上古王冠新英雄白昼耀星-安塔妮亚简评
上古王冠新英雄白昼耀星-安塔妮亚简评如下:
首先,我本来不太想写这个英雄的攻略,一方面是因为英雄强度不够极致就会暗改加强。另一方面却是因为现在评价一个新英雄要看神兵效果,但是大部分玩家用不起神兵十分矛盾。特别是加上硬件水平不同,现在同一个英雄因为星级/硬件/神兵/搭配等等原因用起来效果天差地别,所以此攻略仅供参考,效果如何还要看后续实战效果。
另外某些人别私聊问我新英雄怎么搭配,怎么样,自己动手丰衣足食。
本攻略面向老服有一定硬件基础的玩家,2个月以下新服别看了,你100%要抽,当然你是氪佬凌霄都12星了除外!
怒气:
毫无新意的三段,伤害分别为200%,360%(目标半血以下540%),220%*5(前面2段杀死目标或无敌,触发气运和卫莺)。怒气只有第一段附带一层神炎,叠dot效率是全天启最差。第一段同样附加禁魂,比剑魂的禁魂强一点。 总体来说这个怒气技能上下限倍率差别很大,最低只有560%,最高有1840%,将近三倍的差距。
普攻:
除了反击都是200%单体,恢复伤害50%的血量。伤害方面十分垃圾,亮点就是根据对面天启dot层数降低20%-50%的最终恢复。比较克制各种治疗效果,但是只有2回合和死亡后清除,鉴于普攻只能打一个,聊胜于无的效果。
核心机制:
决斗:开局选一个生命值最低(绝对值)的目标为决斗目标,双方互相造成最终伤害增加20%,其他敌方对耀星造成的最终伤害降低40%。决斗目标阵亡后选取当前剩余生命值最低为新决斗目标,且增加一层扬威buff.
扬威:每层增加3%最终攻击和5%最终伤害,最高10层无法被清除,且5层后+50%暴击。
光翼:怒气和普攻附带闪袭,且每段怒气附加一次神焰和焚焰伤害(最高30%最大生命值伤害)。
11星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚获得一层扬威,且攻击时爆伤根据对面天启dot层数增加(6%-48%)。
12星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚释放一次怒气第三段,光翼的天启dot附带的伤害减半,每回合最多一次,和怒气分开计算次数。
潜能10:整个上古最垃圾的潜能的,没有之一。
潜能20:怒气带有斩杀效果,及对方剩于生命值低于10%直接秒杀(无法无视无敌类效果)
分析:
上古的光刺一直以来有着拉跨的传统,本来以为套娃时代的天启光刺会是个例外。
第一眼看起来这个新英雄的技能强无敌,秒杀龙主剑魂修罗。
实际上,这个英雄在阵容和硬件越好的对手面前表现越差,在新服这种近乎白板的条件下强无敌。
光刺的最大弱点:
所有机制都是依托于能够成功杀人的情况下,上一个这种C的名字叫做马茜哦。
即使是同样为刺客依赖杀人的剑魂,也能够在不杀人的情况下进入魔化状态,造成一波不小的暴发。
第一回合没法杀人的剑魂什么强度懂得都懂,而这个英雄的强度比那个更差。至于触发天启dot伤害,在四天启阵容下想要叠满层数也得至少3-4回合,还不保证敌方每个目标都满,有几个人能抽四天启?对于刺客(修罗这种刺客异类除外)来说最重要的前几回合附加伤害特别是第一回合=0,普攻还没有附加伤害。至于尾速出手?速度王冠你懂的。
在这个天启拖回合版本,200%+360%的单体伤害想要杀人?仙姬50%+灵偶60%=目标只受到20%伤害。(灵偶开局2条血,血量不会是最低所以不是此新英雄的攻击目标)这还没有计算神官的挨打回血和尼罗无垢苍穹等硬件。
更绝的是这个英雄没有破绽,虽然有怒气三段AOE弥补这个缺点,但是作为一个刺客是不是有点拉跨,要知道尼罗和无垢可不是无法选中或者无敌,万一选带这2个魔典的人为目标那就0伤害。
光刺的第二大弱点:
技能机制十分依赖怒气,即使是同样有这缺点的剑魂可以攻击进入魔化射一波剑气回回怒气,何况人家还有协战。
这个英雄应该是目前为止所有英雄最需要怒气的,不管是触发dot伤害还是想要杀人AOE都需要怒气才能触发。
至于12星的特效,先不考虑成本问题,你都没有怒气杀不了人对面哪来的复活?
