无悔华夏战国六大雷区,踩到就要重开?
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作为当前难度较高的剧本,春秋战国最大的特点就是雷区多,稍有不慎则满盘皆输。
一、 基础资源建设
粮食和金钱是前期非常重要的资源,春秋战国前期,各国普遍民心较高军心较高,但是粮食与金钱极易出现亏空的情况。这就是由于兵源的数量增加所导致的,因此前期一定要控制好兵员数目以及腐败度。
二、 前期资源都用来开兵种
这个做法是比较错误的,前期资源少,需要开的兵种多,但是一场战斗往往并不需要使用如此多的兵种。例如我使用越国,只用弓兵与步兵。使用赵国只用骑兵与戟兵,战斗力的提升与部队规模扩大是更加重要的。
三、 兵变与民变
前期,许多国家都会出现兵变与民变,这些自制的城市就属于白城,相对而言要更加好打,应当作为优先攻击的对象。
反而言之,自己国家也有可能出现病变或民变的情况,那么就要关注好军心与民心情况。
四、 腐败低不等于每座城池都低
在科技树界面,它的腐败度显示的是整体腐败度的平均值,但是每个城市都有它独立的腐败度。可能国家的整体腐败到20,但是单个城池的腐败有可能高达80。
这也是为什么前期腐败度容易偏高的原因,因此 如果前期没有控制好腐败度的问题,那么后期将会再也控制不住,这里推荐使用商鞅。另外,如果前期腐败度控制得当,那么即使后期有的惩治腐败度高 也不会影响国家的财政问题。
五、 人物卡的连携效果至关重要
除了人物卡本身的技能自带连携效果外,一些不同的人物卡技能也可以连携。例如我个人喜欢使用的商鞅与吴起,商鞅可以有效的控制腐败,而吴起因为腐败值低,可以提升军队战斗力。
六、 每次都去拆敌人的营寨
营寨并非必须拆除的建筑,例如敌方的关隘离战场较远,我方可以使用移动或驻停卡牌,让军队保持在此处或者向后退,这样可以避免被弓箭射击。
在同等兵力同等战力下,不采用计策,有关隘的一方,可以说是必胜的。
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