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THE WAR突袭干货分享

发布时间:2022-12-15 21:38:29 来源:互联网 作者:冰璃

THE WAR突袭干货分享如下:

前言:

新赛季资源紧缺,大家都还有许多核心冥思未解锁,于是突袭的冥思结晶就成了香饽饽。

经过几天的突袭拆家与被拆家,摸索了一些经验与大家分享。包括操作细节,发育模式,自己的双排套路,以及自己的一些猜想。欢迎大家和谐讨论呀,希望多多指出错误和改进方案。本文讨论的默认人海召唤流或人海载具流(黑鹰),偏门的打法不太懂也不多见。

我写攻略的目的?

什么?教会徒弟饿死师傅?啊?你打突袭是为了那点结晶吗、打游戏不就是为了快乐吗?大家技术都上来了,打的有来有回才有意思。

毕竟拆家拆多了基地守卫打的都没意思了。

一,操作技巧(先来点最精炼的干货吧)

1.

打兵营先拉正面前排进攻吸引火力再拉斜角后排。同时斜角兵被兵营过多攻击时,拉走出去再拉回来进攻可以有效转移仇恨(打其余模式的狼效果显著)

打低级炮塔的时候(7级及一下)可以前后排在斜角地块进攻,后排先抗一轮炮塔攻击但不死,可以让前排少抗一点点伤害(突袭主要是保前排载具的血量)

2.

如果上了高台光塔的一侧8级兵营,自己有2格单位如鬼门光车炮兵,可以隔着光塔白嫖,2级光塔非常的肉

3.

如果打架没打过,建筑也被打爆了,但对面故意不占领,不要再建东西了,对面是在拿你的兵和建筑刷芯片呢。

4.

发现打不过了对面,及时撤退来减小损失,也避免对面拿芯片。如果对面交了技能,如沙暴,盾(核弹稍有特殊,后面说),立刻走人或传送,这些技能冷却及其长,一把突袭也只能放一次。丢一点地不亏。

同样的打架明显劣势,或者推建筑时拿对面后排没啥办法(办法参考6),不要傻傻一直买活一直送芯片养对手啦。额,好像以前我自己也是这样,尬

5.

打架非常注重合击的位置。及时调整站位或进攻目标有奇效。

6.

当打架自己打建筑,对面后排斜角或2格白嫖你的前排,但自己又不能直接打到对面后排时,可以把对应的后排拖到前排的地块驻守,对面打的是你前排加后排,但你的后排自动反击只打对面后排,是有一定优势的。

次一点的办法是拉走自己的前排,只让后排推建筑,对面未必有好地形直接打你的后排(这招同样会被对面前后排同时进被攻击地块自动反击所反制。再次反制的方法就是后排停止攻击,前排拉上去再打合击)

7.

注意鬼门和沙暴的充能技能,可以打架前先**塔或建筑,把鬼门沙暴的充能条弄满,再去打架,并注意进场时机,关键时刻进攻秒一群人或者杀载具。

同样的,当打架感觉对面沙暴充能快满了,先撤,让他打打建筑把沙暴充能弄满了,送一队进去卖,骗充能,再打架。鬼门充能快,拉扯没多大意义,但打防守反击的时候也可以先卖一队,再整个部队拉进去自动反击,保护自己的载具和杀对面后排。

8.

关于前期开荒前排载具如何回血,回答不用回血,死了复活来的快呀!这时候载具等级低复活远比回血加来回跑的省时间。除非一个红电载具平台就在附近。什么?载具掉血太快了?你们两人都不出陆战抗伤的吗?

至于后期打架,注意载具不能死的太随意,死了直接买活,大惨血为了防止给对面送芯片(30芯片啊,要是有赏金和双倍一个120.。。)直接单载具打野送死买活。·

9.关于沙暴核弹主动技能的作用,其实我个人感觉他们的作用不是高台打架用的,因为那会大家都石油加速了,买活就行。人海部队质量也上来了,沙暴短时间也秒不掉,容易被传送躲。可以参考人机的打法,上高台之前沙暴灭队拖发育。这时候对面石油不多,不可能全买活,最多是把复活时间长的召唤部队买活。能拖发育3分钟左右。核弹的作用是炸废墟,而不是灭队,可以保守一点炸楼梯,或者楼梯前的一块地。只要没满血载具,建筑是电厂或名居可以爆废墟的,(看人机操作的。。。不知道是不是人机黑科技或者要满级载具技能等级,留给大家验证吧,不过炸楼梯还是可行的)5分钟废墟不能上高台,谁不难受?而且就算有载具,对面来的及留下载具不动,拉部队吗?爆不了废墟也把兵和载具打残了,拖发育。

但是。。。核弹还是不推荐出,该操作有风险,拖对面发育,不如其余载具加快自己发育

二,发育思路

1.

突袭拼比的一是升六石油加速的速度,一个是抢地发育打芯片的速度。由于5升6那会有一个石油真空期,最后一百或五十油,可以扫兵营打芯片(兵营只有兵有芯片,兵营本身没有),或者是炮台爆炸的芯片。需要一定的技巧拉走前排,再拉走后排不去吃箱子。

2.

