火柴人觉醒简单谈几个新手的游戏误区
火柴人觉醒简单谈几个新手的游戏误区如下:
1.控制
控制的真实控制率是由控制技能的控制概率、控制者自身效果命中和被控人效果抵抗决定的,计算公式为控制技能控制概率*(1-被控人效果抵抗+控制者效果命中),灾厄之塔里的效果命中和效果抵抗是极高的,因此塔里的控制队控制力极强,而我们却控不住塔里的人,所以我们在对局中想要控制敌人,需要增加效果命中,或减少对手效果抵抗
2.伤害
伤害的具体计算是和攻击者攻击力、被攻击者防御力、攻击者护甲穿透、攻击者最终伤害、被攻击者物理法术免伤、被攻击者最终免伤有关(不计算暴击),简单来说,就是由攻击者攻击力和被攻击者防御力先计算出一个基础值,然后这个基础值再和攻击者最终伤害、被攻击者最终免伤乘算得出最后值,真实伤害可以无视防御值,进而如果敌方防御力很高,那么我们打出伤害的基础值就会很低,即使最终伤害加成很高,伤害也会很一般,因此对于非真伤角色,护甲穿透是很重要的属性,其作用大多数情况大于攻击力加成
3.养成
很多新手角色会把资源平分给好几个角色,这是非常错误的,前期非重氪玩家,一定要把资源集中给输出核心角色
4.氪金
非重氪玩家性价比:成长反馈>每日6元灵魂碎片>新角色战令>稳定神魔活动礼包>魔王的怡宝>其他战令,切莫盲目把钱花在一些养成资源上,优先以神魔和高返利火柴为主
希望各位新人能够少走弯路,愉快游戏
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