召唤与合成2(结论版)冒险章节的增加到底带来了多少挂机伙伴碎片收益提升?
召唤与合成2(结论版)冒险章节的增加到底带来了多少挂机伙伴碎片收益提升?如下:
如标题,下面是数据表:
直接说结论,本次测试结果基于群友总计565次快速收益数据:
如果神器收益加成拉到目前的满值185.4%
每章每天带来的收益约为9-10.5片,数据均值为9.92片
每50章每天收益约450-525片,数据均值为496.22片
每章每30天带来的收益约为270-315片,数据均值为297.73片
每50章每30天收益约13500-15750片,数据均值为14886.58片
去除神器加成的数据大家可以自行计算,想要结果的朋友可以直接撤退了,以下内容为本人不严谨的个人猜想与分析
我其实在12天之前在论坛发过一次相关内容的帖子,上一次是因为数据量不够,想要快速获得大量的数据来论坛求助,结果很凄惨,并没有什么人理会,这也就导致本数据因为群友人数有限章节分布不均匀,我的一些猜想无法验证,不过本次实验到此为止了,不打算再收集数据,后续也不会再更新。下面为我个人的一些疑问和尝试解答
1、有没有必要因为收益推图?可以摆烂吗?
这个问题很复杂,首先冒险挂机收益由伙伴碎片,金币,伙伴源点,秘银光珠,英雄源点,积木盲盒,装备,装备源点,钻石,神殿源点,微光魔矿,命石,虹彩组成
其中钻石和微光魔矿收益在110章之后封顶,分别为26和285不会再随章节推进有所增加
其中伙伴碎片,金币,伙伴源点,秘银光珠,英雄源点,装备源点,神殿源点会随章节推进增加收益,收益量具体数据未进行计算,但根据简单数据得出整体增加趋势为非线性,不是均匀增加,章节越高每章加的越多(已考虑神器),具体的增幅有多大影响给你们看个图片自行感受一下,不进行深度解析
其中积木盲盒,装备品质,命石,虹彩全部都有随机性,每一个都要收集数据,未进行验证已放弃,应该会有增加?
结论:
有没有必要因为收益推图?答案是有必要;
可不可以摆烂?答案是可以,因为游戏就只是游戏而已。
2、高章节有没有出现收益的增幅变大?
这个问题是我大量收集数据的主要原因之一,但是我并没有得到想要的答案,在最开始的前几天我挑出了几个较为有代表性的数据
可以看到,章节增加后每章每天的收益量是增加的,但是后续增加的数据又将这个数据推翻,出现了数据的浮动
我有想过去除每个人的最大值和最小值并将数据量推到50次以上进行对比,发现实现难度太大,大家还要进行推图和正常游戏,多次相同数据的加速次数也要攒很久,所以很抱歉我没能得到有效结论。
结论:
章节高的玩家在数据上更趋于稳定,章节低的玩家在平均收益上有更大的波动性,但平均的收益没有明显的高低对比,整体增长速度在稳定的区间内
3、为什么数据在一个区间?概率造成了多大影响?
伙伴碎片整体的收益应该分为两个部分,碎片总数量和全部碎片中每种品质的碎片概率,我并不能反推出他的公式,但是从获取数量和品质都随机来推测,数量应该是由品质的概率决定的,就例如抽卡,只有出和没出两种情况,每种伙伴碎片都有一个出和不出的概率,而如果出数量为多少,可能由章节进度这个数据和其相乘得到?最后每种伙伴碎片概率独立获得收益再整体全部加在一起才会导致数据的不稳定。反正肯定不是先把总体数量定下再根据每个伙伴的概率对其进行分配,那样的话总数量应该是不会浮动的,浮动的是每种品质的占比。
至于影响的大小,这个无法推断,按照我上面的逻辑,会出现某种伙伴碎片要不一个没有,要不就十几甚至几十个,数量单次收益可能会不太均匀但是你把每次收益的时长拉长影响就会变小,因为整体分配的概率是均匀的
4、总结
本来有很多东西想说想写,但是一方面因为我本身数据量就少,另一方面又没必要花费很多很多时间来讨论这个问题,就到此为止吧。我猜很多人在看到标题的可能就疑惑有用的碎片不够用,没用的碎片没虹彩早就不知道溢出多少了,讨论这东西干嘛,不如攒点钻石去抽卡。你说的没错,这个回答完全能解释我这个课题。推图带来的收益增加量的整体概念这个课题你又如何回答?这是我给出的数据和简单猜想。希望能给到好奇的你一点点小小的帮助。
最后的最后,我的公会群:908092950
公会名称:冒险家协会
公会明天升6级,又要招人了,欢迎来看看
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