卡拉彼丘#卡拉比丘世界观解读#世界观PV探究及解读
卡拉彼丘#卡拉比丘世界观解读#世界观PV探究及解读如下:
在解读PV之前,先来一些准备知识吧,我会把一些复杂难懂的东西用自己的理解简单的表述出来。
问题1:什么是弦理论?
专业术语:弦理论,是理论物理的一个分支学科,弦论的一个基本观点是,自然界的基本单元不是电子、光子、中微子和夸克之类的点状粒子,而是很小很小的线状的“弦”(包括有端点的“开弦”和圈状的“闭弦”或闭合弦)
个人理解:用于描述微观世界的量子力学和用于描述宏观引力的广义相对论在根本上有冲突,这两者不可能都是正确的。弦理论有希望用一种统一的方式解释这个世界。
问题2:我们生活在几维空间?
专业术语:十一维空间是根据90年代提出的M理论(多种超弦理论的综合),宇宙是11维的,由震动的平面构成的。
个人理解:不同的假说下,对于我们目前所处的维度定义不是同的,十一维是弦理论下的推论,并且其中有七个维度我们目前还没有发现。
问题3:卡拉比丘是什么?
专业术语:卡拉比—丘成桐空间简称“卡-丘”空间,是指一个蜷缩的高维空间,它有六个维度。
个人理解:卡拉比丘的出现为了说明假设我们生存在十维空间,为什么我们只能感受到三维空间+时间,剩下的六个维度在哪里,他就在假定的卡拉比—丘成桐空间中。
问题4:卡拉比丘为什么看不到?
专业术语:它的半径小于亿亿亿亿分之一米,只有质子和中子半径的亿万分之一!太小了!我们是无法用任何办法来考察到的,更别说钻到里面去看个究竟了。
个人理解:因为我们现在所处的宇宙也是在膨胀中的,所以猜测我们现在的维度之前也是蜷缩,弯曲的,目前还在展开中,所以卡拉比丘我们没有发现,可能是因为蜷缩得非常小。
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解读:先来截图封面吧,剪刀手组织,代表现实阵营,认为“理想乡将带来人类的堕落”,组织的目标是“将二维世界还给原住民;让人类回到现实世界,一起重建家园”。
因为越来越多人进入卡拉比丘,导致现实世界人口缺失,科研,经济,社会的重心偏移理想乡,现实世界正在逐步走向灭亡。
剪刀手组织的表面目的是希望拯救现世的人类,深层目的猜想可能有如下:
1.觊觎西斯廷的秘密和技术,自己想占为己有
2.不愿意屈居西斯廷之下,想在卡拉比丘自己占有一席之地
3.发现了卡拉比丘未探测三维地区的巨大利益,需要一定的军事实力去获取
4.为之后探索四维,五维空间积累实力
解读:卡拉比—丘成桐空间。卡丘空间看起来非常的复杂,不规则的图形交织在一起,有点类似你随口一捏的纸团,把他们聚在一起,然而,卡丘空间的迂回曲折和翻转可比你那随手一捏,捏出来的形状复杂多了,它们像一条条龙一样,绕着自己翻过去,再转回来,打成一个个环,丝毫没有一种规则可以用传统的欧几里德几何描述,它们只遵循一种更为抽象的几何学,在这里,卡丘空间根本没有所谓的直线。
解读:2060年,西斯廷拥有的“卡丘身”技术成熟,将现实世界的人体先分解成“弦”,后在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的“巴布洛人”(Drawn person)。二维空间后被命名为“卡丘世界”,这里和现实世界,属于平行存在的宇宙(世界)。
解读:进入卡丘世界后生成的卡丘身,卡丘身可以在现实世界找画师画出,进入卡丘世界之后,也可以使用卡丘世界的货币巴布晶体进行其他卡丘身的购买,同一个人可以同时拥有多个卡丘身。
解读:西斯廷组织的标记,西斯廷是管理卡丘世界的组织,由众多有设计创造才能的人负责运营,从这里可以看出,科技高度发达,除了人脑具有的不可替代创造力,其他能力都可以由计算机完成,不再那么受重视。
西斯廷的下级组织,有欧泊,卡丘世界巴布体银行和先进技术计划局。
