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沙盒勇者中期玩家,因为萌新太多了,跑来开个攻略论坛(更新中)(非原创,结合网友内容,有不懂的可以直接问)

发布时间:2024-11-19 18:09:02 来源:互联网 作者:沃达

沙盒勇者中期玩家,因为萌新太多了,跑来开个攻略论坛(更新中)(非原创,结合网友内容,有不懂的可以直接问)如下:

首先,欢迎来到沙盒勇者,我代表所有老玩家向小萌新发出问候。

ε(○´∀`)зε(´∀`●)з牵手手

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前期基本游玩教学

(针对萌新的奶嘴式教学)

无论要怎么玩这个游戏,前期都是要走一段流程的,现在我好好说一下这个流程。

建议开局选双刀,怕死就选盾兵或弓兵,技能属性啥的无所谓,选个你觉得好看的人物就行。

先说好,这游戏死亡惩罚很低,也就只是失去一部分荣誉,背包的死亡耻辱加一,没了。不用怕玩不好,只要知道自己家在哪,随便死都行。

玩家开局后会来到平原生态,不要乱跑,开局首要目标就是收集木头,其次是收集矿物和石头,注意要避开蜘蛛巢,没有塔帮忙又没血包打不过蜘蛛王的。此时可以尽可能收集资源,不用犹豫。

人物移动,收集资源,挖掘,攻击都会消耗体力值,体力值耗尽会扣血,可以吃东西回体力。

人物饿了会有提示,平时多收集南瓜和萝卜,饿了就就地弄熔炉搓大饼来吃,这里别怕麻烦,因为生吃南瓜萝卜收益较低。

第一个晚上快来临的时候,跑去地图的一个角落,把早上收集的所有木头尽可能做成满级的木头路障(满级哦)。

怪物会优先生成在人造建筑附近,且优先攻击建筑。建完路障后就不会有怪追你了。而且路障有反伤,可以一批批地把低级怪物全杀死,前期防御效率很高。

做完之后,记一下这个角落的位置,直接扭头继续收集资源,前期不用担心路障被打爆。这里说一下荣誉的用处,荣誉靠杀怪掉落,分数越高怪物越强荣誉获得量越多,荣誉可以用来在石屋里召唤NPC,现版本一共有四个NPC,其中工匠和商人用处很大。荣誉还能用于升级人物,购买技能,有关介绍我在后面的篇幅说。

如果你闲着没事做,你可以考虑升级NPC。升级NPC能加他血量和伤害,而且他死了之后等级不变。只要等级够高,前期非常厉害,可以说相当离谱了,哈哈。

这里说一下这个游戏的等级机制。可以这么理解,某个东东每升一级,这东东的掉落物的掉率,或者血量和攻击力,就会是一级的这东东翻一倍。例如,三十级矿机正常生产速度是一级矿机的三十倍,三十级的佣兵血量和攻击力是一级佣兵的三十倍,三十级角兽拉屎速度是一级角兽的三十倍~所以萌新不用建太多东西,只要把这单个东西升多几级就行了。(然而主角的升级却不是这么算的,害)

等到资源收集的差不多之后,怪物死缠烂打的攻击会磨掉满级木头路障很多血,记得回来修理路障。这时最好用石屋召唤工匠,工匠每天早上会修复全部倒塌建筑并回复建筑25%的血,可以不用主角手动修建筑。当然你可以选择把木头路障升阶成石头路障(人造建筑被破坏后,可以摸它废墟以消耗人物体力修复)

在地图选一个角落开始建庇护所。至于为什么要选角落建家嘛……那你宁可在战斗的时候背有靠山,还是腹背受敌呢?

这时庇护所挺简陋的,因为没什么设施。总之就是把该建的功能建筑全建了就行了。功能性建筑的用处都写在建筑面板上了,不用我多说吧?

