火力苏打(T3)全新版本裁决基础解析(数值调整后及二技能的加入)
火力苏打(T3)全新版本裁决基础解析(数值调整后及二技能的加入)如下:
裁决,跟斯嘉蒂差不多,是一个半手枪半狙的一个英雄,手枪玩明白了,裁决就不难,对标手枪。
注:伤害衰减跟奥萨斯一样。
裁决打中远距离的高伤角色。
斯嘉蒂打中近距离的高伤角色。
以下数据皆为满级。
====================
武器名称:HC-1重型步枪
单发子弹是1960,爆头倍率是1.5倍,最终命中头部就是2940的伤害。
大部分英雄的血量在5600,两发爆头平稳带走。
====================
一技能:FS-105闪光弹。
使敌人瞬间致盲,一段时间后逐渐恢复:造成280伤害,持续时间4s。
注:触发瞬间全屏闪1s后,逐渐恢复。
闪光弹是一个小范围性的技能,你只要在那个范围内,无论是正对着闪光弹还是背对着闪光弹,都是会受到影响的,不存在背闪这个说法。
闪光效果看图:
注:这个技能闪到人之后,不会取消游戏的自动开火。
比如你闪到敌人之后,如果对方的枪口还对着你,还是会自动开火进行攻击的,被贴脸了可以补一下一技能然后注意走位,避开对方的枪线。
====================
新加入的二技能:G10震撼弹
命中后的敌人移速和瞄准时间短时间下降:造成700伤害,持续时间2s。
伤害还是比较可观的:700+1960+2940,刚好5600,可以增加容错率,避免装弹被反杀的情况。
减速效果如图:
希尔先走,被减速后并没有走的比强尼快多少。
====================
终极技能:MK60燃烧弹
燃烧弹:以落点为中心,在圆形范围内造成持续伤害
注:这个暂时不会受到地形平面的限制。
固定范围无视地形。
无论在上面还是在下面,均会收到伤害:
你在上面或者在下面都会受到这个大招的伤害,可以用来封走位。
大招特性决定了裁决对于卡墙有着一定的反制能力:
遇到卡墙的格罗和手枪且无法绕后,就可以在他卡的那面墙上丢个大招,然后架枪,他就会受到伤害,持续时间不短且伤害不俗的大招,保证没有英雄敢站在那里。
注:大招会被护送运载和娱乐模式的车推走
====================
被动技能:坚毅
换一次弹恢复5%的血量
单次换弹就能回复5%生命值,一个弹夹四发子弹就是20%。虽然说不是很多,但提供的续航在关键时刻会有巨大作用。
注:5600是生命值+护盾量,4900才是生命值。
====================
基础设置:
开一个自动换弹,打两局就知道自动换弹的快乐。
二指陀螺仪建议:
各位就是找自己能适应的,不必完全去照搬别人的按键,灵敏度这些东西,只有适应自己的才是最好的。
推荐,但不必须陀螺仪。
我开在就是六十到八十这个这个区间
如果不会陀螺仪的话可以去练一下。
不要一次性拉到100,那样容易适应不过来
所以最好从微陀开始慢慢往上加。
====================
技能注意丢掷手法:
如果完全按抛物线来丢的话,会被墙挡下来,这种情况就需要你探一下身子,把手伸出去,然后丢技能以及大招。
====================
了解了技能,技能手法和基础设置,基本就差熟练度了,注意在宽阔的图打着才舒服,毕竟是半手枪半狙的存在。
下次再见 结束...
以上就是火力苏打(T3)全新版本裁决基础解析(数值调整后及二技能的加入)相关内容。