群雄时代浅谈自建武将及各战斗流派
群雄时代浅谈自建武将及各战斗流派如下:
本文写于3.0.2版本
自建武将的优势无需赘述,只需要考虑是否会导致不平衡,游戏过于轻松~。对于非氪金玩家,也可以通过完成任务解锁自建武将功能,所需玉符、礼券均可通过广告获得,下面介绍自建武将的思路。
自建武将可选技能中没有连珠、援射、叱咤、攻心、上将、连攻、洞察、护佑、治疗、恢复、捕捉、统领、盾墙等技能,需要依靠宝物、研发、寻访获得,无法选择的技能中大部分为玩法核心,如单挑流的叱咤,连珠流的连珠,攻心流的攻心、连攻,上将流的上将、洞察。
排除游戏中后续补齐或氪金获得宝物外,玩家可以直接成型的自建将有军师、内政将,突击将仅缺少连攻,与完全体对比仅有输出上限差异,是性价比最高的三种自建将。
先由内政将说起,游戏中内政相关收益主要为每季度结算一次金钱收益,每年七月结算一次粮食收益。商业、农业、人口与收益直接相关,内政直接提高商业、农业数值,人口通过武将技能招抚、仁政及研发技术提升中的安民提高。自此内政也分为两条线,一条是奔着内政上限30的精养(11个90+1个99政治自建即可满足,也就是基本无需奇才,但录用需求的高亲和与倾向也大多由内政将兼顾,另外智力也能有效降低被流言破坏的几率,意味着还是需要备着几个奇才兼顾多种任务)。另一条则是通过恭俭、招抚、仁政、安民,每城各驻扎一个内政官主要依赖提升人口提升收益。作为玩家个人偏好前者,我将剧本分为平衡型与不平衡型,平衡型中玩家基本无需内政,阵容成型即可早战,不平衡型中因为无法快速扩张,安民科技点出时间也相对较晚,前期几乎无法实现,而破局后的时间里两者收益差距再大也不影响游戏结果。
内政相关技能有经商、农耕、防灾、筑城、招抚、祈福、仁政、干吏、指导、恭俭、理财。观察游戏中城池各项数值会发现,相对商业、农业、城防来说防灾的上限过低,如前文所说收益绑定的是商业和农业,主要发展的也是商业和农业,在商业农业到达上限之前必然可以通过内政让防灾达到上限值。且自然灾害可通过多次sl消除,这个意义上祈福的作用也大大降低。城防对于玩家来说,只会培养一队核心输出而不会特意留出防守阵容,破局后总是处于主动出击状态,即使是防守时也是依赖地形多于城池,更遑论优势时的主动出击,所以即使城防上限高于商业农业也无需搭配筑城加速进度。
招抚、仁政效果如前文所说推荐5、6级技能,经商、农耕可直接提高内政收益,且收益不包括在上限中,建议设置在4级技能,经商额外拥有坊市折扣的效果,坊市前期可提供玩家需要的名气、经验、早战时的士兵,以及大概率低于1:6但不消耗政令的粮食(粮食最高1:9,低于1:6的收益可以说是额外低了,非特殊场况不建议购买)。恭俭作为女武将专属,内政返还金钱对前期来说是不可忽视的收益,但上限返还90%导致并非需要人手一个,可单独设定两个内政将设置于2级,其他设置在5级或干脆不学习。招抚、经商、农耕、恭俭均需当回合参与内政才能触发,但是内政每回合消耗30体力,武将每回合回复15体力左右,内政必然会因为体力因素中断,干吏内政不消耗体力的效果允许了武将不间断内政,也保证了经商、农耕、招抚的技能收益,建议设置在3级技能。理财作为自建女武将专属,每季度获得金钱是最直观的经济收益,建议设置在2级技能。指导增加内政经验的效果可以单独设定一个内政将设置在2级,加速其他内政将技能成型。针对不同剧本,不同君主拥有的初始武将,技能先后权重也会随之更改。
其他如口才、毒士、破坏、眼光、人缘、募集、特训、威压、巡视、樵采、勉励、摸金。口才直观增加结盟成功率,不平衡剧本中,玩家需要大量时间发育以待破局,前期急需结盟强力盟友协助防御、进攻、甚至是最直接的消除被盟友进攻的可能。但是即使99政治+口才+盟友倾向一致也不能保证结盟一定成功,需要玩家在每个政令期间尝试。电脑每回合的选择并不固定,结盟前如果被电脑进攻可以通过sl随机至需要的结果,某种意义上你可以通过这种手段保证不结盟也能发育,这也意味着你拥有不付出任何代价只通过尝试刷出结盟的底气。但这样也失去了前期依赖盟友占领城池的红利(如189刘备结盟袁绍,依赖袁绍打下北海下邳),导致玩家必须选择在某个时间节点,如军粮收获的7月前结盟尽可能获得更多收益,这个前提下付出部分金钱代价也是可以考虑的。