这里要特别说一下研究所这个建筑。研究所是解锁当前等级的科技的功能建筑,然而每一个研究所的名字和外貌都很不相同(研究台,大学堂,图书馆,等……)一般情况下,你在建造列表没找到的建造项目就是因为你没有在研究所解锁科技。

还有就是,木屋可以消耗体力回血,不影响时间流逝。前期有用,后期装饰。

嫌满级木路障血比较少,可以考虑把木墙升级成石墙。有条件的话,建箭塔最好研究一下科技升个高级金箭塔。高级金箭塔更适合防守反击,另一个塔是用来极限防守或高强度群体输出的,泛用性不高。

建好庇护所之后就继续无聊地收集资源,升升科技,屯一下材料。

当你背包里有了建高级金箭塔的材料,那你当前的目标就是打蜘蛛巢然后打平原BOSS了。蜘蛛王打法:装备双刀或者盾剑,吃个煎蛋(可以不吃,吃了就舒服一点),然后贴着蜘蛛巢放高级金塔,摸蜘蛛巢召唤蜘蛛王,然后对砍之~

(或者,弄个高等级NPC,在他面前放个石屋空降NPC把它射死也不是不行hhh)

蜘蛛王掉落平原BOSS召唤物,邪恶皇冠,BOSS召唤物使用方法,打开背包,选定召唤物,点击使用。使用之后BOSS会在你半径10~25这个区间(我不确定,大致就是这个距离)的格子左右的地方生成,然后往你的方向走过来。

平原BOSS,骸骨法师打法:先进入你的庇护所,确保你的城墙够硬,箭塔够强,然后贴着你箭塔的后面放一层人造方块(石砖,地牢砖啥的,防止方块挥发)。因为嘛,这个BOSS有原力召唤小兵的能力,放方块可以堵她BOSS的小兵的空降。确保无误后,召唤BOSS,在基地闲逛,等BOSS死就行了。打完BOSS就找工匠修塔。

顺带提一嘴,BOSS可以重叠召唤hhh

BOSS会掉落三种东西。

1:箱子。箱子能开出很多垃圾,当然还有一种稀有掉落物,神秘硬币。硬币是后期的硬通货,后期打boss基本都是冲着硬币去的。

2:徽章。徽章用来升级装备,是装备附的必要物品。这玩意见仁见智,没什么用,因为强化人物的收益太低。一般在包里,每种BOSS的徽章存20个就差不多了。

3:雕像。雕像是用来进入下一个地图的道具。平原雕像可以在商店买,其他地图的雕像只能在本地图的上一个地图打boss掉落,或是在本地图挖矿有几率得到。就像这次打赢平原boss就掉落了太阳雕像,而太阳雕像可以在沙漠挖矿得到。

使用太阳雕像就能去沙漠了。但是去沙漠之前,最好先巩固一下防线,因为第一次去沙漠会加分,而且沙漠的怪会比平原的厉害不少,这点要注意。

一进入沙漠,你的首要目标就不是打BOSS了,而是造满级自动挖矿机(简称矿机)~

先收集材料,然后收集尽可能多的干草,然后造研究所,然后在里面找到矿机,想办法把矿机研究出来。

这里有条件就造几个干草农场,干草消耗量不少。

而给矿机稳定供电则是需要煤油发电机,发电机要煤油,煤油咋弄呢?

首先造沙棚,然后放草球兽做牧场(怎么做牧场后面篇幅说),在工作台做饲料,这是升级牲畜的道具哦,把草球兽升满级,再把沙棚升满级,然后 把 干 草 放 进 沙 棚 !直接喂草球兽会浪费干草,而它们嚼沙棚的草能嚼很久,这是特性!

随后造魔能融合机拿魔能结晶,此时可以考虑造点低阶发电机来发电,暂时启动融合器和矿机拿材料。低阶发电机的燃料是南瓜萝卜,在工作台处合成它的燃料。

草球兽掉落油脂球,去外面挖回来砂岩,三者混一起就能在工作台造煤油了。之后可以考虑在商人处买砂岩来补充缺少的砂岩。

矿机的作用就是,以极快的速度挖现在的这个地图的矿,在沙漠就挖沙漠的矿,雪地就挖雪地的矿……顺便提一嘴,有些矿是只能矿机挖的,例如沙漠的绿水晶。

矿机造好之后……这个时候你想怎么玩都行了。要知道矿机是万物之源,懂吧hhh

后面出现的BOSS,之后我另开篇幅讲。

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四个生态的介绍,以及各个生态的精英怪和BOSS的击杀方式

