霓虹深渊:无限霓虹深渊无限人物推荐,简单给介绍游戏及其对游戏的看法(半攻略半想法,后半段是介绍游戏和想法的,含彩蛋)
霓虹深渊:无限霓虹深渊无限人物推荐,简单给介绍游戏及其对游戏的看法(半攻略半想法,后半段是介绍游戏和想法的,含彩蛋)如下:
写在最前:本人玩手游不是太多(均在模拟器上玩)只有至少两百小时.....关于角色的数值,我就不提供数值照片了(这个看你自己的纪念品搭配)我是个小萌新,欢迎大佬指出错误,互帮互助~
一、 人物推荐(排名就不分先后了):以下角色均可以通过天赋树免费获取
1、韦德
这个角色是默认初始角色,强度还好,此角色有一个主动技能和一个被动技能:主动技能旧相机
可以使韦德躲避弹幕,时间好像是5秒,冷却是10秒多(满级)
此技能用好可以风骚躲弹幕和......总之就是多弹幕啦。(boos的特殊弹幕攻击似乎是无法躲避的哦)
被动技能为零钱包
满级为100金币,开局就有这么多金币了,给了玩家一定的发展余地,直接进商店买买买~相当于给玩家一个补助。此角色前期可以用来过渡,后期就是苟着玩....
总结:韦德可以用来前过渡,技能较为实用,综合实力来说很不错,推荐新手使用。
2、安娜
此角色比较平平无奇,属于救援型保命角色,血量较高,此角色有一个主动一个被动技能:
主动技能急救喷雾
可以存储红心,最多存储7个(满级)类似于端游的哨兵这把武器的技能,它能有效的存储多余的红心做到不浪费资源。可以为接下来的关卡做充足的准备。
被动技能安全屋另外她红心回复效果会有微提升大25%左右。
没什么好说的,武器等级越高存储越高,我记得最高的是6或7个。
总结:安娜可以用来保命,特别是在联机模式中起着奶妈的作用,及时得给队友供给红心。推荐给新手使用
3、卢卡斯
此角色搭配爆炸伤害会有大概45%的加成和减少受到的爆炸伤害,技能不算鸡肋,可以前期过渡用,炸点石头箱子,石头门,还是挺好用的。此角色有一个主动技能和一个被动技能:
主动技能打火鸡(机)
在脚下放个弹性地雷,然后爆炸,可以用来炸怪(你走位得风骚丝滑)也可以用来炸石头之类的。
被动技能易拉罐
这个就是搭配爆米花用着最舒服了(前期)后期没什么伤害了,需要欧拉(黄金精神)哨兵等武器。怪物爆炸对角色造成的伤害也有一定缩减,
总结:此角色适合搭配爆炸性质道具(武器)使用,有着前期过渡的能力,推荐给有一定走位,手不残的玩家使用。
4、马特
说的这个角色就有趣了,技能是向前瞬移一段小距离(无敌帧)类似于端游武器黑暗射线的技能,并且成功用无敌帧躲掉弹幕后射速加强(射速直接封顶突突突~)这个角色很强在关键时刻;血量偏低他有一个主动技能和一个被动技能:
主动技能绷带卷(暗示各位要卷起来)
这个技能可以过电门,躲伤害,瞬移途中成功被弹幕击中可以将射速拉满,并持续数秒。这个很适合套路boos,像提克那个追踪波,还有尼克(轮胎那个)像你直冲的时候可以把握好距离躲过。
被动技能彩色哑铃
即便有生命值提升40%(满级)他的血量依旧偏低,这是个不争的事实。
总结:马特机动性比较高,玩得好可以基本无伤,瞬移中接受到弹幕后还能拉满射速。但缺点颇为致命,此角色血量偏少。道具多配些提升血量上限的就能弥补这一缺点。不推荐新手玩,推荐喜欢风骚走位的玩家游玩。
PS:马特只有在陆地上才能翻滚哦,所以不要捡天马,神性,之类的飞行道具,可以捡一些增加跳跃的道具。
5、R-6
r6堪称是新手的福音,自带激光器武器射速较快,此角色没有红心容器只能获得护盾,但利大于弊~凭借超强的回复能力和自带”天眼“这种对萌新极其友好的角色。R-6有一个主动技能和一个被动技能:
主动技能金色宝石
这个技能比较鸡肋嗷,最多是发射4个光球(和端游武器妖狐的那个能量球是一样的)前期也就是洒洒水,打怪不开心,对着怪发射个能量球消气。
