霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克
霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克如下:
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最新录制【时空陷阱】30层全流程视频
直接验证实战效果,耗时227分
不过我前面浪费了不少时间就是了
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如果不考虑看过程
可以在末尾直接看结论
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该游戏中,基础攻击、暴击和爆伤
三个基本属性只能在自身装备道具中获取
迷宫中的装备会继承自身装备镀层但无属性
所以你跟其他玩家的伤害区别就是:
1、不同人物的特性加成
2、自身装备品阶的基础加成
3、自身装备基础攻击%、暴击%、爆伤%
4、全部装备额外镀层的高低(氪佬优势)
其中2、3项都是金装备加成最高
因此在选装备尽量选择金、紫装备
无可奈克再考虑蓝色、绿色
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由此,我们先来看看游戏中三个天花板战力的数据
纱夜满级基础攻击数据:
攻60 | 暴击0% | 爆伤150% | 近战伤害加伤75%
黄金扎克满级基础攻击数据:
攻45 | 暴击10% | 爆伤150% | 近战伤害加伤100%
普通扎克满级基础攻击数据:
攻45 | 暴击0% | 爆伤250% | 近战伤害对60%血以上必暴
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攻击暴击爆伤针对各个角色不同追求也有不同
4号位装备有固定的爆伤属性,取30%爆伤加入计算
后期基本都是用近战枪,组队更是眼花缭乱
大后期也是用枪更快更厉害更直接
就不考虑纯近战玩法了,只考虑近战武器相关
其他尽量追求目前最优的无镀层装备
【纱夜】
自身最高攻就可以追求主攻击加成,尽量堆暴击
推荐:
磨刀石28%攻
圣炎之心28%暴
闪亮警徽12%暴
她自身基础攻击就最高,攻击能被加成放大
这总计可加属性:56攻击,28%攻击,40%暴击
那么理想的纱夜属性如下
攻击149 | 暴击40% | 爆伤180% | 近战75%加成
【黄金扎克】
比较全面的攻击手,自带10%暴击,和纱夜一样配置即可
推荐:
磨刀石28%攻
圣炎之心28%暴
闪亮警徽12%暴
总计可加属性:56攻击,28攻击%,40暴击%
那么理想的扎克属性如下:
攻击130 | 暴击50% | 爆伤180% | 近战加成100%
【普通扎克】
爆伤全游戏最高,爆伤100%额外增加,推荐全堆暴击
推荐:
荆棘头冠12%暴,12%攻击
圣炎之心28%暴
闪亮警徽12%暴
总计可加属性:52攻击,12%攻击,52暴击%
那么理想的扎克属性如下:
攻击109| 暴击52% | 爆伤280% | 近战伤害对60%血以上必暴
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那他们3孰优孰劣呢?
不急,我们先看看迷宫中获得的所有近战相关装备,目前暂且考虑最低镀层的属性
1号位:
恐惧之角: 25%(实际测试20%)
磨刀石:25%~210%(实测武器只能吃到基础的25%近战增伤,只考虑后期,只要这25%代入计算)
震动粒子刀:12%~160%(10%盾加次近战,无法测试,而且满应该是120%,护盾较难保持,折中取60%)
撬棍:50%(实测40%)
普通拳套:50%(实测40%,*特殊* 最终乘算)
影子袖剑:背后100%(实测80%,*特殊* 最终乘算,但不加成武器)
2号位:
角斗士头盔:25%~140%(受伤一次增加一次,满应该为125%,估计有误,折中取75%)
3号位:
恶魔热线:空中伤害翻倍(武器的话翻倍无效,但有隐藏25%近战伤害加成)
力量宝石:25%(实测20%)
6号位:
机车头盔20%(实际测试20%)
忍者服饰50%(实际测试30%)
忍者护额5%~150%(实际测试25%,就是直接加25%,和跳跃无关)
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举个例子,没有任何加成的情况下
普通扎克蓄力剑伤害856.8
带上恐惧之角、磨刀石、撬棍、力量宝石、机车头盔、忍者服饰、忍者护额
以上总计180%近战增伤
加上本身的1倍基础,就是2.8倍
再带上普通拳套和影子袖剑
分别1.4倍和1.8倍
加上普扎特性的必暴,数据如下:
856.8*2.8*1.4*1.8=6,045.5808
和测试伤害完全一致,但近战武器不吃袖剑伤害,后面计算不加入
那我们看所有加成加持下的百分比增强:
除拳套约有315%实战可获得的平均加成
为了方便计算,打折取个300%吧
虽然打折会对纱夜和金扎更有利一点
【这个数据是暂时只考虑最低镀层】
加上本身1倍基础,代入计算这个数就是400%
如此普通扎克400%,纱夜475%,黄金扎克为500%,有拳套这个数*1.4倍
这样我们就可以计算伤害期望值最终值了
总伤害期望=基础伤害 X(1+暴击率*面板爆伤)X 近战倍率
纱夜无普通拳套=149*(1+0.4*1.8)*4.75≈1217
纱夜有拳套≈1704
金扎无普通拳套=130*(1+0.5*1.8)*5≈1235
金扎有拳套≈1729
普扎无普通拳套=
【109*(1+0.52*2.8)*4*0.6】+【109*(1+2.8)*4*0.4】≈1305
普扎有拳套≈1827
【最终结果】
普扎>金扎>纱夜
可见在最低镀层下
凑齐近战装备的的普扎
已经有一定的优势了
假如你的装备有一定镀层
那么你的优势会更加明显
结论:
普扎的伤害前期很弱
但在【几乎所有的近战伤害装备】加持下
并且自身是【主堆暴击】的情况下
收益就能高于纱夜和金扎
原因就是普扎的特性太强
只要近战伤害加成越多
纱夜和金扎的特性就越被稀释
导致越往后叠伤,普扎的优势就越明显了
而且测试均以最低镀层测试
高镀层的氪佬普扎的优势更为明显
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但值得一提的是并不是说普扎就绝对强
这是以装备全齐的情况而言的
前期装备不齐的情况下
纱夜和金扎还是占有极大优势
而且实际战斗纱夜和金扎的贡献都会是最高
原因就是战斗流程还没撑到普扎拿齐装备
还没进到“后期”,还没变成“最强”
普罗米修斯就挂了,游戏就结束了
加上纱夜和金扎的前期优势期很长
就完全覆盖了普扎后期短暂的优势
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那么最强近战王者普扎如何塑造呢?
只有初期就道具刷满
钓鱼满,拿到黄金精神
一路碾压打过去就能占优了
【如果计算有误,欢迎提出】
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最后推荐以下可选的近战武器:
第一名:黄金精神
【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】
评价:加成全吃,如果有排斥凝胶、X光片
高伤害,全屏散射+弹射效果最大化
第二名:灵魂使者
【吃武器伤、近战伤、弹数量、射程】
配合15倍镜效果最大化,固定射速弹速有点可惜
只能通过弹数量来加伤,尽量提射程,万金油近战武器
第三名:老猎人
【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】
评价:加成全吃,自带敌人贯穿,需要配合伽马射线能穿墙,士兵面具跟踪
才能使弹幕能收回,释放+回收共计2段伤害
回收时近敌聚集伤害极高,没有这些效果较差
第四名:雷电
【吃武器伤、近战伤、弹数量,弹速】
评价:虽然加成较少
但依旧是当前游戏伤害最高的武器
近身叠伤,跳跃扩散
但非常不推荐前期就使用
不然你会郁闷致死
以上就是霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克相关内容。