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THE WAR三日战争究竟是在玩什么——进阶思路兼谈本游未来

发布时间:2023-01-17 23:45:33 来源:互联网 作者:沉船

THE WAR三日战争究竟是在玩什么——进阶思路兼谈本游未来如下:

三日战争这款游戏确实有吸引到我,玩了挺久,早就想写点什么,最近有时间闲下来写些东西,本文一是从玩家角度谈三日战争这款游戏如何进阶高玩,二是从产品角度谈一谈本游的发展。当然都是个人理解,水平有限,权当讨论。

1.本文针对有一定游戏基础期望进阶的玩家

2.本文不包含游戏中社交及氪金建议,旨在如何提高游戏水平

3.兼谈游戏发展建议

4.阅读时长大概15分钟

好我们开始

第一部分——进阶攻略

一.如何阅读这款游戏——进阶第一步

三日战争作为一款组队pvp游戏,特点非常的鲜明,一是人数多,二是战线长,三是兵种复杂多变,四是载具技能多样,五是游思冥思及科技系统变化多端,总之有相当的上手难度和耐玩性。那么想要获得最终长局胜利,如何从萌新快速完成进阶,我的理解是玩家第一步必须要找准自身的定位。

有玩家可能会说你这写的太严肃了吧,游戏还不是我想怎么玩就怎么玩。确实游戏怎么玩看您,到想要玩的好就必须要阅读游戏的理念。这款毕竟还是多人协作,一个人再怎么强也不能把所有事情都做了(行动资源石油受限),分工是必须的。我的理解一个优秀的势力,必须包含以下五类分工:打架,拆迁,基建,防守,机动(玩的好一支队伍是可以兼顾其中两到三项,但不可能都做,重氪也做不到)。下面挨个分析一下:

1.打架。

分工目标:打架队以消灭对方有生部队为目标,团灭对方主力使其在一段时间内无力防守地块

兵种选择:超能,红柳,蛇,喀秋莎,飞鹰(勉强算,需要游思冥思全且科技达到一定强度,下同)

推荐职业:基金会,雇佣兵

核心游思冥思:提升部队伤害的游思冥思,竦夜悼别,两难抉择等

玩法乐趣点:打起架来爽啊,尤其是团灭对方,打到对面自闭。

玩法缺点:部队相对脆皮,防守不易,容易暴毙;拆建筑比不过拆迁队,需要一定技巧。

2.拆迁。

分工目标:拆迁队主要目标是打掉对方防御建筑,降低防御强度。

兵种选择:磁暴,光牛,轰炸机,蛇和喀秋莎(勉强算)

推荐职业:爆破

核心游思冥思:提升对建筑伤害的游思冥思,攻城者必拿。

玩法乐趣点:当好拆迁办,让对面建不起电线杆,放弃抵抗。

玩法缺点:对面防御强度高、技能放的好的话很容易无功而返,需要一定技巧及队友配合。

3.基建。

分工目标:基建队就是日常说的城市化,目的是尽早尽快建立防御建筑。俗话说得好,情义千斤不如胸脯四两,啊不是…战力上万不如王权插满。成熟的城市化威力十分强大,是获取胜利最有效的手段之一。

兵种选择:人海混搭,磁暴,开荒快的队伍均可

推荐职业:电工,矿工,保镖

核心游思冥思:防御建筑类冥思游思,爆炸艺术,战地急救必拿

玩法乐趣点:把高地插满王权…虽然不打架但活跃分极高。

玩法缺点:不用打架所以缺少了对抗的乐趣,防守要比较依赖队友,如势力没有防守队容易城市化失败。

4.防守。

分工目标:防守队目的是化解地方的进攻,借助防御建筑保护地块,从而使敌方宝贵的行动资源白白浪费。

兵种选择:女武神,纯牛,蚊子,t堡

推荐职业:无职业要求

核心游思冥思:提升部队生命,护甲类冥思游思,医者誓言等。

玩法乐趣点:你打我呀,你打我呀,借你个胆…另外由于主动进攻少,省下的石油打资源继续升科技(蚊子除外)。

玩法缺点:主动进攻需要依靠王权,打建筑更是刮。需要耐心。另外由于防守是被动方,在线强度要求高。

5.机动。

分工目标:机动队都是空军,利用高机动性抢小岛,抢废墟抢地偷地。

兵种选择:飞鹰,k9,蚊子苍蝇。

推荐职业:拓荒者

核心游思冥思:空军对应冥思游思

玩法乐趣点:先于陆军抢小岛,打的好抢到两个小发,再配合城市化就先赢了一半了。

玩法缺点:上高台困难,对方只要有几队防空就可以打你,非常依赖载具,尤其是卡雷。

玩家可以结合不同功能种类部队的优缺点,按照自己喜好来选择兵种。比如我每个种类都玩过,但更喜欢当一个打架和拆迁的角色。

二.如何提升部队强度——进阶第二步

选择了主要兵种和玩法以后,一定要首先理解这个兵种的类别属性。每个兵种都有四种类别属性,官方目前还没有给出这四类属性的名称,但并不妨碍我们去理解,我这里干脆用1234来区分。