被动技能纸鹤
R-6没法获得红心,但能获得护盾而且是双倍(搭配方舟反应炉使用更佳哦)方舟反应炉:(把红心掉落改为护盾掉落)
而且可以搭配道具能量转换器+机动战盔(这个不多说了得有口红才好用,而且弊端比较多)总之瑕不掩瑜吖。
总结:R-6很强,非常适合新手使用,这个力荐,自带”天眼“可以直接看到道具效果和武器效果(在抉择道具武器时)我个人也很喜欢R-6,科技感十足,机动性高,回复逆天,可玩性是很高的。
6、詹姆斯
这个角色我吹爆,能同时携带两把武器,被动,主动都很拉风,是个不折不扣的神级角色。大概三层流派就能成型,同时自带武器等级,暴击伤害也颇高。
他有一个主动技能和一个被动技能:
主动技能双色王牌
可以携带两把武器,可远可近,可大可小,可攻可守,鱼和熊掌皆能兼得,这是其他角色都没有的特性。这极大方便了你清图的效率,还可以用武器来刷一些愤怒精灵(憎恶长按那个的愤怒精灵)
被动技能白色手套
这个被动可以使角色初始就有3级的武器等级(满级),极好发育,还能使角色基本3层就成型。
总结:此角色极容易上手,而且好发展,初始武器等级高,易成型。没什么好说的,强就完了。
7、纱夜(此角色为付费角色)
这位除了安娜应该就是大家最喜欢的女角色了吧,她就是我的老婆.....咳咳,你们的老婆纱夜,这位女武士能携带武士刀上战场,是全角色中机动性最高的,她的武士刀攻击自带无敌帧(击中敌人的那一下可以短暂的无敌0.75秒)很强势的角色,玩得好全程无伤不是问题,手感也很丝滑(比金吒好太多了)她还可以用来跳点位,比如你跳不到得地方,刀向上一挥就行;有一个主动技能和一个被动技能:
主动技能:兔子玩偶
纱夜可以用武士刀和枪械来进行作战(切换需要2秒cd等待)这个武士刀可是特别厉害的,她结合了端游的【烈焰小队】的纱夜特性,击中敌人可以无敌且是可以连续的,无敌帧大概持续0.75秒,攻击距离较近(可以搭配磨刀石等道具来使用,范围会很逆天的)。
武士刀的无敌帧流程大概是这样的:攻击到怪然后无敌0.75秒,等待0.45秒进行下一次挥刀,持续这样就能一直无敌,然后大量的练习找到感觉,打过泰坦哥哥不是问题。毕竟是付费角色嘛,强亿点也是很正常的~
被动技能钥匙扣
可以提升近战伤害75%(满级)恐怖如斯,近战范围会很远,超大,很恐怖~
总结:纱夜有着一把神器----武士刀,用好了可以全程无伤(甚至是打boos)但后期不太好用刀了,道具也基本养起来了,建议用枪不容易死,容错率也会不错,很建议各位使用哦~(虽然是付费角色,但肯定比金吒值多了)不建议新手使用,建议老玩家使用,有一定基础了再玩这个角色,因为血量偏少。
8、阿米尔(此角色为付费角色)
埼玉.....额不,阿米尔有着埼玉的外表但没有埼玉的实力!他其实也不错啦在霓虹的世界里,他有着超级多的血量(虽然没什么卵用)和一点盾(盾才是本体我坚信)他这个角色的特性是,受伤就减一个红心容器,没有红心容器可以飞天,而且也自带天眼,红心容器没了就只能获取护盾了。可以搭配着献血掉道具掉盾的道具玩,开局先刷点道具。没有红心容器就能使用主动技能了。他有一个主动技能和一个被动技能。
主动技能巧克力豆
就是个护盾,红心转换器,打算哪个先抵扣伤害。
被动技能白色花瓣
阿米尔自带天眼,双倍红心,没红心能飞,然后解锁主动技能(清除弹幕)主动可以清楚阿米尔周围(一小圈的弹幕)的弹幕,类似于端游武器鹰眼的技能和韦德的旧相机。
总结:阿米尔不适合新手玩,玩阿米尔得有心机,要会合理分配,什么时候用红心什么时候用盾来抵挡伤害,同时主动技能虽然能清楚周围的弹幕,但只是一瞬间,此角色不推荐新手玩,推荐有一定基础的手残党玩。
9、小明
