火力苏打(T3)关于派二大的强度浅谈
火力苏打(T3)关于派二大的强度浅谈如下:
拿到二大也是打了一早上,请忽视这个战绩
并且不是因为二大才导致一路连跪,队友一言难尽我觉得就算换成一大也不会有多好的结果
进入正题,二大给我的感觉就是冷却更快释放的机会更多,但是实战体验下来没有感觉二大能给一种扭转战局的作用,但是用来自保不错。个人认为二大的战略意义和一大差不多,但是使用来讲比一大更为困难,释放时机位置都比一大更需斟酌。
先说优点:CD比一大更短,释放的机会更多,群体伤害和致盲效果达到削减敌人状态混淆敌人视线的作用,我实战几把经常照到个人头出来
接下来就是我非常想吐槽的缺点,以及加强建议:首先就是释放方式,仅仅是丢在比头上高一点点,这样你想在较远的地方丢二大来帮助队友的想法全部消磨,但一大就不会有这种烦恼,一大释放距离远可以在很远的地方对队友施行救援。并且你想丢在车或者点中心的话也必须肉身靠近才能丢,这种行为将导致你暴露于危险之中,可能在你还没丢出来就被对面集火搞死。其二就是这个范围令人吐槽,先不提必需要看着了,效果范围居然还这么小,如果你想一直被这个球保护就务必在球的附近,敌人经常会在致盲后靠着这个太阳的视野把它跑在后面,这样你想逃跑就根本吃不到太阳的辅助,所以就必须一直绕着太阳跑,但是太阳结束后也任人宰割。其三以上都是说太阳位置可以作用敌方,但是在实际对局各种中矮建筑层出不穷,实际能作用的范围非常非常局限,我有时候真的很想吐槽为什么地图这么多犄角旮旯。
增强方面:首先就是降低使用门槛,释放后一定范围内一定会造成一次数秒的致盲,这种改动即降低了使用门槛,又不失只要位置好依然能造成很大作用的上限。二就是作用视野的上下范围增加,我看录像的时候只要这个球在中间上面都不会作用,不要求你全屏但是上下视野实际一下吧。如果以上都不能,那就再给点CD吧,这技能战略意义真不如一大,压场扭转战局都不如一大来的强,一大还能远程丢。二大除了CD比一大快一点真没其他什么比一大好了
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