卡卡保皇【巅峰对战】用数据的角度分析被动技能的选择为何如此单一?【附炮台属性图鉴】
卡卡保皇【巅峰对战】用数据的角度分析被动技能的选择为何如此单一?【附炮台属性图鉴】如下:
前言:
为什么巅峰对战模式对于被动技能的选择如此单一?为什么最强王者们配带的被动技能清一色的炸裂、迟钝、急速、贪财(三大默认技能自不用说)?你不会觉得这些骨灰级玩家会没有积分兑换其它技能吧?且听我娓娓道来。
正题:
首先我们要知道是单体炮基础攻速为1.2S,群体炮基础攻速1.5S(青莲,定海为群体炮);
攻击范围都为2格距离;
伤害各有不同,文章后面会附上全体炮台的属性图鉴。
一、【被动技能】
1.1、急速
满级减0.8s,满级后:单体炮=0.4S,群体炮=0.7S;
相当于单体炮输出增加了2倍,群体炮输出增加了1.14倍;
1.2、贪财
贪财技能如果不出,你会发现你连点满技能,战场布满炮台都难,没有贪财你空有一身被动技能也是毫无作为。
1.3、分裂
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这个技能满级50%概率很后期不说,别忘了这个模式的规则(击杀一只怪物对方增加2个怪物库存),如果对方输出够,你增加的怪物给对方轻松击杀无疑也是给自己增加2个怪物的库存,从某种意义来讲这个技能也是在给自己分裂怪物,周而复始,恶性循环。
1.4、重击
满级20%单体控制没有用,相当于半个巨阙的控制效果,就当它是相当于一个巨阙的效果又如何,通关模式下的经验告诉我们,再多的巨阙也控不住一堆怪,所以这个技能相当的鸡肋。
1.5、致命
满级10%的概率斩杀,相当于攻击10下击杀一只怪,本来单体炮的3-5次输出就已经足以击杀一只怪物了,所以这个技能也是没有用。
1.6、异变
满级20%概率分裂BOSS,跟分裂技能类似不作赘述。
1.7、逐日
满级增加炮台的一格攻击距离,因为地图小的局限性,怎么摆图也好,出不出这个技能炮台最多也是三排输出到同一目标,所以这个技能作用性不大。
1.8、炸裂
这个技能不用多说,本来单体炮的输出就是群体炮的3-4倍,并且在急速技能满级的加持下,单体炮的输出相当于群体炮的6-8倍;
满级60%概率让单体炮成为群体炮,秒怪犹如切菜。
1.9、迟钝
急速技能满级下,单体炮攻速为0.4S,群体炮攻速为0.7S;满级增加对方炮台攻击间隔0.5S,
这样对方单体炮攻速为0.9S,群体炮攻速为1.2S;
相当于让对方单体炮输出减少1.25倍(换言之单体炮输出减少125%,输出减半还多25%),群体炮输出减少0.7倍(换言之群体炮输出减少70%);
由此可见此技能削弱对方输出相当的恐怖。
1.10、雾霾
这个技能满级减少对方0.4格攻击距离,实际上对方的炮台攻击不到远的目标,但是还是一样换目标继续在输出,所以其实此技能作用微乎其微。
1.11、火枪
满级增加50%单体炮对小怪的输出,其实真的还不如狂怒,狂怒满级也是相当于增加50%输出,并且狂怒是所有炮台,小怪BOSS都有加持,虽然狂怒比起急速技能、火药技能也是鸡肋,至少比起火枪好。
1.12、猎杀
跟火枪类似,不作赘述了。
1.13、狂怒
在火枪技能描述过,这里也不作赘述了。
1.14、火药
满级增加135点输出;
对于单体炮而然增加1倍左右输出,对于群体炮而然增加3倍左右输出;
可见火药此技能相当不错,几乎媲美急速技能,特别对于群体炮,如果你没炸裂前(需要AOE炮)升级火药技能是提升输出最快的。
二、【综上结论】
2.1、没有贪财,空有一身技能无处释放,没钱万万行不通;
2.2、增加输出炸裂技能+急速技能最为恐怖,其次就是火药;
2.3、减少对方输出迟钝最为恐怖;
所以这就是为什么被动技能选择性如此单一的缘故。
三、【炮台属性图鉴】(除了圣洁这一BUG型的单体炮外,通过下方单体炮的基础输出面板,相信选什么单体炮大家心里有了选择)
PS:炮台图鉴中的属性均为基础属性。
补充一下没炸裂前对于AOE炮的选择(单体炮看上图图鉴)
定海>火龙>弹射炮(输出高的单体炮好于弹射炮)>圣剑之凤(基本没输出)
我只是发表自己对于巅峰对战被动技能的看法,有不同的意见欢迎下方留言。
END!
以上就是卡卡保皇【巅峰对战】用数据的角度分析被动技能的选择为何如此单一?【附炮台属性图鉴】相关内容。