他就是传说中的宝可梦训练师小智.....小明。这个角色是我比较喜欢玩的角色因为和一些道具搭配,会非常有趣,不过此角色伤害极低,特别不建议和队友玩的时候玩小明,容易拉低输出和伤害。他有一个主动技能和一个被动技能。
主动技能象棋子
他可以极大概率得孵出宠物,当然也可以选择一个蛋也不孵化,不孵化可以避免捡到零食盒后悔莫及,也可以搭配火烈鸟羽毛,柠檬布丁甜甜圈等这些跟蛋相关的道具。可以说前期活力75%都是宠物和道具打出来的。本角色攻击偏低,血量偏高,护盾也有所提升,属于辅助型角色。
被动技能数码手表
宠物会继承小明的角色攻击力的50%(满级)但总的来说不太明显。
总结:这个角色绝对不适合新手玩,也不适合老玩家,要输出没输出(全靠宠物),要攻击也不太行在噩梦模式打一个棕色爬行者需要足足9下。但初始会带4个蛋且获得蛋的概率蛮大,搭配一些道具会很好用,此角色推荐小萌新(奆佬)玩,没道具很容易开局红。
10、扎克(普通形态)
可以使用近战攻击,需要蓄力一小段时间,然后可以攻击,可以用这个来跳一下箱子,点位。扎克的暴击伤害特别高240%,暴击率也偏高。他又一个主动技能和一个被动技能:
主动技能蓝晶吊坠
字面意思......
被动技能银色子弹
扎克对于大于生命值80%的目标造成的近战伤害必定暴击,这个实战中其实没有多大方便,虽然这个角色数值很厉害,比每个人都要好,但实际使用不太好。
总结:这个角色数值很棒,但操作起来不是很方便,属于中下等的角色,没有特别大的亮点,唯一的就是近战伤害很高不过不能连续,攻击也有间隔。
11、黄金扎克(付费角色)
这个角色定位有些尴尬,他是一个上限很高下限也很高的角色,玩得好能像纱夜,玩不好比小明都难受。他的技能手感不太行,我玩的时候发现,这个角色论技能绝对是全角色里最霸道最无敌的,但不好用。这个角色15元比纱夜和阿米尔的整合包12还要贵3元。他的技能就是可以近战攻击有三段,一向前二上挑三转圈;并且只要在空中就有无敌帧。
我测试过,刷到S评分的时候可以最多跳13下来着,并且伤害也有所提升,还有他的技能cd会非常短,能用好多次,他旁边有个小卡牌机器人,是可以刷评分有S、A、B、C、D、然后就是不显示(长时间不使用技能)我个人认为这个角色是特别强劲的角色同时又是比较费劲的角色,需要极其熟练,才能发挥作用,
总结:金吒很强,需要经常练习,上限下限都很高,也比较无敌,能连续跳13下,还有很长很长的无敌帧时间,攻击也有三段式攻击。叠一套近战纪念品后,那个技能范围大的离谱,有半个图那么大,很霸气~可以用来**,实战比较难用,希望公测后手感问题能有所调整。
12、嗒啦啦和噗噜噜(联动角色)
此角色未知.....但应该会参考黄金扎克的技能,我就不猜想了,一切以官方为准,此角色还能免费获得~在游戏里边,挺不错的了。
Ok,说了这么多,终于该第二个阶段了,对游戏的看法及其建议。
分 割 线
---------------------------------------------------------------------------------------
【以下内容仅是个人观点和猜测,实际请以官方为主】因为端游和手游的资源是互通的,所以我就只放端游的图片了。以下图片均来自以前游玩的和网络图片。
霓虹深渊这款游戏是最爱的游戏之一,这款游戏还挺对我的兴趣的,我从19年(应该是)就有玩过内测的端游。感觉是非常棒的游戏未来可期,正式服上线后,我也玩了些时间。玩法提升了,但内容也有所割裂,比如子弹类道具比较难获取了,我认为肉鸽游戏就是反反复复的重生,然后一次比一次成功,一次比一次强大,像486那样,同时又更加珍视“生命”。
肉鸽游戏的随机性占很大一部分,然后是每次游戏结束获得的快乐,其次是玩法,其次是道具,武器,角色,特性等内容......正因为玩法独特,所以我比较喜欢肉鸽游戏;玩过的有霓虹,细胞,挺进地牢之类的,这些地牢游戏,想必大家都多多少少有所耳闻,有趣的随机性才是地牢游戏的核心;那来谈谈霓虹深渊这款游戏吧。