现在的减怒气之多不甚枚举:古荒,古荒+3效果,霍德尔,永恒之王,三星龙,牧师护符,焚焰等等。
想要有怒气,不死的情况下至少要3回合,万一死一下被玛格丽特吸怒。。
光刺的第三大弱点:
新英雄十分害怕控制,和剑魂的问题如出一辙,这也是上一次巅峰赛前列剑魂主C很少的原因之一。
可能你要说不是有龙族/永恒免控吗?但是龙族的免控要等英雄行动后才会有。
光刺的速度同等配置下是不可能超过敌方的仙姬和星君的,即使是星君高速的要求很高,仙姬一速在老服是没有难度的。龙主龙蕴附加惊雷,仙姬诸王三星龙,星君古荒启光和眩晕,开局没有免控也想要动?你只能期待你的仙姬和星君比对方的更快。。第一回合没有触发龙族的情况下想要下回合?不带净化免控护符和石像鬼之类的魔典就不要期待了,我不想科普现在有龙主的阵容下有多少控制。
光刺的第四大弱点:
攻击次数低和新硬件配合太差。众所周知,永恒之王和霍德尔之类的第五硬件都需要攻击次数触发。龙主不谈攻击次数没人比得上,剑魂魔化下也有非常多的攻击次数。攻击次数最差的莱因哈特怒气4次,普攻1-4次(连击护符)。新英雄?怒气2-3次,普攻一次。。导致这些硬件发挥效果很差,减怒和回怒效果远比不上现在的主流C.
光刺的第五大弱点:
和天启系列格格不入是新天启最大的笑话,本身机制十分依赖天启的dot层数,但是发挥的效果很一般。而且对于整个系列的贡献却是基本没有。比如神官怒气可以给五个人上焚焰猎鹰死灵这种群体debuff,星君怒气3+5,普攻一列都可以上焚焰和神焰,灵偶双形态挨打有援护可以上N次神焰和焚焰。光刺就怒气一段给一个目标上个神焰,普攻给一个目标上个减恢复?简而言之,如果天启系列开始淘汰最先淘汰的大概率是她。
总结:
即使我写了很多新光刺的缺点,但是这个新英雄的实际强度还是要根据神兵和第五天启的英雄可能的联动息息相关的。极致不太可能出一个比现在弱的英雄,当然光刺可能是例外。
总之,新光刺是一个需要滚雪球的主C,在极限主C和四挂件的情况下能一速出手建立优势那么表现会十分出色,敌人很难抗衡,即使不如剑魂+龙主凌霄组合也不会相差太远。但是面对均势现在主流的天启拖回合组合三天启+仙姬可能表现不佳,不如修罗或者龙主作为主C。
老服抽还是不抽?只有神官或一个天启都没有的情况下别抽了。
两天启没剑魂必抽,有剑魂+龙主可以根据钻石存量决定,或者赌第五天启联动抽个5-8星。
都三天启了还不抽?表现大概率是优于单剑魂主C的,至于和龙主/修罗或者剑魂+龙主组合比要看硬件。
这个新英雄只能当主C,副C辅助效果太差不现实。
总之,这个新英雄对新服没主C的服务器是个大利好,给整个老服环境带来的影响很小,除非极致大幅度增强或者下个新英雄背刺老英雄,不然在中高分段这个英雄没有太好的出场机会,个人觉得她是四天启里最弱的,联动效果也很一般。
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