开头先说一下遗迹。[图片]

遗迹每个生态都有,但暂时不会生成在炼狱生态。摸特定生态的遗迹的祭坛可以交换特殊物品。祭坛周围会生成守护者,守护者攻击造成法伤且会溅射并且点燃目标。想要抢滩登陆的话,建议先拿箭塔把守护者消灭。总的来说,遗迹的存在是件坏事。

当前游戏版本有四种生态:平原,沙漠,雪地,炼狱。

平原。平原是生存较为舒服的生态。

平原地表会生成铁矿金矿。

平原会生成遗迹,摸遗迹可消耗皇冠换取钓竿。大多数平原的怪物三围都很弱,而且只会近战攻击,可以只依靠路障进行防守。

平原的主要特产是泥土和石头,次要特产就是树,南瓜萝卜(最好后期直接在农场拿)。(特产指的是,特定生态产出且需求量较大的物资,后续不再说明)[图片]

平原的精英怪建筑物是是蜘蛛巢,蜘蛛巢的周围会生成蜘蛛网️,拆除蜘蛛网会有概率生成小蜘蛛。

[图片]

摸一下蜘蛛巢即可生成蜘蛛王,蜘蛛王自带四次格挡,每次攻击目标会在目标周围生成蜘蛛网️,而角色摸蜘蛛网有概率会生出蜘蛛小怪,所以蜘蛛王一旦纠缠上你,就有可能会被蜘蛛网困住然后被它打掉一管血。击败蜘蛛王会掉落平原BOSS的召唤物 邪恶皇冠。

[图片]

平原的BOSS是骸骨法师(魔族内部叫她王女,别问我怎么知道的),骸骨法师攻击造成远程法术伤害,每次攻击都有概率在 被 攻 击 目 标 周 围 召唤牛头人。她召唤牛头人的机制有点特殊,如果你防御工事太薄只有两格厚,她攻击打到后排的话,牛头人会被召唤到防线后排……

击败之后可以拿到骷髅徽章,箱子(箱子掉落神秘硬币,后面不说明),以及太阳雕像。使用太阳雕像就会进入沙漠生态。

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沙漠。沙漠是前中期最适合发展的生态,你喜欢的话,苟在沙漠苟到后期都行。

沙漠地表会生成铁矿金矿。

沙漠依然会生成遗迹,摸遗迹可消耗神秘硬币交换大金条,大金条只能卖钱(所以金条有个鸡儿用啊!)。怪物总体强度比平原要强,且进入沙漠之后会刷远程怪,所以进入沙漠前最好先完善一下自己的防线,放多点箭塔。

沙漠的特产有砂岩,绿水晶(要用矿机挖),黄水晶,草球兽,考拉,次要特产有沙子,仙人掌。[图片]

[图片]

沙漠的精英怪是沙怪,摸精英怪建筑——沙漠祭坛就会生成沙怪,沙怪自带物理减免,本体血量很高,每次受到攻击都会让沙怪分裂成两瓣,分裂出来的沙怪会被沉默一回合,继承上一只沙怪一半血量,但是攻击力不变。这个被动让沙怪极度难缠,如果玩家随意攻击沙怪,很可能会让自己被包围,置于危险境地。击败沙怪会掉落沙漠BOSS召唤物,恶魔骸骨。[图片]

沙漠的BOSS是荒漠领主,荒漠领主是近战物理攻击,它的血量和攻击力都非常高,恐怖的攻击力使得它在低分状态下也能秒杀三十级的超级要塞,荒漠领主每次受到攻击有概率在自己周围召唤自己的幻影,虽然幻影很垃圾,也要稍微注意一下不要被它影响走位。