ONE 【画风及美术设计】:游戏比较吸引人的就是’赛博朋克‘画风,和地牢融合,其中BGM也特别带感,很有摇滚,重金属的感觉。彩蛋特别多霓虹的地图画的也也很有希腊神的意趣,不知道你们是否在每次打完boos的时候又没有停留几分钟,欣赏一下游戏壁画。比如,哈尔的背景,就有那种高科技的炫酷感,能量轴的纵横交错,紫蓝双色的背景,有蓝色颗粒微微下沉像下雨般似的。
这张地图是不是很有罗马气息,标志性建筑陶立克式罗马柱。至于地下那两个圆圈无从分辨,只能猜测是万神殿的天穹或罗马竞技场的俯视图。旁边是一些涂鸦,文字可能是古罗马文字;看到小骷髅=$有着暗示主角做的事可能跟杀手有关,时间就是金钱的寓意,不过霓虹剧情这方面比较差,虽说肉鸽游戏一般都没有突出的剧情,但基本剧情就是复仇,击败高层管理,然后便不了了之了。
这张挑战房的背景用的则是爱奥尼式罗马柱了,可以看出制作组是很用心的。挑战房比boos房还要难上一些,所以罗马柱也升级了更像是时代的更迭,这个小恶魔的涂鸦,似乎每张图都有它的存在。6条腿的怪物应该就是对应了爬行者这个怪物。
这些海报应该也是有趣的点,海报中的三条狗应该是古希腊神话中的刻耳柏洛斯,这些像般若的石像应该是涅墨亚狮子,神话中说的是它皮肤似钢铁,可能有这一意思所以画的像石像又像钢铁。右边的万神殿下面那个应该是宙斯,掌管大权的神。左边那个可能是赫卡忒冥士女神有着世界黑暗面的寓意。至于左上角那个太空人我也不清楚,有大佬可以在评论区说一下。
这个壁纸可能是查理和他的巧克力工厂中的威力·旺卡.....毕竟
其中,最鲜明的就是阿瑞斯和雅典娜了~,阿瑞斯的那种狂徒,燥热,一种“窒息的美”,画风表现的淋漓尽致~
雅典娜的是一种神秘感,像是众神归位的感觉,也有着“智慧的黑暗面”之意。
还有很多很多,彩蛋,那就请各位自己去探索吧~
TWO 【游戏道具、武器、角色及特色】:PS:端游手游我都会比对着讲,注意甄别,另外端游武器是有技能的,手游可能考虑到工作量和技术等原因废弃了。
Neon Abyss跟别的地牢游戏一样,都是打败boos为目标,一步步收集这个流程,但霓虹像其他地牢游戏一样有着独属于自己的特点;
【武器】比如道具是可以无限叠加的,到了后期,游戏的表现力就彰显出来了,比如把商店搬空了就是。本游戏可是著名的【光污染】游戏哦~
这样的景色,红龙这样的武器,看起来特别有趣。这么多的导弹,你一定认为很厉害吧?但事实上,即便有这么多的导弹,打boos也不能做到立刻吃满伤害,也要等导弹慢慢来击中boos。像这样的武器还有饥荒,哨兵,巨兽(跟红龙一样,前期好用后期没红龙发射的快)这些都是追踪武器。听制作人说端游联机版的武器系统会重做,有些期待呢。
2、角色:Neon Abyss端游有10个角色,不过在明年上半年会出端游的霓虹深渊联机版加强版,并且资源是和手游互通的,所以端游会在明年中添加一些角色;无限中有12个角色,现有知道技能的有11个,至于第12个角色嗒啦啦和噗噜噜暂时未知,公测后应该就知道啦,到时候我会测评。端游联机版也会出新角色,期待一波~
每个角色都有专属于自己的技能(端游),每个角色都有被动技能和主动技能(手游)但缺点也蛮多的,有些角色的技能突出的不明显,比如小明的孵化,比如永恒之石这个道具就完美替代了小明的技能(端游)手游中小明能初始带4个蛋且能提高孵蛋概率和停止孵蛋也算是添加了一些特色了,【烈焰小队】小明(DLC)是将技能替换成了宠物死亡可以花费一个红心满血复活且保留宠物等级(类似于pvz2中的复活萝卜)。这时候再搭配上永恒之石就完美很多。不过这个改动我认为不算成功!
