火力苏打(T3)【策划面对面】第7.5期:近期的热点问题及优化方案
火力苏打(T3)【策划面对面】第7.5期:近期的热点问题及优化方案如下:
第七期策划面对面公布后,大家的讨论非常热烈,项目组都看到了。我们深知游戏目前存在诸多问题,非常感谢各位选手提出的每一个问题。我们一直在努力密切关注大家提出的问题,并将这些问题作为优化游戏的重要依据。
我们希望能够与广大选手共同探讨,以找到最佳解决方案,不断改进和完善游戏体验。为了更好地满足选手需求,我们将积极收集并整理各种意见和建议,也会定期发布更新和修复补丁。游戏要改进的地方还有许多,我们需要各位的发声,无论是支持还是反对,请给我们一些时间和机会来调整和优化游戏内容。
先上干货——为了答谢所有选手对《火力苏打》的支持,我们将于6月14日更新后发放一份特别的全服礼物,礼物内容:万能能力核心*888、金币*1688;它足够大家把1个1级英雄直接升到7级,初心也是希望大家能更轻松地使用自己喜欢的英雄,玩得开心。
*全服礼物 领取截止至6月30日23:59,过期后将暂无获得途径,希望各位选手在6月14日更新后及时领取~
下面进入本期策划面对面正题 —— 近期的热点问题及优化方案。
一、关于英雄平衡
英雄平衡始终是我们首要关注并持续优化的核心任务。我们每天都会积极搜集线上比赛数据,并认真倾听每一位选手的反馈意见。针对目前线上的暴雨问题,我们已经在着手优化,近期就会更新上线。
我们观察到在早期的游戏环境中,选手们因为普遍缺少特定的英雄而无法有效地反制到暴雨,使得她在排位赛的前中段表现出了较高的胜率,虽然随着游戏时长的不断深入和段位的不断提高,暴雨的表现都逐渐回归正常,但她在游戏前期带来的阵容固化和无法应对的挫败感确实影响到了选手们的竞技体验,而这恰恰是我们十分在意的。
综合考虑游戏的整体生态,我们决定对她进行适度削弱。同时,我们也会加强两位数据表现较低的英雄,以优化阵容选择的多样性。详细调整见下方更新内容。
二、关于匹配
可以看到目前的匹配效果并不好,选手们对这个问题的抱怨是比较多的。选手们可能会感觉自己总是被分配到较弱的队友。
首先我们承诺不存在任何故意限制胜率的设计,匹配机制仅仅是在尽力寻找与选手实力相当的对手和队友进行匹配。然而占点和护送均是高度要求策略协同的玩法,选手们一旦行动不一致很可能导致发挥不出完整的队伍实力,继而表现出较大的体验波动。
如何在这样的前提下保护玩家的竞技体验是我们一直在努力但还没有做到位的地方,请给我们一些时间,我们一定会持续不断地优化下去。
三、关于英雄获得和养成
游戏中几乎所有的英雄都可以通过不断进行比赛来获得,相比于测试期,我们提供了更多的免费奖励途径帮助玩家在较短的周期内完成英雄的养成,且这种加快养成的途径还会在近期的更新中继续增加。但我们也意识到了选手对定向获取英雄的迫切需求,我们将尽快对英雄的获取和养成进行更全面的优化,选手们不会等太久。
另一方面,我们也希望减小数值养成对于比赛的影响,在正式公测前进行的最后一次紧急调整中,已大幅降低了养成带来的数值差距,并且在排位赛中进行了等级补偿。当然我们针对平衡性的问题肯定会持续观察,积极倾听选手们的反馈。
四、关于模拟器
针对模拟器和移动端共同竞技的问题,在引入了自动开火和辅助瞄准的设计后,模拟器所能带来的差异就变得很有限了,我们也观察到绝大多数赛场中的老选手依然是使用移动端在进行游戏。但选手们对模拟器的发声我们也很关注,《火力苏打》PC版也正在紧锣密鼓的开发中,最终模拟器选手将会与PC端选手共同匹配,将会和移动设备彻底分开。
关于近期很多主播使用模拟器在进行直播,这个也希望大家能理解,因为使用PC会使他们的直播更加便捷,这会让更多的主播愿意直播我们的游戏,也能帮助《火力苏打》让更多人知道。
五、关于局内语音
单排选手的局内语音功能也正在抓紧开发,会尽快上线实装。
最后,针对公测以来出现的问题给大家带来的负面体验,我们在这里说声抱歉,感谢各位选手依然给予我们改正的机会,在此向各位分享部分问题的处理方案,希望能为各位答疑解惑。
下面是未来几天的更新内容。
〓6月12日更新内容〓(已上线)
修复了部分情况下,涯的终极技能【狂风之刃】无伤害的问题;
会在24小时内陆续修复部分情况下,在【兑换商店】兑换礼包时道具会异常损失的问题;
*对于已经损失了道具的选手,本周将通过邮件统一发放选手已损失的「爆米花」和「派对之星」。
〓6月14日更新内容〓
英雄平衡性调整:
1)暴雨(削弱)
调整前:二技能【限制解除】持续时间为6秒,二技能释放期间弹容量无限,技能CD为12秒;
调整后:二技能【限制解除】持续时间为5秒,二技能释放期间武器【XM2140转轮机枪】恢复200发子弹,一技能【超载强化形态】恢复100发子弹,技能CD为14秒;
2)红辣椒(增强)
调整前:武器【弹跳榴弹】爆炸范围为2米,1米到2米武器伤害衰减87.5%,武器命中碰撞范围为0.25米;
调整后:武器【弹跳榴弹】爆炸范围为3.5米,1米到2米武器伤害衰减43%,武器命中碰撞范围为0.35米;
3)游奇兵(增强)
调整前:游奇兵初始生命为3840,一技能【精准突击步枪】武器伤害为576;
调整后:游奇兵初始生命为4200,一技能【精准突击步枪】武器伤害为624。
以上就是本期策划面对面的所有内容,今天就到这里,期待下次再见。
再次感谢您对《火力苏打》的信任与支持!
以上就是火力苏打(T3)【策划面对面】第7.5期:近期的热点问题及优化方案相关内容。