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上古有灵妖来自35章的通关阵容(不固定)以及灵妖养成优先级推荐(截止刑天版本)

发布时间:2024-11-18 01:49:50 来源:互联网 作者:未树

上古有灵妖来自35章的通关阵容(不固定)以及灵妖养成优先级推荐(截止刑天版本)如下:

前言

这是一篇迟到的攻略,由于客观原因,本篇不对含紫卡阵容进行推荐,因为所有紫卡均是过渡之用。其次,要强调的是任何阵容不是一成不变的,随着2、3队的开启,需要打散之前的固有配队,灵妖练度、卡池深度、灵印、灵阁等级(越后期影响越大、重点)、战力等都会影响玩家的出战阵容选择。另外也有很多大佬已经做过十分优秀的同类攻略,所以这篇攻略只是推荐,其中思路也是抛砖引玉之用,并不绝对,仅供参考。(前期不要迷信阵容、搭配、主要以提升战力为主。)

继承之前大佬们的优良传统,先以德服人。

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队伍1,61国家队(适用于无玄女,且31章之前,因为后面拆开来搭配2、3队更好)

最早的传统国家队无支祁为河伯,夏启为后羿,但是国家队的配队思路是先手并2回合带走,后羿在没有灵枢的前提下,中后期伤害疲软(这里可能有不同意见的,但是请客观想想,培养后羿的资源给穷奇伤害会差多少呢?同时夏启作为万金油,给资源培养伤害也并不低,飞楼一样用,且能一直用到通关,这两位甚至不需要灵枢资源。)而河伯是一个驱散治疗,更多的是功能性。因此这里用夏启

、无支祁进行替换。

夏启:公认的万金油,就不多做赘述。

无支祁:四海输出扛把子,但是重点是其无视防御及破武,以及身为战士的装备闪避。破武可以使对面1排输出在一回合内输出归于0-2,第一层灵枢能使其触发概率最高100%,大幅度减少SL次数。3号灵印带上闪避,结合战士装备,闪避可以高达50%以上!对于战力差极大的情况而言,闪避出奇迹!

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队伍2,过渡性61队(通常适合于没有玄女之类主流C、卡池深度不够和抽卡特别歪的玩家,也适用于缺失个别关键灵妖的2、3队搭配。高练度适用于32章之前)

该队资源主要倾向于朱雀,主要是用于一定阶段的过渡。其中羲和和河伯属于可替代的,尤其是羲和对于资源有限的玩家而言,更建议用英招嫦娥、河伯可用文瑶、玄龟、嘲讽替代,如果以上都没有可以用夫诸(能充分利用朱雀灼烧被动)。

该队伍主要思路就是通过直接伤害叠灼烧,因此合击推荐山海、八方,1级即可。

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队伍3,核爆队(通常适用于关键灵妖缺失,2、3队搭配,以及一些特定关,来自橙黄大佬帖子,适用于32章前。)

该队伍资源倾向祝融(主)、朱雀(次,伤害足够的前提下也可以做工具人),思路是快速叠诅咒层数,第2回合祝融引爆诅咒,再通过朱雀增伤、灼烧等提高伤害。此处夏启可以换饕餮、穷奇、女魃等对该体系有增伤的灵妖。

这里着重说明下间接伤害:受增伤、减伤、防御、战力差值影响,伤害计算按第一个施放者的攻击力计算,间接伤害无法暴击。

大家可以参考下余灵大佬以及下面链接,注意1楼回复。

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队伍4,玄女梼杌队(粉碎一波流)

该队伍核心是玄女梼杌,在上图所示的配队中,除非战力差有5倍以上,(35章对面最高战力高达8400W+)不然只要有粉碎,哪怕带盾满血,依然一波带走。

其中猴精、穷奇、夔牛均可替换为增伤加攻、加爆伤、给对面增伤的灵妖。

刑天可以就业:此打法需要梼杌粉碎灵枢3级,利用刑天灵魂状态打残血,刑天需要高练度(满灵枢),需要此打法的情况只会出现在35章后半段,且灵阁6级以下,战力差倍数达到7倍以上,因此刑天优先级很低。