马特,这个角色的技能就是单纯的像前方翻滚,翻滚时无敌,然后就没什么有趣的特点了,和黑寡妇这把武器的技能一样。
相较于端游,手游做的很棒,给了马特一个成功翻滚可以提升射速的超便利特性。【烈焰小队】马特倒是做得不错,可以变成黑色的一团光球3~4秒,此期间无敌,但可以随时使用(在空中也行)而且此期间无敌且能移动,用这个来跳点,吃霉心(不扣血,加容器)都可以了。可是烈焰小队是个dlc吖~,
其他角色倒是没什么特点了,詹姆斯是可以无限融合枪械,纱夜是只要打中就可以立马再挥刀(类似幻锋),阿米尔简直无尽神器,可以一直刷新道具,刷到自己喜欢的道具(另外,道具出现过一次就不会出现了,一些特殊情况不会)。PS:端游角色可没有被动哦~
还有R-6,新手的福音,在烈焰小队的dlc中,设定改变了,简直大幅度削弱,不能自带天眼了,但他可以在剩半个红心时无伤(你也只能无伤了)清理房间就可以获得一个道具或者齿轮(齿轮简直霸道,加的特别离谱,1个齿轮加的攻击范围比2个道具还多),这些也只是【细微】的改变罢了。
手游做的就很不错,每个人物都鲜明些,有属于自己的被动技能,主动技能也有所优化,只是有些角色的用处不大罢了,这个看各位想怎么玩就怎么玩了,比如我个人比较喜欢玩小明,就是因为他可以和一些道具搭配着玩出一些很有趣的操作,比如柠檬布丁可以开局就跳很多次,火烈鸟羽毛可以靠印记发射火球(火球伤害不低的)同时甜甜圈是有多少蛋就有多少发子弹的设定。如果佩戴了姜饼人和小熊软糖,就可以只靠宠物了~不过这也就单人玩玩,联机的话,没法打出高伤害高输出,打boos会困难许多(如果队友够强就没事)。
【武器】像雷电这种【近战】攻击的武器还有欧拉(黄金精神),老猎人,蝴蝶刃等武器,这些武器是可以和角色身上的增加近战的道具互通的
比如刀叉,虽然并没有写会增加近战伤害,但测试的时候是能狗增加的,由于没有测伤害的(端游)就没有测试,但是有提升的,约有15%的伤害近战提升,同理的还有能量剑、白袍之剑等。
游戏中还有无敌帧,虫子帧(这个可以去b站搜搜看,我记得有up教过)等东西。
【道具】每个道具都有独特的“梗和致敬以及讽刺”比如二鹿奶粉,就是当年的那个三鹿三聚氰胺奶粉事件,无数宝宝是受害者,和文本介绍相匹配,愤怒,感到愤怒。
再比如球衣致敬了科比,标志的24号球衣。
向17世纪的鸟嘴医生致敬
以及魔术“弯勺子”
这些道具都独具特色,各有各的梗,各有各的作用,还有的道具互相搭配,比如钢笔套(黑客工具,邦德钢笔,鹿角,血色钥匙)有可能出错,毕竟我好久没玩了,还请大佬们多多指出错误。通过这个套装的道具属性搭配,可以一直刷金币,只要有钥匙就行,再配合上金币炸弹(三倍收益)双13,口红,这些锦上添花的道具就能无限刷了;另外端游的武器比如雨燕,漩涡,配合着仪式面具等道具的加持也能刷,比手游还要轻松些。详细得可以去贴吧,b站看看视频。在此就不多赘述了。