然而,荒漠领主每次攻击后会直接瞬移到远处再慢慢走过来,这个机制就使得这个BOSS显得极度憨批,跑一个来回但只能秒杀一个建筑……更别说主角能格挡物理伤害,就显得荒漠领主更像憨批了。

击败后获得月亮徽章,箱子,水晶雕像。使用水晶雕像后进入雪原生态。

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雪原。雪原是一个没什么特色的生态,只要收集一下特产就可以去换个生态了,之后再回雪原无非就是为了石菇和博士……

雪原地表 不 会生成铁矿金矿。

雪原依然会生成遗迹,摸遗迹可以消耗扳手徽章(博士掉落)交换水晶披肩(神器)。怪物强度上升,不过还能接受,但是白天晚上都新增了有物理抗性的怪物,如果你防线里没有电塔且防线强度还不够,晚上有概率会被攻破……

雪原特产有石菇,机械核心。次要特产有松脂,冰块,雪块。无了。(有几个雪原农牧产品和矿物仍未有作用,后面要讲的炼狱也是这种情况,害,等后续更新吧)[图片]

[图片]

雪原的精英怪是五号机器人,摸精英怪建筑——邪恶研究所就会生成它。五号机器人的物理攻击,血量都比较高,且它每次攻击都能击穿目标的全部格挡值,因此,和它近战单挑并不是一个明智的选择,并且它较高的攻击对强度较低的防线也会造成威胁。击败五号机器人会掉落雪原BOSS召唤物,扫描器。[图片]

雪原的BOSS是恶魔博士,恶魔博士会造成近战物理攻击,本体拥有较高血量,每次受到攻击,会尝试在周围召唤五号机器人,博士攻城的时候召唤一堆五号机器人确实比较壮观,但除此之外博士什么都不会。博士的技能面板配置都和死神很相似,但就是比死神弱很多,可以说博士没什么存在感就对了。

击败后获得扳手徽章,箱子,熔石雕像。使用熔石雕像后进入炼狱生态。

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炼狱生态。炼狱的最大作用,就是可以拿炼狱的泥巴来盖超级要塞。

炼狱地表 不 会生成铁矿金矿。

炼狱看起来很可怕,但炼狱却是在郊外最安全的生态,不仅不会生成遗迹,且新增加的几个怪物都是近战怪物,也仅仅只是中幅度增加了血量和攻击力,怪物强度并不会提高多少。

炼狱特产有,两种炼狱泥巴(两种方块实质没什么区别,都是拿来熔矿物和盖建筑的),次要特产有硫磺石……好吧很多炼狱的东西还没有用处,等更新。[图片]

[图片]

炼狱的精英怪是千年守墓人(简称死神小兵),摸精英怪建筑——古老的墓穴就会生成它。死神小兵面板中偏高,远程法术攻击,攻击会溅射,被直接和间接攻击到的目标会被点燃然后受到死神小兵攻击力百分比的伤害,优先攻击离自己最远的目标。死神小兵因为机制的问题,确实是当前版本最强精英怪,没有之一,一旦角色强度或防线强度不够,它就能神挡杀神,佛挡杀佛。击败死神小兵就会掉落炼狱BOSS召唤物,死亡圣杯。[图片]

炼狱的BOSS是这个版本最强BOSS没有之一,死神(魔族内部称呼他为收割者,别问我怎么知道的)。死神造成近战物理伤害,虽说本体攻击力一般,但血量非常高,它每一次受到攻击都会大幅提升下一次攻击的攻击力,且每次攻击以总血量百分比回复自己的血量,然后死神还有一个被动,受击有概率在自己周围尝试召唤死神小兵!想象一下,一个不可击败的物理系狂战,带着一小队神挡杀神的死神小兵……想要击杀死神?去压分吧少年,不过嘛其实也有办法打高分死神滴。详情看死神篇幅。

击败死神后掉落镰刀徽章,箱子。

没下个新生态可以去了,等更新吧。

最后,统一发一下精英怪和BOSS的击杀方法。

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工匠电塔火力网大法↓

我猜一般玩家打BOSS都是放塔然后工匠伺候的,不过也确实,这种方法很实在,因为塔的强度比角色强了几个档次,更别说工匠的那个变态的修塔机制了……众所周知,这个游戏叫做塔之勇者。