战姬倾城dlc后,部分拥有妻子的武将即使忠诚降至0也无法录用,而低于95忠诚的武将无需流言也可通过大量尝试成功录用,综上sl降低特定武将忠诚以录用的效果显得分外鸡肋,遑论毒士。至于破坏,困难电脑中后期城防极高,对比破坏降低的数值来说几乎没有变化,前期电脑不高的城防更不值得花费一个政令。
眼光及人缘效果同样微妙,对玩家来说,战斗中首要是选择一个高收益的战斗策略,如连珠、援射、突击、统领合击等,即玩家录取将领拥有极高针对性,而这些需求的武将大多不在玩家所在初始城在野或附近,且即使随机在玩家附近城市,高亲和、同倾向前提下大量尝试便已经拥有可观的录用概率。
募集对于征兵可以增加500左右收益,对于小城3000左右,大城4000左右的征兵量来说500已经分外可观,在内政将中可单独设置一个高亲和内政将辅助前中期征兵。士气及训练度在战斗中体现并不明显,特训也显得价值并不足够。
威压、巡视两个技能可以合并讨论,无论是暴乱还是流言降低的民忠都将直接影响玩家巡查花费的粮食,在粮食不足的前期这点差距或许比恭俭还大,可以特意设置三个工具人2级威压、3级巡视、4级摸金,2、3技能渡过前期,4技能则可以在中期发挥作用,2、3级技能可在前期内政中获得,4级技能可在前期发育中与其他电脑结盟获得足够经验(同前文口才中提到,无需付出任何代价,不同政令间对不同电脑大量尝试,需要注意的是,对非大势力电脑无需测试最大同盟期限,只结盟3月来不间断获取经验)。摸金在卷轴收益方面大概率高于研发,还有宝物、鲁宫密录或青辕马车等额外收益,分外推荐设置三个工具人。
樵采、勉励仅在战斗中适用,内政将携带用于在非防御战时,则无法进行内政,显然对于内政将来说内政才是收益更大的选择。单独作为战斗将辅助技能也必然是让步于核心体系,无法在最有效的前期中习得,而在中后期又不如金刚戒备甚至疾驰等技能,效果则十分微妙,仅作为挂件似乎又过于奢侈,仅建议通过培养习得。
综上,内政将需要2个2级恭俭3级干吏4级理财5级商业/农业/招抚6级仁政,1个2级口才3级干吏(分配给唯一的99政),1个2级指导3级干吏4级募集,8个2级理财3级干吏4级商业/农业/招抚5级仁政,3个2级威压3级巡查4级摸金。或2级理财3级干吏4级恭俭5级招抚6级仁政7级巡视,单独留出2个2级恭俭4级理财其他一致的内政将,以达成我说的另一条内政路线。直接选择电脑内政将时则注重恭俭/干吏两个技能则可,游戏中可录用的内政将无法像自建内政将一般令人满意。
军师在战斗中定位介于辅助—控制—肉之间,远程的奇袭、近战的混乱、伐谋,前期可仅1兵布阵辅助武将变换锥形、水阵赶路,战斗中输出后切换防御阵型(如玄骧切换太极),陷入泥潭时的治军(解除混乱效果时1兵大概率会被弓箭顺手带走),远程奇袭控制。中期主力兵源开始过剩后2w兵力上限可以作为主力兵源的储备。通过培养、提高下限获得高统率后也可在前排替主力吸收伤害,继而混乱控制敌方前排。建议2级奇袭3级布阵4级治军5级混乱6级疾驰(移动后布阵可以达成更多战略操作)7级金刚(更直观提升肉度),99智以尽可能的提高计谋成功概率80政以达到军师要求,75统率甚至通过提高下限达到85,92(75培养一次即85,85培养一次即91,无法达到这些数值不如暂不提升下限,如76→84→90→96,对比75→85→91→97到100多消耗1本稀世秘籍,以95为目标时则无需顾虑这些微差)。阵容选择锥形、圆阵(圆阵无法跟上雁行、锋矢移动距离导致无法替输出承担伤害,也可在部分对局中依靠更快的速度替主力抢占空城,在援军到来前结束战斗。圆阵是最高双防阵型,无需过多解释。鱼丽对比混乱优势仅在于先手控,而体力消耗远高于混乱,防御远低于圆阵,可以作为备选考虑但不推荐)。游戏存在时间限制,军师作为输出核心即使特化也弱于连珠、援射、突击等流派,无特化时的军师不能帮助玩家快速消灭对手有生力量,仅能作为输出核心的辅助,推荐军师1-2。也可直接选择诸葛亮、周瑜、司马懿、邓艾、陆逊等高统高智武将后续培养。
突击将核心在于锋矢阵自带技能的突击,作为核心时伤害高但消耗同样高,建议99武91统,搭配2级国色3级摧锋4级百战(也可3级百战4级摧锋,前期优先续航还是短时间更多次输出的抉择)5级金刚6级戒备7级空明,阵型锋矢(2级锋矢防御方面提升巨大,建议优先提升,ps:战场补刀对应阵型概率触发阵型学习事件)、水阵(避免沼泽水域减速导致战斗时间不足)。另外可以搭配冲车、云梯对策电脑中后期高额的城防,作为一种工具人对策,2级冲车3级云梯4级摧锋(作为工具人属性时大多只有一次突击机会,无论是空明、金刚、百战收益都并不突出,主要用途在于击破城防国色也没有用武之地)。作为攻城工具人仅需0-1即可(攻打太守所在城池即可引出其他城池中的武将支援),作用于主力则任意(作为主力时,连攻作用更加显著,需优先补齐)。工具人可直接录用甘宁、乐进等,主力可只直接录用吕布、公孙瓒、文丑等。
