上古有灵妖探讨暴击猴最优解【第二版】
上古有灵妖探讨暴击猴最优解【第二版】如下:
前几天在看到大佬的暴击猴,惊为天人。
也没这方面的帖子,求人不如求己,
因大佬们的留言启发了新的思路,今天(23.10.12)更改了更合理的推导,感觉已经接近完美。
一、伤害与爆伤关系
测试一:两白兔互殴(爆伤160%)记录10次伤害
普攻(万):1.42 1.61 1.48 1.43 1.46 1.43 1.42 1.50 1.62
暴击(万): 2.4 2.52 2.29 2.27 2.27 2.50 2.62 2.28 2.41
普攻伤害区间:1.42-1.62
暴击伤害区间:2.27-2.62
结论1:爆击伤害=伤害X1.6 合理
即 最终伤害=伤害X爆伤
二、暴击触发
测试2:记录兔子50次攻击(面板暴击23%),暴击次数4次一组
1 2 1 1 0
0 1 0 0 2
0 2 1
暴击次数合计11/50=0.22
结论2:暴击率=暴击-抗暴 合理
三、多少暴击才能满足必暴
实际暴击率=暴击-抗暴。所以得先判断常规抗暴为多少。
10饼80%,四号印44%。所以常态抗暴为124.
特殊情况:
1、对面九尾+55%全体抗暴,选择伽罗对冲掉15
2、大禹+30%全体抗暴,纯九州45
3、河伯 治疗 3体+45% 抗暴
4、对面有九尾但没用抗暴,大禹、河伯非纯系很少用。
5、如果对方抗爆过高,就需要一个句芒压制了,暴击直接+70,如图:
所以,抗暴最高124+40=164,但124为常态
结论3:暴击超过224性价比不高
四、必爆下的最大增伤效果
根据 九川同学的输出计算公式基础伤害=攻击×攻击/(攻击+防御×2)
引自:()
这里假设一个防御为0的目标作为输出测试对象,验证最大输出效果:
得 基础伤害=攻击力
而 攻击力=基础攻击*攻击加成
即 暴击伤害=基础攻击*攻击加成*爆伤 (见第一条结论)
伤害加成*爆伤,在这里我称之为增伤效果。
当满足224暴击和一定命中,爆伤与攻击加成互争资源,满足正方形原则。
结论4:必爆下的极致增伤效果,为 爆伤:攻击加成 无限接近1:1
五、最合理暴击搭配分析
首先满足224暴击、200命中
暴击:41(2印主属性)+32X4(至臻)+13(初始)+20(圣泉)+9.1(装备)+ 6.4X3(普通)=230.3%
命中:44(3印主属性)+28X2(至臻)+102(初始)=202%
其次暴击、爆伤争抢1个主属性(海印)、2至臻、9普通属性位
爆伤 攻击 倍率
主属:61.5 23 2.6
普通:7.6 4.2 1.8
至臻:32 30 1.06
分析(已数据验证正确性):
海印的主属性给倍率高的爆伤。
至臻倍率相近,2至臻给爆伤,让攻击加成、爆伤接近正方形(317:295)。
12普通属性,攻击加成、爆伤倍率差异大,不适用正方形原则(总周长不稳定)。所以给倍率高的爆伤更优。
结论5:
攻击加成:23X3(主属性) + 84X2+20(圣泉)+60(10饼)=317%
爆伤:61.5(2印主属性)+32X2(至臻)+20(圣泉)+150(初始)+7.6X9=363.9%
六、演算验证
思路:如果第五条推导已经是最合理搭配,让攻击加成、暴击,单方偏移(增加,另一方减少),理论上伤害都将变低
拿某好友相柳做为参照,印加成181%,印加成攻击253万,逆推基础攻击为138万
攻击138万、面板防御95万作为计算基础数据:
引入 川川输出计算公式
基础伤害=攻击×攻击/(攻击+防御×2)
必暴伤害:最终伤害=爆伤*基础伤害 (见第一条结论)
推演1、预案搭配的输出:此例作为参照
3主攻击、2印双暴;至臻4爆击2爆伤2命中、普通9爆伤3暴击:
总加成:攻击317%、爆伤363.9、暴击230.3、命中202
得伤:1105 (万)
详细:138X3.17=437; 437X437/627X3.63=1105
推演2、攻击偏移:最小程度爆伤转攻击
其他不变,普通属性:1攻击8爆伤3暴击:
总加成:攻击321.2%↑、爆伤356.3↓ 、暴击230.3、命中202
得伤:1103 (万) ↓
详细:138X3.21=443; 443X443/633X3.56=1103
推演3、爆伤偏移:最小程度攻击转爆伤
其他不变,假设1攻击至臻变爆伤至臻:
总加成:攻击287%↓ 、爆伤395.9↑、暴击230.3、命中202
得伤:1057 (万) ↓
详细:138X2.87=396; 396X396/586X3.96=1057
推演4、最大暴击:
3主攻击、2印双暴;至臻4爆击2爆伤2命中、普通12暴击:
暴击:41(2印主属性)+32X4(至臻)+13(初始)+20(圣泉)+9.1(装备)+6.4X12=287.9%
爆伤:61.5(2印主属性)+20(圣泉)+150(初始)+32X2(至臻)=295.5%
总加成:攻击317% 、爆伤295.5↓ 、暴击287.9↑、命中202
得伤:899(万) ↓
详细:138X2.87=437; 437X437/627X2.95=1057
推演5、优先攻击:
2号印攻击暴击;至臻3爆击3攻击2命中、普通12攻击:
暴击:41(2印主属性)+32X3(至臻)+13(初始)+20(圣泉)+9.1(装备)=179.1%
命中:44(3印主属性)+28X2(至臻)+102(初始)=202%
攻击加成:23X4(主属性) +30X3(至臻)+ 84X2+20(圣泉)+60(10饼)+4.2X12=480.4%
爆伤:20(圣泉)+150(初始)=170%
总加成:攻击480.4%↑、爆伤170↓、暴击179.1↓、命中202
得伤:711 (万)↓
详细:138X4.574=662; 662X662/852=514;
1.79-1.24=0.55; 0.55X512X1.7+0.45X512=711 ;
结论6:第五条推导出的搭配演算,输出最高,验证成功。
即 1印攻击生命/速度、2印订制双爆、3印攻击命中、4印攻击抗暴;
至臻4暴击、2命中、2爆伤;普通属性3暴击9爆伤
总加成:攻击317%、爆伤363.9、暴击230.3、命中202
印加成:攻击237%、爆伤193.9、暴击188.2、命中100
如果后期抗暴克制得厉害,普通9爆伤转换成9暴击,即推演四所呈,总伤低了18%,但胜在不用改至臻。当然这就要求选印时附词条暴击爆伤都得有,这就比较难了,相比起来弄一个加70暴击的句芒就靠谱多了。
PS:本文只是理论推导,为大家打开思路,跟实际输出可能有较大出入,按图索骥需谨慎,大家洗印还是应该结合战区的真实情况合理调整。
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