如果想大批量刷精英怪和BOSS,可以考虑建一个火力网。首先堆几个满级电塔,然后如下图放置。[图片]

蓝色叉,代表这个建筑没用,你可以不建。红色叉,代表这个地方可以继续建电塔加强防线。绿色代表入口,如果怕怪物偷袭,可以放路障堵住入口。

这个火力网我之前在用,在1500分之前~2000分左右很有用,在保证了伤害,保证了低配科技也能运行的同时,在后面安全的地方放着工匠用于给建筑回血,法师打不到电线,且减少法伤溅射的怪造成的伤害,而且防止骸骨法师,博士,死神在防线后面空降怪物。

前期大部分精英怪和BOSS都能轻松被这个火力网干掉,除了荒漠领主,跟着死神的死神小兵,骸骨法师,这三个攻坚力量有点强,这两个法师可以把塔全偷了,要角色守在工匠前面一直砸钱给塔回血。

而荒漠领主则是血厚又摸鱼,在场时间很短,很难造成有效输出,需要有人在前面溜它才行。参考前面荒漠领主篇。

到了中后期,火力网就得尽可能建成这样,如下图。[图片]

当然,到了中后期,怪物变得相当强劲,强如死神,死神小兵,骸骨法师,荒漠领主,不是说打不过,打起来相当吃力费钱就对了。最好在前期就把BOSS和精英怪刷好,不然后期会因为怪物太强而吃大亏。

到了大后期,死神就完全不怕火力网了。要用特殊的方法击败它,参考上面死神篇。

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野外单兵击杀方法↓

(这里指的是,不靠庇护所里的防御建筑击杀,而是自己根据怪物的特性利用身法或在郊外建塔击杀怪物)

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怪物生成与地图机制[图片]

地图机制

整个地图的大小93×93,算上边界的基岩就是95×95。白天800回合,夜晚200回合,人物行动会消耗回合数。

地图一共有三层,一层海平面,一层地板,最上面一层是表层。地图内自然生成的方块,无论是地板的还是表面的,每过一个回合都有可能自然挥发(特指方块突然消失)掉,也有可能会突然生出来,但是人工方块(例如石砖地牢砖)并不会挥发掉。所以自家的基地最好考虑铺一下地板。[图片]

除了炼狱生态之外,全世界会在郊外随机位置生成遗迹,遗迹周边会生成法伤怪物。摸遗迹可以花费徽章或硬币购买特殊物品,遗迹会在周边不停生成地牢砖,如果主动拆掉遗迹会留下这些地牢砖,而遗迹自然挥发会把地牢砖一并挥发掉。地牢砖在前期比较稀有,制作也昂贵,可以考虑在遗迹建箭塔杀守护者白嫖地牢砖。

如果自家基地过大,除蜘蛛巢外其他精英怪建筑(摸一下就出精英怪的敌方建筑)很大几率会刷进自己基地,但是友方建筑之间只有一格空位的话就不会生成精英怪建筑(不清楚原理,至今没见过反例)。

蜘蛛巢和遗迹是同类型自然生成的建筑,当友方建筑占地过多,会把遗迹或者蜘蛛巢往空地上挤。导致小面积内生成大量遗迹和蜘蛛巢。如果全图都不够位置刷出遗迹和蜘蛛巢,遗迹和蜘蛛巢就不会出现了。

以自家建筑为中心。

半径一格3×3区域内不会刷任何东西,地形不会发生改变,但是方块会改变。

半径二格5×5区域内不会刷怪。

如下图。图中的的地块不会刷怪,而红圈内3×3区域的地形前后没有发生改变,且没有生成任何东西。[图片]

但必须要预留200~400个左右的空格子用来生成怪物,不然就会大概率遭遇全图空位随机空降怪物惩罚(听说空格子数量没有固定值,会不会空降怪物要看留的区域多不多?大佬是这么说的)。

