无底洞新版本全角色通关思路
无底洞新版本全角色通关思路如下:
游戏玩了有一周了,经过了多次更新,比如血资源换金钱资源,一些热门装备改版等等,游戏难度是有一点提升,看到经常有人抱怨啥强削啥,套路不能用了什么的。其实我感觉更新以后更有意思了,毕竟可以尝试新的套路,更少资源做到通关,通关难度提升了,通关才有乐趣,下边是我想的一些通关的思路,我自己没啥时间玩,给大家作参考,试试好不好用
通关最基本的就是血够用,每层回复的血量足够清怪,还要能打boss,所以我各种思路的核心就是根据角色天赋稳定血线,在加上能打boss的装备
万狼 自带止损天赋,怪每砍5刀可以档2刀,所以血量不需要特别去管,装备有什么拿什么都可以,也可以做连击流或者暴击
蝾帝 挨打触发雷击,一个后手天赋,可以靠化劲袍休息加防御触发雷击,小怪层可以无脑过,boss层难点在于boss攻击高难以完全防御,触发雷击几率也不会太高,毕竟资源有限,所以完全不要几率和雷击伤害,拿感电属性,打boss先给boss叠加感电,然后远离boss,让小怪攻击触发雷击,成型难度极低,容错率高
穿山甲 几反击,同样化劲袍无伤小怪,boss难点在于防御和反击几率难以叠满,就是boss打你掉血了,不一定反击,反击伤害也不理想,容易暴毙。所以放弃反击率,防御只要能顶小怪攻击就可以,拿剪刀,每攻击3次加1临时攻击,按每层5~6个怪,因为没有拿攻击属性,第一层第一个怪都要起码要3刀以上才能打死,就算加一次临时攻击以后小怪都一刀秒,其他怪清完每把剪刀最少也能提供3攻击,这是剪刀非常多的情况,剪刀少杀怪速度慢,触发加攻击次数就多,尤其穿山甲被几个小怪同事攻击,反击不同的小怪加攻击,能够触发的次数更多,正常一把剪刀可以加6~8攻击,清完小怪在杀boss一般也就45刀左右,boss还有几率触发反击,这个套路同样需要资源很少,成型难度极低
刺猬 反伤+50%,同样化劲袍走起,反伤不同于雷击和反击的概率触发,反伤是百分百触发,所以刺猬最简单,第一优先化劲袍,第二反伤,所有怪都无脑防御反伤就可以了,因为小怪层是无伤的,血量大量溢出,可以拿几个血转盾,增加boss层容错。整个套路唯一要求英雄等级,装备需要资源极少,成型超简单,容错率高
蛇 作为远程风筝选手,只要机动性高就可以无伤清掉大部分怪,不过连续碰见大量远程伤害又不够秒怪也有可能翻车,基本各种出装套路都可以,防止翻车可以带个血转盾,毕竟大部分时候血池都会溢出
狐狸 天赋加攻击减血上限,因为有远程怪,每个远程怪最少会砍狐狸一刀,狐狸血少即使满血也可能暴毙,狐狸加血上限收益又低,吸血需要装备太多,所以狐狸是一定要转盾的,可以蜈蚣加锤子,残血杀怪加盾,也可以满血溢出转盾,带满血攻击加3装备,成型比较难,要做到一刀秒才可以积累护盾,前期可以带个游龙盆,比如攻击是20,怪血量22,需要两刀,有碟子的话杀第一个怪溢出的伤害可以消耗其他怪血量,让剩下的怪可以一刀秒杀
乌龟 新版乌龟天赋加血上限减攻击,所以加攻击的装备都不适合乌龟,乌龟需要的是伤害,比如毒伤,反伤,雷击,血量百分百伤害这些是不会因为天赋原因降低的,乌龟又是加血上限的,,可以选择血量百分百伤害运营,装备第一优先加血上限,第二百分百伤害,第三神农。不过装备成型要求很高,需要精打细算发育
羊 回复加50%,每层可消耗掉血量比较多,所以各种套路都可以尝试,这里设想的套路是用太虚境加游龙盆,太虚境效果是将收到伤害的20%附加到下次攻击,游龙盆是普通攻击杀死敌人时,对所有敌人造成溢出的伤害的10%,假如有10个太虚境,5个游龙盆,就可以先把小怪打残,然后让小怪打你积累伤害,通过游龙盆一刀清场。套路需要装备较多,不过成型后会越来越简单,毕竟太虚境越多伤害比例越高,羊的高回复可以支撑前期的发育和后期卖血换伤害
以上的狼,大象,穿山甲,刺猬,狐狸,蛇我自己通关了,乌龟在尝试,成型比较难,羊用其他套路过的,这个套路只是设想的,如果有人能通关,可以回复我下。能耐心看完的给我点个赞呗,都是上班期间偷偷打出来的
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