道友合成器左右这个游戏的不是米(田),而是灵石
道友合成器左右这个游戏的不是米(田),而是灵石如下:
今天是玩这个游戏的第八天,还有一个帖子在记录休闲的每一天,刚刚记录到了第八天。今天,对游戏有了一个新的认识,想把它写出来。但是考虑到那个帖子太长了。写下来不一定有人会看到。所以单独写一下。
今天,对游戏有了一个新的认识,想把它写出来。很多人都说这个游戏核心是种田,田越多,升级越快。其实这个说的不精确,还有很大的误导性。左右这个游戏的不是米(田),而是灵石。控制灵石场的等级才是升级的关键。
升级建筑
游戏里升级建筑有两个主要的消耗,这个消耗还会根据建筑等级的提升发生改变。下图中,我当前的等级,升级田和房屋的时候,需要消耗AAA的灵石和BBB的米。A和B有一个比例关系。6级、7级的田和房子,A与B的比例分别为0.12:1 、0.11:1 、0.11:1 、0.1:1。也就是说,如果你想一直不间断的造房子,那么收入灵石和米的比例最优应该是0.1:1 到0.12:1之间。不在这个区间内,就会有一种资源大量剩余,另一种资源大量稀缺。
而我们知道,这个游戏的灵石还有很多重要的消耗,比如,升级几乎所有的建筑,升级大量消耗灵石的法阵。因此,灵石始终是稀缺资源。我们要时刻保持灵石获取的最大化,还尚且不够。这时候,往往剩余资源是米。这时候,我们就要适当调低建筑生产中米的比例。比如,理论上是0.12:1最好,那么我们就把米的比例调低一些,变成0.12: 0.9,这样可以等价看成0.13:1。
然后再看看我现在,如果把灵石场和田的人都派满,A与B获得的比例是3:52,也就是0.06:1。这就说明灵石场的等级偏低了,必须尽快升级,否则多余的米就没地方消耗了,而多余的米必须用来做矿,做土,这些不是必要的资源,那么游戏的进度就会非常拖后。反之,如果我现在立刻升1级灵石场(灵石场还要消耗10个米),变成4:42,那就是0.1:1,就接近正常需求了。如果升2级,变成5:32,就是0.16:1。那就超过了灵石的需求了,米就跟不上了。
所以,用这个公式,你就知道是该升灵石矿还是升田了。很多人都说这个游戏核心是种田,田越多,升级越快。其实这个说有很大的误导性。左右这个游戏的不是米(田),而是灵石。控制灵石场的等级才是升级的关键。
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