但有很多道具作用是重复的,这也很正常,毕竟是肉鸽游戏的通病,想要完全不同,那是几乎不可能的。关于重复性高这点,我也认为官方应该积极些,多出些与众不同,昙花一现的道具,比如手游中的16倍镜我觉得就很不错呀,停止射击后,增加1次攻击的伤害,停止射击,重新蓄力。这不就挺有思想的。我建议官方多看看论坛,看大家是怎么想的,群众的力量是无穷的,有的玩家想法很棒很棒,官方也要积极采纳建议,多弄些,即便有bug那又如何,有的是时间慢慢整改。
THREE 【游戏玩法及特殊情况】:
【游戏房】游戏房为隐藏房间,游戏有着钓鱼房、氪血房(血金房)、禅修房、砖块房、街机房、礼物房、跳舞房、选择房、爪机房、钢琴房(地狱级别的房间)这些房间每个房间都很好玩,就比如多数人喜欢的钓鱼房、氪血房、以街机房。这里我推荐冰棍随便吃大佬的想法,很有趣,官方可以作参考。
钓鱼房:这是个超容易使人上瘾的游戏房,我曾经连续钓了8个小时的鱼(说来都是泪),因为钓鱼是有概率出彩票的,有极少概率1杆出鱼,钓鱼的机制就是花费金币钓鱼,如果连续钓鱼,每次可以连续钓好多条,当然所需要花费的金币也就越老越多。
血金房:掉血得金币和道具(墙上的心全亮即可有概率获得道具和商人)配合着天使号角有奇效~可以做到一直刷道具,很爽~而且每次的道具会变多来着(连续的话)
手游把这些游戏房的操作变简单了些(当然钢琴房还是最难的)只需要点圆圈就行了,不用像端游摁A、B、C、D、那样麻烦了,算是降低了门槛。另外游戏是有隐藏房间的,里边多为一些宝箱,或者护盾和心。
【宝箱】宝箱中是可以有概率开出道具的,宝箱有道具箱,金色,石头,还有诅咒宝箱,
金色宝箱需要花费一个钥匙开启,石头宝箱可以用手雷炸开,诅咒宝箱可以直接开,但是会受到诅咒一会儿,木头箱子也是直接开的,至于品质就是道具箱子>金色>诅咒>石头>木头。道具箱子是打完3波怪物就可以开启,或者在隐藏房间也有。下图这个恶魔箱子,准确来说不算箱子,但它又3种用处,一个是刷新,可以刷新道具类似于【烈焰小队】阿米尔的技能,其二就是上锁(上锁后需要花费钥匙或金钱解锁)最后就是召唤怪物了,下图就是用这个刷出的怪物类似于mc里的刷怪笼。
【元素】现已知有火、雷、冰、电、毒(宠物的)、这几种元素,元素伤害判定得比较失败,但手游说保证以后优化,微沃在制作端游的联机版就不多说了,雷属性攻击可以将机器锁给电开对怪物是麻痹。冰属性是冻结,火属性是持续燃烧,毒属性是持续扣血。但伤害不明显,希望能调整,不要让玩家感觉很鸡肋。
FOUR 【联机,可玩模式等】
【模式】我看多数差评,中评都有模式单一这一特点,我也认为模式确实不新鲜,比较容易腻,端游有两种模式,一个是普通的霓虹深渊,另一个是无尽(这是个dlc)但以前送过,这里不得不夸一下,制作组是非常亲民的,也很积极,可惜端游的发行商Team17是个不上心的发行商,只顾着胡闹厨房等游戏,这就导致,玩家诟病版本问题,NS,PS,Xbox等玩家的版本过旧,上一年似乎才有所改进,一更新直接更了好几个时代。
手游总的来说有所优化,多了首领模式,剧情模式,联机模式,不过还是有些少了,建议多看看玩家反馈!
