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浮石之旅「毒箭」與「紫毒箭」優劣勢分析

发布时间:2024-11-19 09:48:00 来源:互联网 作者:我纷扬的世間

浮石之旅「毒箭」與「紫毒箭」優劣勢分析如下:

前言

参考目前主力玩家的发育阶段,游戏内容探索度现阶段100%,伴随可玩性的衰减,大部分已经开始资源倾斜打造二队,且以主c为优先培养(装备强化、卡片强度)。

贴主开服到现在主玩铁三角阵容(主c法/领主大火,前排坦/蝎子嘲讽,辅助奶/怪奶妈),走暴击流,以嘲讽的暴击爆伤分支为基础,主c燃烧三件套,七级暴击爆伤,辅助远古套+六级暴击爆伤,搭建阵容。主队目前佛系下本升战力,开始屯资源考虑培养二队主c。(见主页置顶贴)

最健康的阵容是各自技能特性由适配卡发掘潜力至最大化,次一等的阵容是后宫阵容,1或2卡辅助1卡。

在游戏前期,有大量「野猪卡」与「领主卡」孰强孰弱的分析贴,但有一点需要强调的是,「野猪卡」强在多重技能的一次性爆发,而后继乏力,缺少其他特性,需要队友战斗体系搭建上的配合,影响整体build;而「领主卡」是最自成体系的橙卡,最终伤害增幅、技能伤害增幅、抗性减弱、附骨狱炎种、自身冷却缩短,单卡五模,在10s后狱炎种四项被动「降抗、最终伤害增幅、技能伤害增幅、自身冷却缩短」达到最大叠层,开始发力。

「女王卡」与「领主卡」极为相似,但摘除了抗性降低,换成了弓手适配的缠绕效果,附加最终82.5%恢复效果降低,所以大部分女王玩家,最害怕苍翠深渊、赤背蜘蛛、毒伤词条怪物。

「女王卡」作为二队主c的培养目标,目前共有「毒箭」、「紫毒箭」两个技能可供选择,以下将从三方面进行对比。

概览

1.冷却时间对比

2.伤害系数对比

3.技能分支分析

4.搭建思路

1.冷却时间对比

「毒箭」

初始冷却6s,女王[蔷薇]被动冷却时间6s,同步触发、同步冷却。由于[蔷薇]强制结算100%中毒剩余时间,无法叠加毒伤,故三转分支伤害最大化考虑,必点<毒伤害可暴击>。

「紫毒箭」

普攻/8次后,第9箭射出毒箭。

结论1:毒箭冷却需要配合[蔷薇]冷却,冷却缩短不需要刻意洗练;紫毒箭有各项被动加持,对攻速需求较低,亦不用刻意洗练。

2.伤害系数对比

「毒箭」元素加成*5倍,物理转化200%; 「紫毒箭」元素加成*10倍,物理转化95%。

①输入:5w攻击力,5k毒伤

毒箭初始伤害:5w*200%+5k*5倍=12.5w;

紫毒箭初始伤害:5w*95%+5k*10=9.75w。

②输入:10w攻击力,5k毒伤

毒箭初始伤害:22.5w;

紫毒箭初始伤害:14.5w。

③输入:5w攻击力,8k毒伤

毒箭初始伤害:14w;

紫毒箭初始伤害:12.75w。

结论2:初始伤害来看(一转前),不考虑卡片加持情况下,毒箭完爆紫毒箭,且随着数值提升,攻击力成长速度>毒伤成长速度,越后期毒箭伤害越高。

强弱转化,所以在技能上紫毒箭补以更强的爆发区间。

3.技能分支分析

「毒箭」

①毒箭一转分支<时长翻倍>+二转分支<毒发间隔缩短一半>后:毒伤害0.5s/跳,持续时间10秒,[蔷薇](结算中毒效果剩余时间的伤害)可最大化;

②毒箭三转分支<毒伤害可暴击>,四转分支1<死亡爆炸>适合打群,但一是[蔷薇]已有群伤,二是等集火的死了小怪也都没了,所以不建议点这个分支;分之2<中毒目标被暴击伤害提升>对单伤害提升效果显著。

「紫毒箭」

①以二转被动:<受击概率触发多段紫毒箭>+<受击概率提升攻速提升触发紫毒箭频率>,以及四转被动:<造成伤害20%几率三连击>作为毒伤基础,配合三转特性<所有中毒效果叠加生效>,无限延长中毒效果收益。

②在[蔷薇](结算中毒效果剩余时间的伤害)加持下,绽放伤害上限极高。

结论3:在加入卡片因素后,紫毒箭最终优于毒箭,但毒箭胜在爆发的稳定性,属于有节奏的周期式爆发;而紫毒箭的爆发下限虽低但爆发区间大,属于不稳定态的强爆发。

4.「毒箭」与「紫毒箭」搭建思路

从宏观去看,英雄间的平衡性是确定的。目前考察出来的特性就是:毒箭爆发稳定,高输出;紫毒箭越往后伤害越高,直到稳定在一个高于毒箭的爆发区间,生存能力强。

所以英雄搭建要先考虑通过装备发挥技能特性,再考虑用宝石去加强技能特性。

所以「毒箭」就比较适合2件套(爆伤30%)+三孔武器戒指,暴击基础高的话,2元素:1暴击:3爆伤,去配宝石。暴击基础低就2:2:2,当然有的人直接放弃元素宝石,换成2暴击:4爆伤。

「紫毒箭」可以考虑把生存弄到极致,配「恐眼」只要紫毒箭活着,对手就一定死,我目前见到最有意思的思路就是【禁锢4件套28%闪避+孔眼20%闪避+被动15%闪避】再洗洗闪避,配个奶妈  生存极致了。

如果玩「女王」的话,宝石就要更偏爆伤一些,装备同毒箭。因为攻速高、毒箭频率高,蔷薇的集中爆发就越强。有一个误区(个人推断,有兴趣验证一下),技能描述中毒箭三转【毒伤害可以暴击】,这是只针对技能的,毒箭挂在身上跳毒的时候,可以暴击,是管不到卡片的效果的。卡片特性造成的伤害本来就吃暴击爆伤。

以上就是浮石之旅「毒箭」與「紫毒箭」優劣勢分析相关内容。

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