其他无法获得技能的流派均有机会通过宝物、研发、寻访补全,除上将、攻心、统领过难期待外(非单技能又或不能通过研发获得),叱咤、连珠、援射均可建立雏形期待一下。
自建连珠援射预备,对比黄忠、太史慈6级的骑射没有经验加速或宝物坐骑的前提下输出节奏大大降低,张任、曹休7级的连珠经验足够时必然已过破局时间,仅止于添头,吕布67级的连珠骑射同时拥有前两者的问题,麴义、张任、曹休仅85+的武力输出又显得不够满意。99的武力无需像麴义、张任、曹休般需要高级武力后续培养,2级骑射3级神臂也足以回避黄忠太史慈吕布的问题,在坊市、研发、寻访没有刷出连珠援射的前期4级火箭配合混乱奇袭等控制,必然点燃增加一定伤害,其他可以搭配疾驰、金刚等技能,疾驰可在学会变阵科技后自由变换阵容加速移动,99武91统(神臂后拥有的站位选择足以避开奇袭智力便显得不重要,反而部分时候即使有前排也被电脑从侧面攻击,ps:此处思路是被攻击后止损而非强求被攻击),阵型选择雁行、水阵。连珠、援射宝物仅有1件,仅推荐0-1。也可直接选择赵云、马云禄、孙尚香、祝融(马云禄、孙尚香、祝融作为援射将则只需提升攻击补齐阵型即可)、公孙瓒、庞德、马超后续培养。
单挑将预备在没有叱咤前可以仅通过2级骁勇3级摧锋4级疾驰5级水战6级百战7级金刚,99武91统,偃月、水阵。利用偃月阵增加的暴击概率来完成前期控制,定位类似军师,多出先手控制功能(ps游戏中吕布关羽张飞典韦等历史名将、宝物单挑拥有隐藏加成,单挑将的作用仅仅是个辅助控,不要无脑单挑这些名将),仅推荐0-1。也可直接选择许褚、张飞、张辽、吕布、文丑、颜良后续培养,仅缺少疾驰或百战,获取难度远低于叱咤。
攻心将作为自建难以期待,游戏中拥有刘备、曹丕、吕蒙、马谡等备用可选,但攻心将最大优势在于前期省下的征兵资源及政令,后期阵容成型战损直线降低,兵源过剩,优势不大。可考虑自建国色弓或国色玄骧补刀代替攻心将,国色弓2级骑射3级国色其他如连珠预备将。国色玄骧2级国色3级疾行(保证拥有补刀的机动力)4级金刚5级戒备(避免补刀后损失)。二者除99亲和外可考虑高统或高武,前者同金刚戒备一般避免损失,后者保证伤害稳定补刀。智力相对前三者并不重要,除伐谋外混乱奇袭无法当回合释放,换句话作为辅助而不是T是否吃控制完全取决于玩家认为有没有必要承受被控制的代价。
上将定位同单挑将、军师,优势仅在于控制更加稳定,游戏中也仅潘凤、邢道荣拥有,二者初始属性并不理想,价值仅存在于寻访、宝物中搭配给军师或单挑将。
治疗、护佑、恢复定位类似于军师肉的作用,不推荐专门培养,后期获得对应宝物、技能可考虑给军师搭配。
统领、号令分别作为关羽、夏侯惇专属,配合连击、包围加成提供的大量输出不输给连珠、援射、突击等流派,但获取难以期待(非对应势力在覆灭其势力前,几乎无有录用可能)。
盾墙则分外微妙,电脑相对玩家不偏爱弓攻,发挥远低于金刚,对于玩家收益偏低,倒不如说是策划给予电脑对策玩家偏爱的连珠、援射流。
乱射流能称颂的只有数万防御数十万部队一点,但其本身成型较慢的特点让其陷入城防相同的鸡肋中,成型后玩家基本已破局,即使电脑侵扰sl或干脆让出几城也并不影响结果,需要的资源却并不少于主力输出。
捕捉问题同眼光、人缘,玩家录用将领拥有极高针对性,需凑齐前期心仪将在势力范围附近,大腿同意且来得及支援的距离内,在大腿输出下正好补上最后一刀等条件方有效。破局后既然能打败一次就必然能够覆灭势力来俘虏,效果也就显得分外微妙。
综上,具体可分为连珠、援射、突击、统领、号令等输出核心,治疗、恢复、护佑、金刚、盾墙、戒备、洞察等作为承受伤害保护输出的T,上将、混乱、奇袭、治军、布阵等辅助,介于辅助—T之间的攻心将,一系列内政将等五种定位。其中输出核心成型与否及粮草是否充足决定破局时间,能否早战,也是游戏中主要构建核心部分。
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