召唤与合成2掉落合成位置规律(据已观测的数据符合的猜想,欢迎检验完善)
召唤与合成2掉落合成位置规律(据已观测的数据符合的猜想,欢迎检验完善)如下:
根据之前一位大佬名为樱哉贪分技巧的帖子归纳猜想而来。
感觉应当是以下步骤。
按照最左最下的顺序依次编号位置序An。
按An编号顺序检验是否有掉落消除。
1.确认A位置有消除,考虑A的直线多连消除,依次编号这些消除包含的位置的序Bn,按照A位置,上方,右方,右上,右下,依次按与A的距离升序编号Bn,方向优先,同方向距离近优先。
2.然后反复考察最大的Bn对应的位置,检查是否有包含未被编号的位置的消除,如果有,按上,下,右,左,右上,左下,左上,右下,依次按与A的距离升序给这些位置Bn+k的编号,方向优先,同方向距离近优先。
3.确认消除总数m,合成位置为(m+1)/2取整的编号对应的位置。
验证了5消,大部分6消的位置判定和一些优先级的判定。其它例子太多了,欢迎大家帮忙检验是否符合。
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