所有怪物都默认会挖掘方块,会填海造陆,所以不要想着拿地形堵怪物~

怪物会优先在建筑的附近生成,优先索敌攻击友方建筑,晚上会生成更加强大的攻城怪物。攻城怪物到了白天会自动消失,每当你首次打完BOSS进入新的生态,晚上的攻城怪物种类就会变多。

所有攻城怪物优先攻击友方建筑,非攻城怪物的近战敌人优先攻击离自己最近的友方目标,非攻城远程敌人优先攻击离自己最远的友方目标,比如骸骨法师,死神小兵(此条未经证实,是个人推测)。敌人对目标的攻击的优先级一样的话就随机攻击。[图片]

虽说不同的生态早上的怪物配置不一样,但是当你进入新生态之后更换其他生态,攻城怪物的配置并不会改变!例如你第一次进入雪原,攻城怪物新增科学怪人,换回平原之后攻城怪物的配置里一样是有科学怪人的!

最后就是,全图只能同时存在一定数量的怪物。可以利用这个机制把低级怪关一起,保护低级怪,让高级怪刷不出来,然后在前期弄伪和平。(链接失效,官方屏蔽伪和平关键词,有疑问可直接问我……)

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怪物生成与地图机制[图片]

地图机制

整个地图的大小93×93,算上边界的基岩就是95×95。白天800回合,夜晚200回合,人物行动会消耗回合数。

地图一共有三层,一层海平面,一层地板,最上面一层是表层。地图内自然生成的方块,无论是地板的还是表面的,每过一个回合都有可能自然挥发(特指方块突然消失)掉,也有可能会突然生出来,但是人工方块(例如石砖地牢砖)并不会挥发掉。所以自家的基地最好考虑铺一下地板。[图片]

除了炼狱生态之外,全世界会在郊外随机位置生成遗迹,遗迹周边会生成法伤怪物。摸遗迹可以花费徽章或硬币购买特殊物品,遗迹会在周边不停生成地牢砖,如果主动拆掉遗迹会留下这些地牢砖,而遗迹自然挥发会把地牢砖一并挥发掉。地牢砖在前期比较稀有,制作也昂贵,可以考虑在遗迹建箭塔杀守护者白嫖地牢砖。

如果自家基地过大,除蜘蛛巢外其他精英怪建筑(摸一下就出精英怪的敌方建筑)很大几率会刷进自己基地,但是友方建筑之间只有一格空位的话就不会生成精英怪建筑(不清楚原理,至今没见过反例)。

蜘蛛巢和遗迹是同类型自然生成的建筑,当友方建筑占地过多,会把遗迹或者蜘蛛巢往空地上挤。导致小面积内生成大量遗迹和蜘蛛巢。如果全图都不够位置刷出遗迹和蜘蛛巢,遗迹和蜘蛛巢就不会出现了。

以自家建筑为中心。

半径一格3×3区域内不会刷任何东西,地形不会发生改变,但是方块会改变。

半径二格5×5区域内不会刷怪。

如下图。图中的的地块不会刷怪,而红圈内3×3区域的地形前后没有发生改变,且没有生成任何东西。[图片]

但必须要预留200~400个左右的空格子用来生成怪物,不然就会大概率遭遇全图空位随机空降怪物惩罚(听说空格子数量没有固定值,会不会空降怪物要看留的区域多不多?大佬是这么说的)。

所有怪物都默认会挖掘方块,会填海造陆,所以不要想着拿地形堵怪物~

怪物会优先在建筑的附近生成,优先索敌攻击友方建筑,晚上会生成更加强大的攻城怪物。攻城怪物到了白天会自动消失,每当你首次打完BOSS进入新的生态,晚上的攻城怪物种类就会变多。

所有攻城怪物优先攻击友方建筑,非攻城怪物的近战敌人优先攻击离自己最近的友方目标,非攻城远程敌人优先攻击离自己最远的友方目标,比如骸骨法师,死神小兵(此条未经证实,是个人推测)。敌人对目标的攻击的优先级一样的话就随机攻击。[图片]

虽说不同的生态早上的怪物配置不一样,但是当你进入新生态之后更换其他生态,攻城怪物的配置并不会改变!例如你第一次进入雪原,攻城怪物新增科学怪人,换回平原之后攻城怪物的配置里一样是有科学怪人的!

