越来越长寿……但是因为游戏本身的设定问题,许多一开始的玩家会对我们游戏有很多误解,比如为什么人总是开局一直饥饿、食物难以获得、为什么画风那么丑、为什么不能挂机……当时面对如潮的差评,小桃子也有过自我怀疑,我们的游戏是不是真的不能融入市场,和现在“放置收菜”“一键挂机”格格不入的我们还有玩家愿意选择吗?
这段时间,我们团队一方面积极修补卡顿问题,一方面认真消化每个玩家的意见评论和反馈,并梳理了五个模块,分新老玩家最严重反馈的问题进行优先级排列。
这过程中,团队有过争执也有过互相打气,最后我们很快结合新版本方向,做了调研问卷向大家征集,也很快基于大家的想法做出新一版调整。
今天分数回到7.0再次让桃子明白“人间自有真情在(bushi)”——只要你愿意倾听玩家,相信玩家,和玩家交流,你就会得到真实的玩家反馈,才能让自己变得更好。
桃源记的路还很长,小桃子也希望陪大家久一点,更久一点。
不多说了,桃子去要奖励了!
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今天晚上,桃子给大家发奖励,谢谢大家今天的留言和建议!
庆祝重回7.0,奉上我们一点心意:金锭*1+木心*30
(这个是一次性奖励,重开无效哈!)
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