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上古有灵妖游戏内的伤害机制第四期——关于破防和无视防御

发布时间:2024-11-18 18:15:31 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖游戏内的伤害机制第四期——关于破防和无视防御如下:

没想到这个系列还能出到第四期哦,不可思议。

这一期主要聊聊破甲或者叫破防这个buff,还有无视防御这个状态,他们之间是如何叠加的,遇上对面防御提升又当如何。

以下结论虽非策划亲口所言,但均经过实测,内容真实可信!

1. 无视防御中的防御指的是战前防御而非总防御

举例1:10000防御的灵妖,提升30%防御,被无视60%,此次伤害计算按10000×(1+30%-60%)即7000点防御计算。

举例2:10000防御的灵妖,觜火猴为其提升30000防御,被无视100%,此次伤害计算按30000点防御计算。

2. 破甲同无视防御线性叠加

举例:10000防御的灵妖,受到破甲20%,被无视60%,此次伤害计算按10000×(1-20%-60%)即2000点防御计算。

3. 破甲+无视可以超过100%

举例:10000防御的灵妖,觜火猴为其提升30000防御,受到破甲20%,被无视100%,此次伤害计算按10000×(1-100%-20%)+30000=28000点防御计算。

4. 敌方防御被破甲及无视后,最低为0,不可为负。

举例1:10000防御的灵妖,受到破甲20%,被无视100%,此次伤害计算按0点防御计算。

举例2:10000防御的灵妖,觜火猴为其提升2000防御,受到破甲40%,被无视100%,由于10000×(1-40%-100%)+2000=-2000<0,此次伤害计算按0点计算。

因此,经历一系列加成与破甲后,最终受击时的防御=

自身防御-自身防御×破甲-自身防御×无视+自身防御×防御提升(这里的防御提升指例如旋龟、鲲等的技能效果)+其它灵妖赋予的防御(如觜火猴、九尾被动、嘲灵枢等)。并且这个值最低为0。

这里便带来一个问题,觜火猴的存在,使得满灵枢英招+6星翻山无法打出真伤,并且这一伤害大打折扣,大约仅有无觜火猴时伤害的十分之一。也就是说,破甲甚至是粉碎以及无视防御这些加成在前两回合近乎失效!可以说觜火猴是对翻山的史诗级削弱,同时也是对依赖破甲的速攻队的史诗级削弱。

我只能说,搞个猴吧,不然跟不上版本了!

最后的最后,留个作业,测试下到底看懂了没

旋龟(5w防御、携带觜火猴)为全体添加了提升20%防御的buff,何罗(1w防御)受到80%破甲效果,被英招一技能(无视60%防御)攻击。

问:此时计算伤害时,何罗的防御应当是?

以上就是上古有灵妖游戏内的伤害机制第四期——关于破防和无视防御相关内容。

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