解读:两名欧珀成员,以欧泊为主的卡丘世界阵营并不考虑现实世界,主张让卡丘世界发展成人类新的乐园。由西斯廷直接管控和提供资金,财大气粗。
猜测玩家的身份可能是搜查一班,负责指导欧泊搜查官的工作,处理一些欧泊解决不了的棘手问题。
解读:两名剪刀手组织成员,在封面中都有出现,拉薇应该是战斗组组长,明是她的左右手。
解读:四名乌尔比诺成员,崇尚自由意志的乌尔比诺似乎只会为“自己的理想”而战斗。
来到新世界,更多人希望摆脱束缚,做自由的自己,但是卡丘世界已经有管理者,所以自由也是需要努力和付出代价的。
解读:欧泊三名核心成员。左下角应该是个技术宅,控制机械炮台,道具,远程操控火炮之类的进行战斗。
解读:著名的巴布洛人神隐事件,能让巴布洛人从卡丘世界消失的某样武器在暗处流通,威胁着卡丘世界的安定,该武器的一次秘密实验导致大量巴布洛人消失。
解读:此处有几个猜想:
猜想1:存放的是一个人的弦列组合记录,类似身份证
猜想2:存在的是一个人的弦列组合存档,只要有这个存档的存在,可以在卡丘世界无限创造这个人的复制品存在
解读:通过剪刀手组织造成的大量爆炸和冲突,西斯廷对外公布的是剪刀手组织有让巴洛特人消失的武器,为了维护大家的安全,向剪刀手正式开战。
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下面说一些简单通用的建议吧,毕竟游戏还没有玩到,只看到视频和各种GIF
理想中,玩家可以选择三个阵营任意一个开始剧情,前期应该是只做了欧泊阵营的剧情,只能开展这个。
如果游戏做得比较好,三个阵营的剧情任务独立开,某个阵营剧情推到一定程度,必须先打其他两个阵营的任务,这样慢慢推进,层层剥丝抽茧,最终呈现一个完整的故事。
官方说了不会卖破坏平衡的道具,局内战斗应该是大家数值均等的,那么这个游戏就很有竞技性了。
看到介绍的gif,应该会有一个变成纸片的闪躲机制来短时间躲避子弹,这个比翻滚更有特色,更有趣。
另外由于游戏的背景和环境,所以出一些平常不能实现的特效,道具,技能,都是能够说通的,在卡丘世界中,眼睛往前看,未必看到的是前方,可以是下方,后方,往前打出得子弹,从敌人的身后出现贯穿她也不是不可能,可以由很多脑洞,当然因此会带来很多平衡性以及开发上的难度,所以只是随便一提,当个念想吧。
个人战匹配战斗没问题,团队战匹配的话建议单人匹配和团队匹配分开匹配,竞技类游戏单人碰到车队的游戏体验是很差的,当然官方可以有引导的让单人玩家找到适合自己的伙伴一起组队游戏,比如一局战斗胜利,可以留在房间,继续一起组队什么的。
除了PVP,PVE合作模式也是很多游戏提供的,我手残,我打不了PVP,我和朋友一起组队打BOSS总行吧。
除了传统PVP,多一些娱乐模式让技术不是很好的玩家也能轻松完成每日任务是一个很好的思路。
竞技类游戏最重要的几个点,平衡,低配手机流畅,局内游戏延迟低,操作流畅。
如果只卖皮肤,装饰之类不知道收入够不够研发成本,一些可以考虑的点,比如永久赛季通行证,现在很多游戏发现,卖单个赛季的通行证,玩家其实玩不了几个赛季,不如卖稍贵的永久通行证,既是玩家福利,也提升了收入。
局内属性平衡,但是可以一些养成变化,比如每个角色初始1级,可以升到30级,不同等级解锁不同技能天赋等,然后有少量的属性点或者天赋点(30级总值固定)玩家可以按照自己的喜好偏向去加,让同角色有不同的玩法,更多一些变化,玩家在养成的过程中,也无形中玩游戏的时间变得更多。
暂时先这些吧,后续想到什么再在群里反馈吧,期待游戏早日上线,测试版就行,让我们先玩一下看看感受如何,嘿嘿O(∩_∩)O
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