桃源记《桃源记》11月11日 2.0.02版本更新与卡顿优化迭代说明
桃源记《桃源记》11月11日 2.0.02版本更新与卡顿优化迭代说明如下:
各位亲爱的谷主大人们:
你们的桃儿出现了!经过前两天和大家的调研,桃儿和制作人大叔、策划大大们很快梳理了大家当下最关注的一些优化问题,并推着技术大哥们快速进行迭代优化。
当然,最大的问题还是部分机型存在的卡顿,这个我们是专门找了大佬在持续优化哈,计划两周系统性优化一次。
此外大家反馈最多的“制作时间减少”和“幼苗成长时间减少”问题,将在这次更新后就落地,更新在68元权益中,符合的谷主大人需要重新去界面领取。
6元的权益中也会增加“移动建筑”这个内容,主要原因是我们关注到此次上线后大部分玩家对于这个功能的需求,也考虑到许多玩家对于自由布局、美化桃源的意愿,所以做了这样的调整。
当然,《桃源记》也会持续更新,未来68元的权益我们也会持续增加更多新的内容,不会是一次性的,大家安心哈!
另外大家关注的“鱼塘产量增加”“弓箭类工具的耐久度增加”“降低糯米砂浆中石灰的使用量”“访客来访桃源的频率增加”“降低村民寿命成长经验”这次都按各位谷主大人们的意愿进行相应的迭代优化!此外大家投票的选项中,我们也进行慎重考虑,优化大部分大家关心的问题,但也会持续观察优化后的效果,和大家收集意见,进行探讨。
当然,桃儿也想和各位谷主大人们解释一下,游戏的数值设定和很多游戏不同,底层逻辑相互交错,也有很多暗线,牵一发而动全身,不是单独某个数值调整那么简单,所以有些数值的调整上,制作人大叔也会考虑到各个模块的影响,━((*′д`)爻(′д`*))━请大家理解~
未来,我们计划更新的内容,也会持续通过问卷、玩家群调研等方式和大家进行沟通,请大家持续关注,也感谢大家的理解!小药桃在此谢过啦!群号是691106575,没有加入的大人速速来桃儿怀里。
这次更新后如果大家发现其他问题,也可以及时到bug反馈贴留言,有更多想法也可以在本帖后回复,小药桃和策划大大们都会认真记录的。
我们重视每位谷主的想法和反馈,也很珍视每个玩家的体验感受,但也希望大家给我们小破游一点时间,我们会努力优化,做好游戏平衡,尽可能让每个人都能玩得开心。
11月11日 2.0.10 更新内容 :
本次更新对卡顿问题进行了第一阶段的优化,希望各位谷主体验后向我们反馈优化的效果。后续我们也会持续进行优化,带给谷主更为流畅的游戏体验。
一、制造系统消耗调整
1. 提升弓类武器的耐久度。
2. 缩短前期建筑建造时间。
3. 提升前期资源产出的效率。
4. 降低竹条、亚麻绳、茅草网所需的材料消耗。
5. 降低初级哨塔、木矛,竹弓所需的材料消耗。
6. 降低雨具所需的材料消耗。
7. 降低前期建筑所需的材料消耗。
8. 修改糯米砂浆合成比例,石灰使用量由30调整为25;
9. 廖溪村商人售卖二级加固箱成品,修改为售卖二级加固箱图纸;
10. 补充茶亭中泡茶获得的茶歇效果可以增加村民寿命经验的相关描述;
11. 毛竹岭探索掉落的竹笋修改为毛竹笋;
12. 成就:雨后春笋——采集一次竹子,由于目前竹子无法执行采集行为,修改为成就:急需竹料——砍伐一次竹子;
二、人口寿命
1. 过场动画中掉落到河里的屈全妹和葛小丰由于比较胖而获救,因此初始村民数量+2。
2. 由于陶渊明的宣传,访客来拜访的频率提高了。
3. 寿命经验数值调整,降低50-60岁所需的寿命经验。
三、食物方向:
1. 提高渔屋产出的频率。
2. 增加商人出售各类种子的数量。
3. 降低部分食物合成所需的盐和姜的数量。
4. 提升部分食物的营养值,同时降低饱腹值。让食物作用差异化更明显,更符合常理。
四、世界环境
1. 季节变动由8天变为6天(季节变化后才会生效)
2. 略微提高天气变化频率
3. 调整前期怪物进攻频率
五、充值档位福利调整(新增权限玩家需要到充值界面重新领取)
1. 68元:
1. 新增制作时间-30%的效果
2. 植物幼苗成长时间减少-30%
2. 6元:解锁编辑功能,自由移动建筑
六、其他
1. 调整石头猫屋排行榜生效繁荣值,由10修改为0;
2. 修正宗庙合成需要双倍糯米砂浆的错误。
3. 石矿洞使用两种工具都能产出石灰。
4. 修正安居乐业、世外桃源规模的桃源商人不出售狸奴的问题。
5. 部分游戏内设定相关说明文本调整;
以上就是桃源记《桃源记》11月11日 2.0.02版本更新与卡顿优化迭代说明相关内容。