群雄时代常见战斗技巧汇总
群雄时代常见战斗技巧汇总如下:
一、战斗流派汇总
1、远程物伤~射手流派
①连珠流
雁形阵+骑射+神臂+连珠+高武力(95+)
代表武将:吕布、黄忠、太史慈、鞠义、张任、曹休
特点:体力消耗大,爆发强。伤害高、无反伤。兵装影响较大。
②援射流
雁形阵+骑射+神臂+援射+高武力(95+)+枭姬兵符
代表武将:孙尚香、马云禄、祝融、花鬘
特点:伤害高、无反伤。兵装影响较大。无体力消耗。
③乱射流
锋矢阵+骑射+神臂+乱射+白马兵符
代表武将:公孙瓒
深度剖析详见:
2、妖术流
妖术+黄天+妙算+高智力+妙算+五斗米兵符
代表武将:184年剧本张氏三兄弟
深度剖析详见:
3、近战物伤流派
①突击流
锋矢阵+连攻+百战+高武力(95+)+西凉兵符
天生武将:吕布、马超、文丑、许褚、颜良、典韦
特点:伤害高、反伤高。体力消耗中等。
②单挑流
偃月阵+叱咤+骁勇+疾驰+百战+高武力/统率+飞熊兵符
天生武将:吕布、马超、文丑、许褚、典韦、张飞、赵云
特点:体力消耗大,伤害高,反伤高。后手控制技能,控制会被逃避,需要疾驰。
骁勇对城内、洞察、金刚敌人无效。
③上将流
上将+洞察+百战+高统率+无双兵符
代表武将:潘凤、邢道荣、赵云和诸葛亮
特点:体力消耗低,带伤害,需要站位。控制能力强,且先手控制。
对城内、洞察、戒备敌人无效。
④合击流
鹤翼阵+连攻+统领/号令
代表武将:关羽、夏侯惇
特点:伤害高,反伤高,需要站位。
⑤攻心流
玄襄阵+连攻+攻心+疾驰+白毦兵符
代表武将:陈到、刘备
特点:伤害低,续航能力强。体力消耗中等。
⑥伐谋流
鱼丽阵+奇袭+混乱+高智力+深谋
代表武将:诸葛亮、周瑜、司马懿等
特点:伤害高,反伤高,阵型防御低。先手控制。受近战物伤的各种因素影响。
二、伤害与反伤统计
1、无反伤
远程物伤(连珠、援射、白马义从)、妖术、奇袭、无双兵符、白毦兵符。
2、低反伤
深谋、飞熊军的叱咤、虎豹骑的虎爪、雨天锦帆军的水战、大戟士的援攻。
3、低兵损
所有无反伤打法,所有低反伤打法,西凉兵符限定主将。
4、高伤害
秒人:锦帆军水战,虎豹骑虎爪瞬秒,西凉兵符。
各种近战暴击:包括不限于无双暴击,大戟士援攻暴击,飞熊军暴击。
法伤:妖术。
异常状态:枭姬营援射异常状态目标,无双营近战攻击异常状态目标,深谋伐谋攻击异常状态。
其他:船的撞击,统领合击,100武力连珠。
5、范围伤害
妖术、乱射、飞熊军主将、攒射、血战。
三、伤害影响因素
妖术流伤害受智力、施法者体力、施法者兵力影响。
物伤影响因素较多,概括如下:
1、近战物伤
①角度
第①②③⑤的详细分析见。
②包围
③协防
④天气
雨天比晴天伤害大概减少10%。
锦帆军甘宁的水战属于特例。
⑤地形适配
攻击者阵型、被攻击者的阵型是否在匹配的地形上。
⑥阵型攻击及防御
攻击者阵型攻击;
被攻击者阵型防御;
具体数值待验证。
⑦异常状态
混乱后大概增伤至2.5倍;
着火后大概增伤15%;
狐疑和陷落待验证。
⑧暴击
伤害大概提升至非暴击时的2倍。
⑨
此处应该存在一个兵力临界值,待后来者测试验证。
⑩兵装
包括了NPC兵装和玩家兵符的攻击、防御加成。
具体数值待验证。
2、远程物伤
①攻击距离
贴脸伤害最高。
②天气
雨天比晴天伤害大概减少10%。
③地形
射击草地目标时,弓攻伤害加强。
④阵型弓攻及弓防
雁形阵弓攻最高,锥形阵和鱼丽阵弓防最低。
⑤异常状态
混乱后待验证
着火后待验证
狐疑和陷落待验证
⑥兵力
影响较小,远不如近战物伤影响大。
⑦兵装
包括了NPC兵装和玩家兵符的弓攻、弓防加成。
⑧技能
强攻加强驰射第2箭伤害,其他技能参考本文第四段辅助效果 ~ 5、减弓伤。
四、辅助效果
1、吸附兵力(与亲和成正比):
国色、劝抚、劝慰、振奋、白毦兵
2、恢复兵力:
康复、恢复、重振、单挑胜利、城关内、五斗米治疗光环、治疗
3、体力恢复:
灵动、灵便、城关内灵动、五斗米兵符、白毦兵攻心
4、减反伤:
摧锋、挫锋、虎卫减伤光环、义兵分担效果、撞击+金刚
5、减弓伤:
盾墙、盾立、水里船盾、虎卫光环、虎士、义兵分担效果
五、控制汇总
1、智控
混乱、奇袭。后手控制,成功率受双方智力差影响。
2、狐疑
妖术、伐谋。成功率受双方智力差影响。妖术后手,伐谋先手。
3、上将
参考上将流。
4、叱咤
参考单挑流。
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