【联机】这个是手游玩家最多诟病的,恶性bug,卡关(物理意义的),多打,机制等问题。
其中,多打我是真体验了一波!打完泰坦继续打阿瑞斯,再打泰坦,然后卡关直接传送恶魔房了。
恶性bug比如,道具贴图,文本乱码了,估计是技术人员摸鱼了一下,卡墙里,队友和你显示完全不一样,明明石头门炸开了,队友进去了,你却进不去的尴尬情况。不过嘛,手游的制作组毕竟是个独立工作室,我就不要求太高了。
联机模式好玩的一点是可以最多4人一起游玩,每个人的掉落道具显示都是不同,关于游戏房,多了一个拳套的,可以左右各一个玩家看手速(有人不厚道用了连点器)输赢都有奖励,有时候你甚至可以去抢道具(坏笑)有时候在上面摁着摁着就掉了下来,很尴尬~因为是多人,怪物和boos都有一定的增强,与端游不同的是手游打噩梦模式中的泰坦时可以选择难度因子(有负面有正面)其中有个boos双倍血,这个我最接受不了,打到宙斯打了4个多小时,很无奈~希望微调这个因子。还有多人可以让队友给你供给一些心(安娜),还可以去血金房一直刷道具。只需要一个人带‘安全帽’就行了。玩家因天赋不同,有些时候会有bug比如金贼会一直卡着不动,很难受。自动射击的时候就会只打飞贼,导致输出不到怪物。
多人是最有趣的,也是玩得最多的,可惜bug太影响游戏体验了,我很看好,制作组哦,加油!
【剧情】你可能会问,啊?什么这游戏还有剧情啊?是的,这游戏也是有剧情的,至于是什么我就不剧透了,大家可以去图书馆里边详细的查看。
关于这些卡片怎么获取,可以在抽卡机里边抽出来,还是很有用处的。
FIVE 【操作体验及设置】
【操作】关于操作,玩家可以在设置中调整,共有4种选项,可以来选择操作方式,滑轮,十字架等,还有自动射击,这个大大降低了射击门槛,也是手残党,老寒腿的福音。有着上跳开火的选项和瞄准线,以及画质,帧率,控制蛋的数量的贴心设置,但自动开火的毛病在于,容易只打飞贼,就很尴尬,建议弄个优先级。
【体验】只能说还好,但不算太行,建议优化手感,比如金吒释放技能的手感,很生硬,希望改的灵活些。总的来说还可以,也会有按键失灵的时候,特别是后期打boos的时候,直接致命伤害。
SIX 【氪金和关于Neon Abyss】
【氪金】现如今,手游市场基本都是内购才有钱可赚,游戏出了抽卡这种机制,这也在我的预料之中,抽卡机分为两个,左边的是限定up↑抽奖器,左边的是原始抽奖器,二者的差别就是左边是抽出限时宝物的概率更高罢了。
手游将道具称为纪念品,品质为:橙色>紫色>蓝色>白色。
新手保底是20抽,此后每50次一保底橙色,30次保底紫色。
氪金我能理解,毕竟制作组也是要吃饭的,我也稍微氪了点钱。但希望抽中橙色的概率能高一些,紫色也稍微高一些,这样能降低一些门槛,让玩家开心点,虽然我个人在游玩时间的后期玩是不带任何纪念品的,因为要有端游的那种感觉嘛,我不太满意的一点就是,手游里边个人玩的时候刷出概率偏小,多人的时候随便开个箱子都能出好几个道具。建议单人模式中道具刷出率能高一些。其他的关于材料问题,因为道具是可以镀层的(升星)希望在常规模式中也能高概率打出材料,测试的时候玩得很痛苦,需要打上几十把才能升一两星。
【关于Neon Abyss】手游变为内购游戏,是向玩家降低了门槛,但同时又让一些素质不太高的玩家涌入,希望能有举报机制,举报一些恶意挂机的玩家,和恶意开火导致光污染及导致游戏卡顿的玩家。霓虹算是我玩得特别久的第一款地牢游戏了,我玩手游不算长,只有至少200h+的游戏时长,端游玩得也不算长,前2000小时玩得比较起劲,然后慢慢就腻了,剩下的500多小时,我是偶尔想起来玩玩,慢慢积攒的。这不,端游明年打算出联机版了,我很兴奋啊,可惜是两款游戏了,相当于饥荒 饥荒联机版这样的定位。不过制作人说不会让玩家吃亏,这款游戏伴随了我比较长的一段时间,曾经让我爱不释手,通宵玩的游戏,我希望手游能有一点端游的影子吧,毕竟是移植,永远不可能达到端游的原汁原味。不过我相信手游能做的有它独特的玩法!!!
就先写这么一点吧,创作不易,希望喜欢能点个赞~~~
未经授权,禁止转载。
以上就是霓虹深渊:无限霓虹深渊无限人物推荐,简单给介绍游戏及其对游戏的看法(半攻略半想法,后半段是介绍游戏和想法的,含彩蛋)相关内容。