上古王冠武则天深度实测分析:输出并没有那么高
上古王冠武则天深度实测分析:输出并没有那么高如下:
神兵已出,即使是白板,对武则天的输出提高也挺大。经过一系列不知名的暗改,武则天的强度比刚出的时候高了不少。
武则天和李白的强度参考:
11星武则天>10星武则天满潜能+白板李白神兵+白板武则天神兵=11星李白+李白神兵>10星李白+李白神兵>10星武则天无神兵
下面是原文:
前排先看,武则天是要抽的
下面是原文:
武则天上线两天了,我经过一些实际测试,加上和别的大佬几番讨论,对武则天的强度有了合理的认识,下面说说得出的结论:
在目前神兵没出的环境下:
12星武则天的输出并不高,甚至不如11星李白,婉儿强化后的光头对武则天压制效果明显
很多人看到这句话已经准备喷我了,武则天不就是输出数值怪么?你凭什么说他输出低?
下面我结合实际测试,带你们好好分析,为什么武则天输出不高。
第一个原因:金乌和本体增伤分离,光头月咒+坚心减伤过高,增伤缩水
武则天上线后的技能,是有一些细节点没有人注意到的,在下面的分析中,我希望大家把武则天和金乌当做两个不同、独立的英雄来看。
金乌给武则天70%的最终增伤,是单独给武则天自己的,金乌不享受。
12星武则天给金乌的100%最终增伤,是单独给金乌的,武则天自己不享受。
武则天3层龙气,60%的最终暴击率和120%的最终爆伤,金乌享受吗?我不清楚,但我推测金乌应该是享受的
假设武则天30%血量,玉环给她加70%最终增伤,金乌享受吗?我不清楚,但我推测应该是享受的。
再来看和尚,月咒减对面100%最终伤害,武则天和金乌都吃,坚心还给自家盛世+50%最终减伤。
算一算,假设开局武则天血量被打到30%,武则天的最终增伤是140%,金乌的最终增伤是170%,光头给我方全体的减伤是150%。武则天的增伤就这样被稀释掉了。
第二个原因:爆伤缩水,暴击率不稳定。
有人说,不还有暴击吗?3层龙气120%的爆伤和婉儿给的400%爆伤。
先说婉儿,婉儿给法师的这个buff,由于机制原因,是永远不可能叠到10层的,最多叠到4层。简单来说,武则天1速,那就是0层,武则天3速,就是2层,武则天5速,就是4层。
也就是说武则天在尾速的情况下,最多享受婉儿160%的爆伤加成,而且第二回合开始就会立刻消失。
如果对面一速李白把你的武则天血打到30%,武则天触发的3次天子赦命享受婉儿的0爆伤加成。
所以,婉儿的这个强化是非常鸡肋的,暂时忽略不计。
再说3层龙气,根据实测结果,哪怕3层龙气叠满,金乌也做不到永远暴击,甚至暴击率很低,打5次暴击常常只有2次。不暴击的话,爆伤加成再高也没有用了。
即使暴击,别忘了,光头加第三女神,可以减150%爆伤,而武则天叠满龙气尾速出手,爆伤加成是120%+160%,一加一减,爆伤也不多了。
第三个原因:固伤缩水
有人说,20%的固伤,无视减伤,还不牛?
我再解释一下吧,这个20%的固伤,是根据生命值来算的,如果打出金身只有1滴血,这个固伤的伤害就是0。如果有50%生命值,那么这个固伤只能打10%,而且是打在10%的法身上。面对玉环的香露,受击回50%法身,这个数值太低了,固伤打得法身没有回的多。目前固伤的作用仅限于消耗香露的回法身次数,一回合5次。
第四个原因:索敌逻辑不合理
不管是武则天的普攻,还是金乌的单体连击,都是优先打血量高于50%的单位。
那么,大家想想看,谁的血量最可能高于50%?
答案是无敌的蝴蝶、分摊转移大量伤害的玉环、坚心回75%最大生命值的光头。
光头还好,被禁疗回不了血的话,能克制一下。
玉环的话,一般带尼罗,金乌所有打在玉环身上的伤害都会被尘封,在实际测试中,玉环能吸收大量的金乌伤害。
蝴蝶,就更无解了,开局两回合,不会你有多少连击,蝴蝶始终不掉血,但你金乌始终要浪费一个目标打蝴蝶,导致金乌的无效输出。
最后放几张图,图下面都有注解,旨在说明婉儿强化后的光头对武则天的压制作用是很明显的
最后,巅峰赛能白嫖12星,可为什么基本没有几个人把武则天放在主队呢?
答:因为实际测试效果不好,输出能力没有达到预期。
还有,目前针对武则天的阵容、硬件搭配,还不完善,等武则天神兵出来后我再分析。
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