上古卷轴:传奇【上古卷轴·传奇】天际自组黄绿otk分享
上古卷轴:传奇【上古卷轴·传奇】天际自组黄绿otk分享如下:
前言:
昨天天际的新版本风风火火上线了,由于官方新卡预览几乎等于没做,直到上线了我才在收藏里面大概的看了一下新卡,个人喜欢黄绿所以着重看了黄绿的新卡,看到娜米拉之戒时我就顿感兴奋,这不就是我期待已久的otk吗?然后经过了一晚上的调试,最终完成了这套otk卡组。
卡组以大量低费过牌以及新卡过牌减费的联动,迅速凑齐组件进行otk,并且由于大量过牌站场,往往脸好一回合可以低费铺满场,然后直接打脸获胜,赢法不局限。
因为测试时间较短,卡组细节不一定是最优解,而且新版本环境多变,大量缺卡的慎重去合。
正文:
那么这里先甩卡组
代码:SPAIfWnmnBbklYgulhfAAEnwcvmJgsAIelqyqxnMmofMjMhW
单卡详解:
卡组otk的核心,将治疗变为伤害。
otk的第二组件,两张晨星即可满血斩杀。
启动加速器,配合大量低费过牌迅速凑齐组件,尽量在本回合或者下回合能有过牌的时候去下,需要能判断对方卡组在对应费用能不能解掉。
配合剧毒生物获得费用,提前斩杀。
非常契合本卡组的低费过牌,失败率大概是一半,但是如果有两张销赃者站场的话,失败之后回手的撬锁也会是零费,可以一直甩直到成功(一度幻想这玩意一直失败配合554行动牌打脸玩otk)
对局细节:
一、简单说几个常有的错斩公式。
1.26血,单41恶鬼打脸,单晨星是25血斩,差1,需要补伤害
2.26血,单晨星,双治疗药水是25血斩,差1
3.33血,单晨星,3治疗药水是27血,差6
然后说一个迅速计算斩杀的方法,先算场攻和手里的伤害,然后计算会打碎几个符文,再根据能下场的晨星数量×3或者×6,相加即可,一般来讲只要能站两个晨星,打碎一个符文就是必斩,除了蓝色和黄色有能力预言打断以外,其他颜色都只能看着死。
二、伪装梭默大使的遮蔽是永久的,只要不进攻就不会显露,必要时放弃攻击来保怪。
三、打很多卡组的时候没必要卡26血等斩杀,能多蹭一点是一点,对方血量越低,后面启动时需要的组件越少,变相提升成功几率。
四、八圣灵祭司的过牌条件有点苛刻,能过的时候优先用他来过,大部分对局都需要配合侦查巡逻。
五、晨星有三张,必要时可以丢一张去回血或者配合祭司过牌。
六、销赃者的减费对爆符文不起效,要配合其他过牌下场,我最快是在八费启动,也有过销赃者前期铺场,六费靠场攻把对面抢死,所以一定要灵活运用。
七、起手留牌是盗贼公会新手、销赃者必留,有侦查巡逻时留祭司,对战红蓝预言和兽人时留暗水女巫,戒指和晨星一概不留。
八、很多对局需要主动卖血过牌,有些威胁不大的生物可以慢解或者不解,让对面打脸来帮助我们过牌。
九、卡组天敌是黄蓝支援套,因为有1费奶2会一直加血,闪电术和533奶夹断,并且不打脸硬解,所以基本没有胜率,比打快攻还难赢,遇见最好直接跑。
单卡置换:
优秀的召唤,优秀的衍生物,也很契合卡组,但是在后期抽到会拖慢启动节奏,脸白的可以加一张,替换一站战士公会新手
优秀的特效,但触发比较困难,很多时候下场就没了,对于otk卡组来说不够稳定,可以带一张替换女伯爵。
最后放一下成型之后的战绩图,只是从2-1打到了1-3,基本打慢速比较好赢,打快攻比较看牌序。如果有更好的想法欢迎评论区讨论。
结束语:
愿你行走在温暖的沙子上。
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