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上古王冠盛世④辅助刺客·上官婉儿解析①(光头亲妈,12星改变格局)

发布时间:2024-11-19 18:49:52 来源:互联网 作者:一只笨居罢了

上古王冠盛世④辅助刺客·上官婉儿解析①(光头亲妈,12星改变格局)如下:

婉儿从PVP版本角度来看,算高额输出的辅助卡;

(⭐进场给队友挂buff,出手则给对面挂负面⭐)

核心机制:⭐添加中排职业buff_⭐抬双血,回怒,增伤;靠协战 挂禁疗,扣怒,眩晕;

输出机制:锁头怒连(2次320%*3),队友回合结束协战输出(每回合最多4次,每次440%)

婉儿星级效果核心区别:5星(中排1),11星(进场芳华,中排3),12星逆天⚠️

⭐版本新英雄星级优先级:杨玉环11星>婉儿12星>李白11星>=婉儿11星>杨玉环12星

由于版本连c,而且盛世3连c,婉儿虽然机制不差,但有李白这个珠玉在前了,不能直接12星的婉儿抽不抽都行(因为5/8星就能上,且肯定上),有条件的抽高星打PVE收益也很可观。

然后新区则还是优先抽取李白+杨玉环,返场补婉儿就行

婉儿的强度虽然可观,但因为无免控,无自保能力,在当前PVP环境容易成为队伍破绽,输出机制作用贼低,机制重点就是中排职业的全体增益;在杨玉环版本回合短的局不明显,回合数多的局就成拖累了。

(在婉儿神兵和武则天出来前,生存能力全靠队友和硬件,李白在这方面就强很多)

李白+婉儿的挂禁疗进一步封杀了神官为代表的直血回复机制,后面的主流续航大概率会变成直接的法身回复。

⭐婉儿机制讲解↓(看懂①④就行)

①⭐核心机制⭐

己方11星李白或婉儿11星的情况下,

进场触发⭐芳华乱舞⚠️

(⚠️⚠️无论什么情况下,没有芳华乱舞这个buff,就不会有协战,不会连击大招!!!

队伍存在血量低于30%的角色时,婉儿进入芳华乱舞。⚠️⚠️)

李白和婉儿没有11星的,进场是不会触发芳华的!

⭐⭐当李白/婉儿11星时,芳华等同于常驻的⭐⭐

李白11星自身血量常驻5%,婉儿芳华触发条件是低于30%

⚠️婉儿11星进场会给中排3个单位添加职业技!!

否则只会随机一个单位触发职业技!!

②3段单体的大招,锁头主c,每段都带晕且禁疗。

(10星10潜大招会变4段,而芳华状态下有60%概率向副c多释放一次,11星必定连大。)

从这里可以看出石像鬼典的解控比玛尔斯魔典的控制抵消更有优势。

顺带一提11星婉儿除了芳华常驻,2次大外,还会有额外增伤,目标血量每降低1%自身增加1%的增伤机制(打李白直接60%/95%起步)

③⭐在芳华状态下,队友回合结束时,婉儿有80%概率进行屏反协战(目标随机),直接扣怒30点,附带禁疗且50%概率眩晕。

(此状态下婉儿自带50%的终伤终减,坦度也是这个,但请参考龙女的宿压buff。。)

④⭐核心效果⭐↓

4技能的“中排职业buff”,是按照中排3个位置,给队友全体添加增益;11星婉儿才是中排全体,否则只是随机一个中排单位的职业技生效。

⭐⭐中排战士技↓⭐战士的只有三回合!!

(光头救星,12星婉儿质变)

队友全体最终伤减伤+25%,最终抗爆+25%,反伤+25%,盛世队友翻倍,婉儿12星时,盛世队友该效果变100%!!

什么概念?等于对面打盛世英雄多少反多少,配合12星杨玉环打的还没反的多。

该中排战士自身额外获得3回合的抬双血效果,无次数限制!!血量低于30%,回复最大25%的法身和生命,光头是回75%!!(光头等于多4倍)

且光头会给敌方全体直接降100%最终伤,附带一层复活失败。配合光头自身的降100%爆伤,全队存活率增加不少。

抬血效果等同于只要没秒掉,有单位行动了就会抬一次25%的双血;这个再配合杨玉环大招的低于40%的秒抬血和牧师中排技能“香露”低于60%血抬25%法身!!意味着天启火掉不死人了!!

