卡拉彼丘【卡拉彼丘】玻色1.0版初测3天体验报告
卡拉彼丘【卡拉彼丘】玻色1.0版初测3天体验报告如下:
大家好,首先感谢卡拉彼丘给予的测试资格,我本人是初次体验卡拉彼丘,所以是以新人的角度体验这款游戏,整体评分以满分5星为准,我的评分是3星,详细内容如下:
优点:1、出色的建模,观感媲美原神
2、二次元,没有比这更美好的了
3、二次元的TPS(时尚动作射击网游)
4、游戏人物获得,可用游戏内得到游戏币购买
5、无RMB氪金的属性加成道具
6、人物和武器都有皮肤,种类多
缺点:1、新手引导几乎为0,大、小地图各种符号无图例说明
2、现阶段仅爆破和团队模式玩法
3、只有两张做好的地图(88区,欧拉港口)
4、只有5v5,人数配置要求太高
5、人物移动慢,射击无真实呼吸浮动,狙击更容易
6、死亡后会等待约2秒才切换画面,不如弄个视野移动到敌人射杀视角的回放;
小谈几句,只有5v5这点,让不喜欢团战的玩家强迫打团,无配合的个人主义团战就是煎熬,希望未来有生存模式(1vN,2vN),想法如下:
开局,可以像团队模式那样,把每个人分配到100米内无人的隐蔽位置开战,让玩家能知道隐蔽点都在那里,例如一些平时大家不会注意到的高点,需要弦化才能去到的地方,个别地方如果不看攻略,怎么上去的可能永远都不知道。
当然,还要有常驻处罚,当1个人在1处优势点驻足超过30秒,就会获得降低视野、伤害等负面状态,不然就没得玩了。
重生点虽然随机,但尽量不要重复,这样能更充分的认知地图未知领域,这点就别藏着掖着让玩家惊喜发现了,要是输得多了人跑光了……;
人员配置,像爆破模式能升级武器和人物技能,初始只携带主武器,把副武器、各种雷也随机放置到地图里,让大家能体验到各种武器、道具的效果。主武器可以在击倒人物后选择更换,同时要有对应武器的快捷设置功能,在更换武器后不用再重新选择升级武器特性,且又有更多不同体验的武器与人物组合,让敌方错误认知,也能充分体现随机的特性。
肉鸽(Roguelike)生存的魅力有目共睹,望能尽早加入,让人员配置低的玩家有地可去。
总结,有良好的心理素质,小小娱乐还不错,若非争输赢,就要研究地图,组织战术,练习枪法。无脑冲?就只会给猎手当移动靶子练手,再好的心里素质也坚持不了多久,再美的二次元也有审美疲劳的时候。
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