类别属性一分别为轻武,重武,超武

类别属性二分别为人类,机械

类别属性三分别为前排,后排

类别属性四分别为陆军,空军

比如蚊子属于轻武人类前排空军,喀秋莎属于重武机械后排陆军等等。每种部队在部队界面右上角都会列出其属性。提升部队强度的秘诀也就是按照这四类属性去选择载具及冥思游思。

1.载具选择

通常一局中我们都会有三个载具,载具的选择要考虑四点,我们按照其重要程度依次讲解:

第一、载具种类。

载具共分为旌旗统帅、战争机器、科技先驱三类,每个分类都有一个专属的标志(在游戏英雄界面及冥思左上角都有)。每一类载具在升级时都会让玩家选择游思,如果选择的是二级游思,将会让玩家选择对应分类的冥思。所以在挑选载具时,载具的种类要与对部队加成最多的冥思种类相同,轻武对应旌旗,重武对应战争,超武对应科技。比如主玩蛇狗,因为蛇狗属于重武机械,其对应冥思大部分都在战争里,那战争载具就至少要选一个(一般方便冥思抽取可选择两个)。

第二、载具的主动技能。

要结合自己在势力中的分工去选择载具的主动技能。载具主动技能应该更大程度上发挥你的作用或者提升部队的强度。

例如你是打架队,那么盾卫的10秒无敌(保护自己后排脆皮),韦德的沙暴(驱散防守)都是非常好的战略技能,鬼门的召唤虽然不是战略技能,但是其召唤的光车是另外一种超武,能够出发神话撰述冥思。况且4、5级主动都可以攒到4队光车(20只),极大的增强后排输出的能力。

第三、载具的被动技能。

大部分载具的被动技能会对特定部队有所加成,所以在选择载具的时候,那个对你部队种类有加成的载具是非常必要的。比如白胡子提升人类攻速,侠客提升陆军机械攻速,阿托品提高空军闪避及攻击(空军必选载具),副官提高陆军闪避等等。

第四、快速开荒。

部分部队在开荒初期因为部队特性会遇到一定的麻烦,比如磁暴等陆军无法对空,犀牛攻击不足,后排太脆皮等等。这时就需要载具来帮助开荒,通常这类载具需要最先登机。

以下列出目前可选载具的关键点:

白胡子:旌旗 提高人类攻速

阿托品:科技 提高空军闪避攻击

婴儿车:战争 主动技能大伊万

麻团:科技 加石油产出,减少科技卡价格 开荒空军肉盾

鬼门:战争 主动技能触发神话 快速开荒

维德:战争 主动技能克制陆军 充能克制陆军

盾卫:旌旗 主动技能10秒真男人

霞客:科技 陆军机械加成 开荒陆军肉盾 主动技可无限连高台超模

卡雷:战争 被动技能克制空军 主动技能保护自身空军 快速开荒

另外列出一些典型载具选择:

蛇狗、喀秋莎:两战争加霞客,开局带荣光;

空军:空军三载具,麻团、阿托品、卡雷。

女武:盾卫、鬼门加一科技(推荐麻团)。鬼门开荒、垫卡

光牛:霞客、鬼门必选,另一个随意,不用旌旗的话开具带荣光;

磁暴、超能:盾卫必选,一战争必选,另一个随意(推荐旌旗或者战争)

2.游思冥思

首先,要知道解锁哪些冥思。本游厉害的冥思都是要冥思结晶来解锁的,没解锁的冥思是不会出现在对局之中。另外尽量不解锁不需要的冥思,以保证卡池纯度。

每种类型(轻/重/超)的部队都有增加部队个数及增加伤害的核心冥思(如重武是暴雨海燕、克隆战争、天方夜谈)这些核心冥思是我们首先要解锁的,在对局中尽量要抽取到。

通常对部队加成的游思冥思也是必选的,如轻/重/超加成生命和攻击,陆/空军加成生命及攻击。

所以一定要牢记自己主玩部队的属性,选择增强主玩部队属性的冥思游思。如果玩基建,那么就选择增加防御建筑强度的冥思游思。

3.科技卡

科技卡能够加强部队的基础数值,配合冥思游思等buff给与部队非常大的提升。在游戏中后期(冥思游思拿差不多了),主要依靠刷科技卡来提升部队强度(基建不需要)。

没张科技卡只会增加生命、攻击、护甲、穿甲四种属性中的一种。分为绿色、蓝色和紫色三种,绿色增加属性数值小,蓝色增加数值与绿色一致,但是增加部队个数上限,紫色增加属性数值多且增加部队个数上限。蓝色和紫色科技卡都会增加后续科技卡的价格。所以推荐选绿色和紫色卡,尽量不选蓝色卡。

科技卡的另一个玩法是,不同部队的生命和攻击科技卡增加的数值是不同的,且经过转换后的数值不会变化。例如犀牛和女武神的生命卡增加的数值不同,所以,利用犀牛生命卡升级的犀牛在转为女武后,要比直接用女武生命卡的女武生命值更高。