快速拉6思路:为了不耽误升本速度,建筑拍的方法为一电厂一金矿一载具中心一兵营一金矿(电不够了才拍电厂),再去拍其余的,总之拉6之前尽量少建造。

拉6需要800钢15000金。所以拿到双金快速拿到2万金,打两个资源400钢,5000金买钢500,直接拉6。(拿到金币暗钢立即获得游丝,产量现实翻倍最游丝最好不过)

在这些时间里,扫荡高台下能看到的所有6,7级野的芯片(不吃箱子),发育一下战力,然后石油自然恢复也有一百多油了,和队友一起上高台,一起打8。到达6本的时间里,应该还能产出1万金,再买500钢用于石油加速。之后就是载具流与人海流打法的分歧点了。

3.

先说召唤人海流,(适用于这赛季就玩人海的,有一定兵等和核心卡的玩家)

载具白胡子直接升3召唤,出副官升3召唤,养的是部队

开了光塔石油加速完毕,以最快速度向对面推进抢野,作为召唤流人海抢野是有优势的,2队接壤了拍个金币建筑就走,不要打架!不要打架!不要打架!想尽一切办法去打野发育,对面打自己了,避战送地。你花了50油吃了芯片与资源,对面花70油就换来你的一点点兵力损失,建筑的10 芯片,一块地,是亏的。而且前期载具流鬼门要是发育的好,太强了,暂时打不过。

等你高地吃了一圈,2载具等级来到2到3圈红了再去出3载.。双旌旗出冥思也比较容易,如果出了以身殉道,净化之路,这把恭喜你已经胜利!3载的鬼门或沙暴在有好的游丝的情况下也可以垫游丝(比如:0轻武生命攻击,1载具攻击,放弃出冥思,选前者),这时候你应该已经7部队,3召唤部队了,如果有点房子和训道,甚至能达到150单位,可以横扫对面了。

4.

载具流其实因为up90多发鬼门池除了鬼门全出来了。。。。经验不是很多,大多来自于对手和以前的经验(我突袭技术也是最近挨打才练上来的)

就先说说自己的理解吧,不对的地方欢迎斧正。一载鬼门或白胡子,升级直接召唤,最终白胡子沙暴鬼门。冥思选取载具的,而不是部队的,可以考虑四炮兵,打二格白嫖,多升战争载具出赏金猎人,终末命运,实在运气好的,拿疫乱十日,公路漫游,高台接壤就打架,利用鬼门沙暴的高伤害,以战养战,对面避战就推光塔(光塔很肉,先打下有利地形),别给对面发育机会,两个人一个买碉堡角炮,一个憋王权,第一波把对面打崩。不过要注意不能被鱼翁得利,个人感觉打野发育还是比打架快的。

5.

科技中心尽量造,如果不是疯狂买活金币是不会缺的。科技无论是什么全点,蓝的也点,后排生命护甲也点,前排攻击穿甲也点!不服?突袭你还想好好刷科技?怕是打起架来连升载具都得抽空。。。。

6.

暗钢矿直接加速,金币缺了就加速。

7.

逐血之牙。。。。这玩意真的有时间打吗?前期打不过,能打也浪费时间,后期上了高台抢野打架可忙了。当然我没试过重武,也许会另有用处。。。不过自己真不看好

三.自己的双排思路分享

由于up自己玩的召唤人海流,重芯片的发育,载具等级用大量游丝冥思拉部队质量。

先说下我的一局对局经验,野排队友纯萌新,我说不是特殊说明,我打什么你也打什么,其余所有操作和决策交给我!队友兵是几只苍蝇,但载具是麻团阿托品,充能技对打野帮助很大。

对面一队是挂机,一队是载具流,高台接壤的第一波失利了,(对面感觉有点太急第一波就交了一沙暴一盾)自己被直接压到光塔脚下,有紧急王权堡垒角炮。也许是嫌光塔太肉,对面载具流选择打野,被我高台绕了一圈,发育出了进化之路。再次接壤,互相丢沙暴,我传送躲开。再推进,对面兵没复活上来挡不住我的90多大军被推了他们第二个紧急王权。打架过程中再出训道,彻底打下胜利基础,130多大军横扫高台。

接下来只是我的双排猜想:

双排主c白胡子副官,鬼门或沙暴,先出4防空再3炮兵开荒。打架看情况转4炮兵。辅助4陆战3蚊子麻团阿托品。

先4防空打野的原因是3队特性秒杀,4队特性送12单位,也有攻速加成,打兵营很快,斜角打塔也不慢,不会造成打个8级兵营两人大残的情况。实在不行的高台第一个8兵营辅助丢麻团技能。辅助作用就是抗伤,麻团阿托品充能技能加buff打野横推。3载出个盾沙暴打主动技能。由于辅助是肉,虽然一起推最终奖励2人平分,但打爆建筑和杀兵的芯片多是主c的。把主c的载具等级拉高,游丝对部队强度很高,看运气出几个核心冥思就稳了。

猜想这个打法比双人都走发育抢芯片打野来的更快一点,完全体成型也更快。

四.游丝选取抉择

第一个30分钟芯片优先级为最高,其余一切都得让道。

升6或石油加速之前,第一张3小时限时资源双倍》立即获取暗钢》立即获取金币

升6后,第一张限时资源加速》部队游丝/载具游丝(优先攻击穿甲)》立即获得速建器》立即获得载具芯片。

结语:感谢这些天的队友和对手呀,让我突袭技术进步了不少,这里特别鸣谢战团的人海载具流大佬@晨尘和突袭双排队友@expiosion。这里是指缝花,欢迎大家评论多多交流,完善突袭打法。额,为啥要提自己名字?当然是秀一秀存在感呀,诶嘿嘿嘿!

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以上就是THE WAR突袭干货分享相关内容。

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