最后就是,全图只能同时存在一定数量的怪物。可以利用这个机制把低级怪关一起,保护低级怪,让高级怪刷不出来,然后在前期弄伪和平。(链接失效,官方屏蔽伪和平关键词,有疑问可直接问我……) ————————————————————————————————

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村民NPC的详细介绍。[图片]

召唤NPC,需要建造石屋,然后消耗少量荣誉召唤并入住村民。NPC都可以升级,但升级不影响NPC的功能,只影响其攻击和血量。

NPC一定要有自己的房子才会工作。

NPC死了之后,可以用石屋消耗荣誉值复活,复活后会保留等级。

如上图所示,可以用地牢砖做地板把NPC困住,不让村民乱跑。

前期的高等级NPC战斗力很强,可以考虑在前期战斗的时候把这四个NPC带上。

首先,说一下这四个里面最能打(划掉)的NPC。

工匠。[图片]

(不用怀疑,虽然拿着斧头,但这家伙其实是弓兵。)

(NPC攻击方式默认都是远程射箭,后续不再说明)

当工匠活在地图上(在家也算)时,每个清晨都会免费修复全图的破损建筑并回复建筑25%血量。

当然,你可以主动交钱让工匠 瞬 间 修 好 全图建筑。全地图的建筑失去的血量会影响修理费,而城墙类建筑的修理费会比较便宜,比如路障,要塞,等。

有时候建筑废墟上面站着东西,会阻止工匠修这个建筑。

根据工匠的这个修塔特性来看,无论怪物强度有多高,只要怪物不占地,就可以靠着工匠一直修塔,折磨怪物,直到怪物死亡。[图片]

一夫当关,万夫莫开。战斗力最强NPC不是吹的。

商人。[图片]

这里,要用大篇幅讲一讲商人,商人的机制比较复杂。

商人,消耗金币购买物品,也可以变卖自己的背包里的物品获取金币。

商人和前面提到的工匠,是这个游戏里面最重要的两个NPC。操作得当的话,可以靠着他们快速推进你的游戏进度,节省时间。[图片]

上图是商店页面,上方8个坑位是随机出的商品,点下面的刷新按钮可以刷新出你需要的商品,8坑位下面则是可以选择单次交易数量。商品的价格和种类永远不会变,可以放心购买。

尽管找商人卖东西,卖出价格贼低,买入价格是卖出价的四倍……也不能否认这个奸商可以给你带来巨大收益的事实。

商人卖几乎所有原材料和农牧产品,也卖一部分稀有物品。基本上只要是你缺的资源,你都能在商店找到并补充物资(绿水晶,魔能结晶等特殊的原材料则是不能购买的)。

重点讲一下商店的机制。

卖东西时,商人给你的钱是等价交换,一分钱一分货。而买东西时商人会从中大把抽成,从你手里拿更多的钱……这也是为什么商人卖东西分数不变,买东西分数下降的原因。

还有,商人给的这东西的卖出价总是你制造这个东西的材料的总价格。

举个例子,你想拿32个灰岩,26个油球,一个魔能结晶做成一罐煤油去卖钱,你可能会认为煤油的售价很高,卖煤油应该很赚钱才对。

而你不知道的是,这些材料的卖出总价格是122块,而122块刚好就是煤油的卖价。

商人就是这么抠,你卖的一切都是变卖。

*所以,你和商人之间的交易本质上是不能获利的,和商人作买卖仅仅只是一种货物交换,买东西时商人还会从中抽成。

不过嘛,因为商人的存在,你可以考虑大量变卖高价的,容易得到的东西,然后再从商店大量买入你想要的材料。到了后期,背包物资充沛的时候,可以用这种方法快速换取巨量资源。

这个大量买出买入获取资源,我可以举个例子:后期造永动机的时候,你会发现种雪松收获松脂的获取效率非常低,反而是大量变卖垃圾矿物然后买松脂这种方法,获取松脂的效率比种雪松白嫖松脂快很多。

