像素时代泉水打井排布情况和部分设计
像素时代泉水打井排布情况和部分设计如下:
每个泉水之间有39格,成网状分布,也就是每个泉水上下左右一般各有一个泉水,种植有望
如果有些指定位置没有泉水,原因如下:
1.地形,雪地,沙漠不允许有泉水(一般没看到过,不排除有的可能),雨林有时候也没有(这个我知道)。
2.生成地方有如大石头之类的东西直接让泉水没有了,比较少见
然后我们可以讨论设计的问题了(以下设计仅供参考)
我随便想了两种设计:(比较大的家,地板有些可以换成墙)
1.井,4格空地,地板,4格空地,地板循环的排列,井与井之间可用地板相连,适用于矩形的家(我第二个家采用了这个方法连接两个井,两井中间部分弄了养殖场,井周边4个房间合一当作种植区)
两井中间的一条线共计8个4格,7个地板,刚好39格,
四个井在四个角上的“口”字型家中间共计64个4x4的小房间。
2.井,地板,5格空地,地板,过道,地板,5格空地循环的排列,即井15353排列,把井当过道,两井间共计5个5格,4个3格过道,两井旁一边一个地板,也刚好39格走过路过来个赞
以上就是像素时代泉水打井排布情况和部分设计相关内容。