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卡拉彼丘[评测] 纸片人持枪互殴?「真」二次元射击游戏《卡拉彼丘》好玩吗

发布时间:2023-01-12 18:01:27 来源:互联网 作者:TapTap 编辑

卡拉彼丘[评测] 纸片人持枪互殴?「真」二次元射击游戏《卡拉彼丘》好玩吗如下:

众所周知,身材太好有时候是件很危险的事儿,一不小心就有可能会被卡在某些地方。比如修理洗衣机的时候,或者探头出窗外看风景的时候。

来自画师JOSETOMEDASCO

在一些事故高发地段,比如日本、美国等等,甚至有卡进墙里前后为难的风险。

很多作品都探讨过这一问题,具体名字我已经记不清了,只记得它们到最后都没有给出解决办法,让人感到非常遗憾,以至于每次遇到类似的作品都忍不住点进去看看遇到这种事到底应该怎么办。

经过孜孜不倦地寻找,有一天,在某个作品里,我终于发现了一个可能是最二次元的解决办法。

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你就说这够不够二次元吧:

这是一款由创梦天地出品的二次元竞技射击类游戏,叫《卡拉彼丘》,核心玩法就是举枪相互***,看谁杀得多或者率先完成特定的任务。本作最大的特色如上所示,就是可以在没有压路机情况下,直接变得二次元。

游戏里管这种能力叫“弦化”,设定上是因为科技高度发达,发现了各种基本粒子是由“弦”这种更小的物质构成,进而发展到可以将现实世界的人体先分解成“弦”,后在二维空间中进行再生,进入“理想乡”。

那么进入“理想乡”之后,除了解决身材太好被卡住这种世纪难题,还能做些什么呢?还可以解决走路太慢的问题,变成纸片人之后,不仅碰撞体积会发生变化,还会获得纸片的物理特性,从高处跳

下时可以变成纸片滑翔,如果要是能有一阵风,那直接就原地起飞。

和同类游戏相比,《卡拉彼丘》的地图会更加立体,建筑之间有着很大的高低落差,让人能够自由飞翔。

看到角色在空中漂浮,又有多种形态的转换,一些好奇心比较旺盛的人可能就会想知道,角色有没有做好防走光处理啊?

知道很多人都比较关心这个问题,所以为了满足大家,我迫不得已的认真研究了每个角色,包括那些肌肉看起来很好捏的男角色。

事实证明,官方有很认真的研究过这事儿,为了让玩家在游戏中保持专注不要分心,时刻注意战场动向,给每个角色都设计了比较紧实的贴身衣物。

除了可以变成纸片起飞之外,游戏中还有一个很有意思的设定,像上面这种变成纸片然后在空中飘,只能说是成为二次元,而接下来这个操作,则是进入二次元。

游戏中只要在撞墙的一瞬间“弦化”,就可以变成纸片攀附在墙上自由移动,到达一些无法正常走上去的地形,或者我们也可以单纯的贴在墙上,形成特定角度的视线盲区来埋伏敌人。

被人发现时也可以通过这种方式快速翻越建筑逃跑。

当然这种3D纸片人的创意其实也不算很新,早在十多年前就有过类似的纸片人射击游戏,比如说国产的《纸客帝国》和日产的《纸片人OL》。

上图为《纸客帝国》

《卡拉彼丘》毕竟是一个新游戏,在这种有趣的“二次元”设定之外,本作也还有不少有趣的设计。二次元嘛,比较讲究对单个角色形象的塑造,那么除了立绘和建模的不同之外还能做些什么呢?当然是赋予他们不同的特性。

本作和《军团要塞》《守望先锋》等游戏类似,角色们不只能够用枪biubiubiu,不同的角色还有专属的主动技能与被动技能。

在此基础上,除去一些比较常规的技能外,本作中还设计了一些基于“弦化”这一设定的技能,比如释放出一个会不断把人向中心吸引的龙卷风,或者掏出特制的小枪枪到处喷洒颜料限制纸片人行动。

不过当前版本游戏这种特别的内容相对还偏少,比起这些,更让人感到有趣的还是不同角色的局内成长系统。

和《CS》等游戏类似,本作中我们完成单局对战之后也会获得货币奖励,但不同的是,在《卡拉彼丘》里,我们无法使用这些货币购买枪支,取而代之的是通过能量点来增强自身。

在常规的枪械和自身属性升级之外,根据角色的不同,我们还可以强化角色某方面的属性。

更有意思的地方在于,当我们按照特定的规律点出天赋之后,还能额外激活新的特性。

每个角色可以激活的特性也不同,但往往都非常强大,比如游戏中有位角色拥有透视相关的技能,而她其中一个额外特性,可以共享视野给队友,和队友一起形成两面包夹芝士。

就像是玩自走棋凑羁绊似的,很多时候需要思考到底是先补齐短板,还是有点出羁绊。

总的来说,《卡拉彼丘》吸收了很多前辈的经验,也有着自身的思考,放到现在是一款能够让人感到新鲜的作品。

不过从本次测试的表现来看,游戏还存在一些需要优化的问题。我有一个很喜欢二次元的朋友就和我说,游戏里角色都缺点灵气,倒不是说精致度什么的差了,就是放到二次元美术如此卷的现在来说,缺少竞争力。

在我个人看来,当前版本玩下来,各种较为独特的机制更多还是一时新鲜,针对于“弦化”这一特性的内容还是偏少,玩法、地图设计、角色设计等等,和几位前辈相比缺乏足够突出的独特性,大多数时间里游戏的射击竞技体验都比较常规,总而言之一句话,制作组有想法但不够大胆,能整活但放不太开。

要我说,比起自己变成纸片飞,我其实更想把队友或者对手当风筝来放的,比起贴到墙上逃跑,我更想和另一个贴在墙上的人互射,既然追求刺激,那就应该贯彻到底才是‍‍。

‍正值游戏测试,希望官方能够多听取玩家意见,在上线时让人耳目一新。

文|

以上就是卡拉彼丘[评测] 纸片人持枪互殴?「真」二次元射击游戏《卡拉彼丘》好玩吗相关内容。

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