五行降妖师研发日志-公测前的部分调整优化(二)
五行降妖师研发日志-公测前的部分调整优化(二)如下:
尊敬的各位降妖师大人,下午好!
游戏马上就要上线啦,研发还在加班加点的优化游戏,争取给玩家们带来最好的游戏体验,下面是近期的优化内容,若是有其它想要反馈的不妨在此贴下回复哦,小五一定传达给研发大大。
===============重点优化内容说明===============
【优化内容】
-伤害公式-优化了战斗属性中固定值属性与几率属性的权重
提升了命中几率、闪避几率属性的计算权重,对应降低了命中、闪避属性的权重
提升了暴击几率、暴击抵抗属性的计算权重,对应降低了暴击、抗暴属性的权重
提升了会心几率、会心抵抗属性的计算权重,对应降低了会心、格挡属性的权重
-经验试炼-优化了鼓舞体验,鼓舞面板增加下次进入副本自动鼓舞的勾选
-仙缘-
优化了仙缘体验,降低系统开启等级,同时去除婚礼所需亲密度要求
优化了征婚的私聊按钮为示好按钮,同时增加3句默认的私聊字句
-设置-优化了挂机设置,设置界面增加了法宝、天神技能是否挂机自动施放选项
【BUG修复】
-装备-修复了部分装备的宝石镶嵌类型不对的问题
-战令-
修复了几率出现战令短时间内没有跳到下一轮的问题
修复了特殊情况下出现未领取的奖励显示已领取的问题
除了这些内容外,还有比较多细节方面的调整。
在接下来这段时间里,小五将不定时更新研发日志,持续为大家报道的哟~
指挥们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复。
下期见~
以上就是五行降妖师研发日志-公测前的部分调整优化(二)相关内容。