另外,很多人对这个队伍有一定误解,觉得穷奇会导致血线不稳。首先该队伍穷奇完全不需任何练度,只需要等级即可,由于只有前排能吃到粉碎,那么玄女的目标必然需要打前排,这个队伍需要练度的灵妖除了玄女,那么便是梼杌。其次,梼杌被动存在会导致对面动手就会受到间接伤害,因此如果对面有河伯的前提下,河伯一口奶满前排,而后排依然会因为梼杌的被动变成比前排血量低,和穷奇关系不大。

这里借用清酒大佬的一篇攻略(游戏只有山海界存在这个系统),游戏的伤害公式不确定是否和等级有关,但是确定和战力有关。在推图过程中,战力压制系统似乎也体现在了个体灵妖上,比如玄女队差1丝伤害,而我选择点了玄女的生命灵枢,提高了战力,那么这1丝伤害可能就会被弥补。至于18章后,队伍整体战力的提升(虚战)对于推图效率的提升便不怎么明显了。补充一下,但是战力压制始终存在,因此猴精在该配队中可以带女士蝠,反弹超杀解决或打残对面输出肉盾,弥补战力差造成的伤害缺失(第一个用猴精的大佬指路明灯)

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队伍5,222沉默SL队

这套阵容的核心在于利用凤和朱雀的搭配,同时由于嫘祖的存在,大幅度提高了在灼烧层数未上去时,队伍的生存能力。腾蛇未点出偷攻击的灵枢前,可用羲和代替(羲和1技能第一次释放时是不会触发灼烧的,意味程序中该技能不触发任何特效的优先级高于朱雀被动,猴印同理),经多次测试,后续羲和的普攻和2技能均可正常触发灼烧。大后期,越战4倍以上时,腾蛇优势明显,神农可换成饕餮,通过偷取攻击力造成的流血伤害对前排造成大量伤害,其灵印可以选择攻击向灵印。

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队伍6,4暗核心队(32章之后成型即可,强制要求女魃灵枢技能3级)

这个队伍只针对大后期,且有资源培养光暗阵容的玩家,且需要高练度的女魃灵枢。该阵容的核心是暗系铁三角+女魃,由于灵枢系统,女魃一跃而成为顶尖战士,偷取对面最高攻击这的25%的攻击,堪称推图1把手。标红圈的灵妖需要根据对面阵容替换,并不固定。思路是看女魃是否能在存活到第2回合的前提下,1个大招解决前排,不能则上增加伤害或者减防的灵妖;若不能存活2回合以上,则需要上控制和减攻灵妖。

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下面简单推荐下6系灵妖个人向的优先级,请结合自己实际情况考虑培养顺序:

四海:无支祁>河伯>玄龟(PVP与洛神互换)>洛神,其余除何罗外,优先级等同。

八荒:穷奇>饕餮、梼杌(2个灵妖不分先后)>夔牛>鹿蜀,其余优先级等同。

云镜:迦楼罗>朱雀>凤>婴勺(即将出)>毕方>鸾,其余等同。

九州:嫘祖、神农(2个灵妖不分先后)>夏启>大禹、伏羲,其余等同。

凌霄:玄女>腾蛇>嫦娥(PVP和英招互换)>英招,其余等同。

幽冥:祝融>共工>后卿、女魃(2个灵妖不分先后)>蚩尤、雨师>风伯(因无灵枢效果,顺位排低)>刑天。

推图灵枢优先级:女魃建议最优先3级,其次腾蛇点出偷攻击(35章建议点满)。其余可以自行搭配组合,或者参考跳梁大佬的。

有人可能对蚩尤有疑问,首先蚩尤点了灵枢确实强,但是在大后期推图,尤其与女魃相比并不出彩,资源有限的情况下,大多数人追求的应该是怎么效率最大化。至于PVP,女魃也并不差。当然也看个人喜好,杠就是你对。最后,再次强调,阵容不是不变的,每个人有每个人的理解,该篇也只是希望能够抛转引玉,能够开发出更多的阵容。

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