上古有灵妖四系个人向简评。
上古有灵妖四系个人向简评。如下:
v15快16后期躺平玩家。啥都练了点各系都勉强凑一队,除四海,笑。
仅供参考。
四系排名:
九州>云镜>八荒>四海
九州:
夏启 起手几率沉默三人两回合百搭 T0
嫘祖 保命神角色 百搭 T0
神农 稳定延时控制+异常叠减伤 T0.5
伏羲 几率控PVP太不稳 pve可以sl T1
大禹 高全队抗暴几率群控 T1
轩辕 12均对位单点杀兼顾一定生存 T1
后羿 后排输出,技能搭配有瑕疵 T2
精卫 失败无大亮点
宵明 保人要自己血线压?什么牛马,还有加效果命中=可有可无玄学=实际只有三个技能。
云镜:
目前我只推荐绑定朱雀和凤,要练最好两个一块,实在想练朱雀优先度高。
凤: 搭朱雀群烧群控群削弱对队友辅助能力高对敌人控制能力高。搭朱雀,T0+
朱雀: 等来一个凤大放异彩。挂燃烧和燃烧增伤。搭凤,T0+
迦楼罗:抢速加输出,必不可缺广泛实用任何场合,卷速度就得了。T0
蛊雕: 强度在于一个百搭,练度能跟上的话,基本PVP和pve都可混任何队起手蒸发一个对位,除此之外,没亮点。T1
毕方: 挂燃烧,献祭自己挂群燃烧2层。不搭配燃烧没太大强度。T1.5
重明: 唯一注意pve别拿一队法师去打她。不建议培养,勉强混纯云镜队,出个其他强力云镜分分钟下岗。T2?
鸾: 进燃烧队补沉默和补输出,不太出彩但是进云镜队你挑不出来啥。T1.5
比翼: 暴击后期一定程度稀释了,除此外亮点不多。T2
八荒:
穷奇: 起手无条件强增伤,兼顾不错的破甲和输出,百搭。T0.5
饕餮: 不错的生存能力,优秀的且唯一的间接增伤。T0.5
夔牛: 搭配饕餮强度不错,单拉出来强度凑合吧。T1.5
梼杌: 不稳定且要求苛刻的输出和辅助手,但只打前排。T2
祸斗: 亮点是打流血和燃烧不必拉暴击了,缺点是八荒出身且虽然描述花里胡哨但是实战不太容易打出伤害。T2
当康: pve在对面时:神!在我方时,无法评价。太不稳定。
鹿蜀: 辅助太卷了。T2
驰狼: sorry 我没练不能大放厥词。
四海:
河伯: 两回合无条件减伤25,浑身奶且自己不怕异常且解异常。T0.5
无支祁: pve一列破武,能站住可以叠出不俗的伤害。T0.5-1
夫诸: 灵枢点满算咸鱼翻身,但是成本太高了。不看灵枢,大写的花瓶是真的除好看一无是处,灵枢救了但是需要点高等级主要提开场被动等级和二技能不掉被动。点满灵枢的话T1到0.5之间吧,完全体是个硬度优异的高群aoe输出手,但也挑场合。
洛神: 减速工具人且不稳定,极其不稳定的控。T1.5-2
嘲风: 保人真的可以!真的可以!T1-1.5
睚眦: 不看灵枢究极下水道,虽然他蛮帅的。灵枢救了一波,收割手算合格了,但没练,谁又有那么多资源搞睚眦呢,毕竟好贵。
玄龟: 硬且硬但又没想象那么硬。T2
文鳐: 复活是亮点,奶量算足,但是不抗异常不抗控也不解异常太被动了。T1.5-2
何罗: 我多少有点迷惑,如果洛神是全队减速或许也不错,但是输出手段靠对面身上有异常?还是看几率的放技能受间接伤算亮点,but这也要看几率?why?T1-1.5
整体四海整个大乏力。
真的请,认真的,把四海完善一下,不好,吗?
最后!
玩主力不得不说还得看光暗。
但是甩开光暗,因为九州的强辅助性和朱雀凤非常搭配。所以我最近试了一下。
大禹+嫘祖+神农+夏启+朱雀+凤
前两回的控很足,嫘祖保证了一个前期的生存性,凤灵枢拉满的话叠好10层燃烧以后沉默啊减抗性啊减攻击啊减暴击啊搭配大禹对面很难暴击你,神农还拉了不错的减伤,就要么对面打你挠痒但是你烧他很疼,要么就是给控到普攻还不能暴击,折磨。只要叠起来且对面没频繁解状态,就真的挺好使。
pve试了越2.8倍战力基本没翻车。
pvp不敢说,要稳定还是羲和五保一或玄女收割或幽冥抢速爆发或羲和变种五保一或传统六一或变形六一或纯云镜或无敌六光等,选择过多,duck不必。
天择可考虑,毕竟要三队。可以试试。
还有!最近运营真的迷惑操作,写的长文我真看不下去且总感觉一副你们怎么可以这样怎么能不和我想的一样的感观,笑。但是珠子香,笑纳了。
还有!运营啊,玄女强度咱不提,毕竟后期队伍拉平均了可以被克制住,但是,这灵枢真的大问题!!!产出,性价比,拉满的难度,还有点错的成本巨高,还不出重置真心迷惑,等等问题吧,都感觉在云中运营了。
最后,祝还在坚持的盆友们欧起来。
毕竟最近世界吹水的都约等于没有了,大片的弃坑,躺。
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