重武中攻击卡数值最高的分别是超能和喀秋莎

超武中攻击卡数值最高的分别是光车和红柳

所以,比如磁暴就可以选喀秋莎的攻击卡,飞鹰可以选光车的攻击卡等等。

三.如何与队友配合——进阶第三步

选好玩法,部队也知道如何加强之后,到这一步其实也就差不多了,对局中大多数问题都可自行解决。但是,本游高明就高明在每种玩法都会有固定的缺陷,每种部队都有自身无法弥补的弱点。当你选择了你的优势,不可避免的会有你打不了的情况,这个时候就要靠队友了。所以,如果你能够双排的话,你找要一个跟自己互补,或者说能够弥补你自身缺点的队友。

我这里列出一些常见的互补情况供大家参考:

1、开荒角度

这种情况主要有两个,一个是超武开荒较慢需要配合一个开荒速度较快的队友(如磁暴、喀秋莎、人海等),另一种情况是陆军配空军,这里主要是利用空军的高机动性先抢小岛(当然目前带阿托品的陆军也可快速抢岛)。

2、打架角度

这种情况主要考虑的是找一个能打你天敌的做队友,比如女武神天敌是V8,那可以找飞鹰做队友(红柳不对空);磁暴天敌是女武,可以找红柳做队友;犀牛天敌是超能,可以找空军做队友等等。

3、基建角度

这种情况主要是假如你是基建队,那么你可能需要一个防守队,否则容易建了王权被人打掉,队友就可以选择女武等等。

第二部分:谈一谈本游未来

总的来说,我非常喜欢三日战争这款游戏,它带给我非常多的乐趣,但我仍然认为这算得上是游戏界里的一个怪胎。各位看官先不用着急和我辩驳,先听一听我的理由,也许你听了之后也会有这种感觉。

一.大厂制作水准,但目标群小众。在我看来从需求端定义一款产品才是对产品的最好注解,游戏也不例外。本游从制作上看妥妥的大厂水准,我想这一点毋庸置疑。但反观该游戏的目标人群,又让人充满疑惑。一款硬核RTS手游,目前的游戏领域,且不说rts已属于相对小众的品类,单看本游极高的上手难度无疑提高了这款游戏的用户门槛,再加上超长的在线时间要求又劝退了不少玩家,使得本游的目标玩家数量就不会太多。这款游戏确实贴合了我的大部分需求,有时我觉得我就像身患罕见疾病的患者,终于盼到大牌药品砸钱给我研发医药了,溢于言表的欣喜与感激。但这对于游戏的制作和运营来说确是十分尴尬的,小庙供不了大神,按照本游的制作标准,我十分怀疑这种小众的玩家群体是否能养得起本游。

二.肝绝不是游戏的卖点。翻开三日战争在主页上的介绍,赫然写着“又肝又毒”,“影响睡眠质量”,而且策划多次强调这是一款要“很肝”的游戏。我玩了很多游戏,但从没见过拿肝来宣传的…目前大多数游戏都会将肝的选择让给玩家,也就是说是否肝玩家自己去选择,游戏在玩法上不会强制你去肝,肝与不肝都可以好好玩耍。而本游却反其道而行之,对于一个款pvp游戏,肝就意味着只要一个人肝,其他人也要肝,不然就很难胜利,不肝就绝对玩不好本游…本人也打过很多次质量局,那真是一天除了睡觉,都在肝…结束之后要休息好几天才能再开下一局…过于肝对游戏来说绝不是好事,肝其实是更快的消耗玩家的好感及新鲜感,消失的新鲜感需要靠更高效的运行和快速迭代开发来重新建立。

三.游戏时间真的是逆时代。放在当今快节奏的生活下,一款娱乐向手机app最大的目标是获取用户碎片化时间(非主业时间),游戏亦不例外。而本游一局游戏要好几天…这对玩家的要求是否过高呢…难道想不清楚,其实没有玩家就是愿意摆烂,他们只是达不到玩好本游的一般要求——需要经常在线。

四.竞技平衡性与氪金的迷茫。任何一款pvp游戏都绕不开竞技平衡性。氪金在多大程度上影响平衡性,这绝对是一个难以拿捏的问题。这在本游中更加明显,我相信官方的初衷并不是目前这样,或许目前氪金对于平衡影响较大的状况只是本游处境的一种无奈选择。

虽然吐槽了这么多…但我还是认可本游的。否则也不会花时间去写这篇文章。七年的时间对一款游戏来说已经不短了,而本游仍没有找到属于自己的发展路径,不得不说主创团队真的需要静下心来想一想未来的路该如何去走…

最后说一点建议,我认为出路的核心点在于扩大游戏的目标用户群…无论路径怎么选择,这都是矛盾的根本点。思路是这个思路,怎么去做我也想了很久,我觉得rts类moba可以一试。本游优秀的载具及兵种设计,以及抽卡性质的冥思游思系统,对moba是一种非常好的革新。放弃一些情怀,降低对玩家的要求,扬长避短,才能重新启航。

都读到这了,觉得我说的对的玩家就给个赞吧。

一个”老”玩家

以上就是THE WAR三日战争究竟是在玩什么——进阶思路兼谈本游未来相关内容。

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