(3种不一样的哈,战士抬双血是中排战士个体,杨玉环大招是单抬血会被禁疗减疗限制,香露是中排牧师给队友全体生效的抬法身。)

阵容建议战士牧师就放中排(优先十字阵)。

非11星婉儿的,不要十字!!中间优先战士牧师。

⭐⭐⭐战士技能是只在前三回合有!⭐⭐⭐

中排牧师职业技香露,中排游侠则是回合结束给随机队友回怒25点,不能给自己回!!回怒目标是盛世则翻倍,中排法师是队友回合结束给自己+20%爆伤,最高+200%爆伤,武则天翻倍最高+400%爆伤。

然后法师的职业技也是前三回合才有,游侠和牧师的常驻,游侠回合结束触发(被控也生效),牧师的开大一直有。⭐

(这里明显可以看出在系列的整体设计比天启更融洽,除了光头的成道会死emmm)

从4技能的辅助效果来看,婉儿无疑也是改变环境体验的,李白+婉儿的禁疗让神官落幕,高频抬双血挤兑残存的天启体验,由此我们可以大概延伸出婉儿版本的国家队↓

⭐⭐⭐天启暗法跟着滚蛋后,琴女重新上岗就业,那就是杨玉环+琴女两个锁死+其余三个单位,剩下位置由李白,婉儿,蝴蝶,光头,灵偶,一线竞选;

二线备选则:天启暗法,龙女,莱因哈特。

阵容搭配的重要指标是看战力区间的回合数,还有杨玉环锁血次数消耗。⭐⭐⭐

我个人最看好的是↓

①盛世234+灵霄23

杨玉环李白婉儿+蝴蝶琴女

(除了12星婉儿的玩家,个人推测这个阵容优势最大,越人和防越能力一流,硬件堆叠和选择也简单,适合的战力区间也广)

②盛世1234+琴女(备选盛世234+琴女灵偶)

12星婉儿的优选国家队。

(光头实际好不好用得看第一回合吃不吃杨玉环锁血,如果跟以前一样的话,则还是滚蛋)

其余的就百花齐放了,我讲解一下英雄版本环境作用↓杨玉环就不说了,版本就是围绕杨玉环的

琴女:配1速开屏障,使对面伤害减半,硬件需求高,本体脆(硬件不过关的不好用)

婉儿(默认芳华且非12星):高额输出的辅助卡,被控无输出无法挂负面,比李白脆,光头亲妈。

蝴蝶(默认20潜):开局无敌两回合省杨玉环锁血次数,10星杨玉环的老区必上,其次无视屏障和援护效果进场锁头传导增伤。

(攻高血低的传导链子不容忽视,等同于婉儿怒气伤害翻倍)

李白:目前版本最舒服的输出卡,自身坦度高,免控2回合,11星能吃满李白神兵的45点回怒,11星还能使婉儿芳华常驻,11星李白就是吃满版本增益的数值怪。

灵偶:单体坦度最高的卡,且援护机制死克主流单体伤害,保人能力1流!!!!

光头:内鬼卡!!看回放会输的局几乎都是因为光头秒吃杨玉环锁血。核心作用,帮队友承担80%单体50%的群体伤害(无递减硬吃),好不好用全靠队伍坦度,但可以通过资本操作,恶霸高战局。

天启暗法:婉儿李白龙女星君灵偶剑魂莱因哈特都有多动症,看情况还是可以硬挤一下的。

(想玩天启的可以试试杨玉环婉儿+灵偶暗法+蝴蝶/琴女,应该也挺好用的)

龙女:版本第二舒服的输出卡,李白退位后也会不如龙女,依旧是PVE大姐大,PVP输出比婉儿还好点,但婉儿会投毒,所以应该没有位置了,只能当下位替补。

莱茵哈特:人称小李白,自带坦度,全局免控,挂增伤,不如龙女,真爱党可以上

虽然回怒效果很多,但整体环境上还是缺怒的

(满觉神兵局除外)

11星杨玉环的优先级是比12星婉儿重要的,婉儿不能在皮肤返场前11星的话那么星级不重要,然后虽然李白比婉儿舒服,但李白很可能是5个盛世里第二个退役的(没位置而且3c必先下2c),光头第一个退役(消耗仙躯问题,导致成道摆设),然后李白单挂机会挺大。

⭐芳华乱舞便捷理解: (李白/婉儿11星常驻)

队伍存在大残(30%血)时婉儿触发buff↓

自身+50%的终伤终减(唯一坦度机制,可无视),

队友回合结束,婉儿概率协战(30+50的概率),

大招概率重新释放一次(10+50的概率);

每回合最多4次的440%系数协战,每次扣怒30点,挂禁疗,50概率眩晕。

禁疗减疗禁魂复活失败在当前版本只是淘汰旧机制而已,在PVP环境内战几乎没作用。

注意,正式服现在11星李白只能触发婉儿的芳华效果,不能触发4技能的中排辅助技了。

以上就是上古王冠盛世④辅助刺客·上官婉儿解析①(光头亲妈,12星改变格局)相关内容。

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