那么,哪里有高价而又能快速获取的东西呢?矿机和魔能融合器呗。

矿机,会挖出很多没什么用的东西,比如沙堆,雪堆,冰块,宝石,等,这些垃圾资源变卖出去就可以换钱买别的东西。且矿机挖矿,本质上就是发电机的燃料被增值成高价值的矿物。把矿机挖回来的矿全部变卖出去,是能获利的。

魔能融合器加商人则更是逆天……额,现在讲这个不合适,我放到圣女NPC后面再讲。

贤者[图片]

贤者,可以在他这里消耗荣誉买技能。[图片]

上图是贤者的商店页面,和商人一样,八个坑,点刷新换商品。

不过和商人不同的是,这八个坑刷新出来的技能的等级是随机的,而等级生成的区间是零 到 角色最高等级再多几级。

比如你角色58级,那贤者卖的技能等级生成区间就是1~63级左右。

至于这里面哪些技能有用,我前面的技能篇幅有详细说明,不再赘述。

圣女[图片]

圣女是现版本最没用的NPC。当她在地图上活着的时候(住在家里也算),每个清晨回复全图友方生物25%的血量,和工匠一样,可以花钱请她,根据生物损失血量扣钱,并给全图友方生物回满血。

为什么说这NPC最没用呢,道理很简单,因为现版本在中后期没有任何一个友方生物能对敌人造成大量威胁,逆转战局,并扛住后期怪物的攻击。

你可以利用圣女的机制玩骚操作,但我的评价是:没必要。

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(后面是整活内容,不是攻略,急性子看官可以自行离开了)

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[图片]

圣女曾经担任王国的最高祭司,长着一双翅膀,身上流淌着圣光的力量。

在进攻魔王城的战斗初期。她用圣光为全场士兵进行复苏治疗,并振奋士气。她翻越海峡突袭敌后,让魔族接连受挫。士兵都歌颂着这位祭司在战斗中的英勇表现。

直到,魔族军队的司令换了人,魔族司令名叫普雷尔,他足智多谋,数次指挥军队以少胜多。从此,魔族开始反攻。

祭司被军法井然有序的魔族打的晕头转向,没反应过来。再后来,她逃跑的时候被魔族首领 吸血姬缠上了,蝙蝠把祭司射成了马蜂窝……[图片]

“圣光背叛了我!”

而屑天使完全不知道的是,她失败的原因只有一个:她指挥军队的水平烂的像坨屎。

因为圣女信仰的崩溃,她圣光之力变弱了不少。

后来,圣女被教堂赶了出来,彷徨不得安宁。

再后来,她带着退休金来到了一个弹丸之地,找到了塔之勇者,说她只想在这住,过一下退休生活。

她不会魔法了,只会用弓射箭,她也不会飞了,她家门口区区几块地牢砖地板就能把她吓退。

圣女变废人了,她现在只想待在塔勇的城堡里颓废一辈子罢。

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说回商人。

没错。

仅靠煤油机,搓煤油的工作台,魔能融合器和商人就能钱生钱。

我简单算个数你就懂了。

灰岩油卖出价格122元(其实这122元就是造灰岩油的材料的总价格),魔能融合器每消耗50电能生产一个魔能结晶,而魔能结晶卖出价格是12元,一罐灰岩油全烧了,800燃料值可以生成1600电能,1600电能可以产32个魔能结晶,而这些结晶卖出价格为384元。

找商人买入造煤油的材料,买入的价格是卖出的四倍价格,所以买入造一罐油的材料需要488元,把油扔进燃油发电机然后造结晶,卖出384元。这时候是亏的。

但是,如果把讨价还价的天赋点上,把买入的钱缩减到244元,一罐油烧一次,可以净赚140元!

额,这其实是现版本的一个数值bug……不过嘛既然有这个bug,稍微利用一下也没什么的吧。

完全靠着商人和魔能融合器就能从脚底无中生有扣出一座别墅,想想就离谱。

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