三国戏赵云传战场战略战术小技巧
三国戏赵云传战场战略战术小技巧如下:
首先强调一点是:通过研究、探讨是可以改变战场战术、走位、杀敌等通关因素的,却改变不了敌我双方的属性差距问题,如果你非要0氪打180的难度,我建议你氪金能解决这个问题,就算是氪金大佬也不可能用黄月英(法师)去冲锋,来顶对方的夏侯敦(重骑)
这是不明智的、不现实的。
战棋是非常讲究策略及动脑的一款游戏,不是一味的蛮肝蛮冲,即然战场中形成了敌我对峙的势态,就要想怎么去消灭敌军,把我军的人员离场消耗降到最低,注意:当对面的兵海猛扑过来时,如果没有特殊情况,敌军一定是优先集中杀死一个最有可能击杀的我方人员,所以在某种程度上也要均衡培养我方武将,比如赵雪芸、赵雪燕(有些特定关卡二妹一死就游戏失败,与其卡关重开,不如早期培养)。打不过也不要抱怨,丛低难度玩起还是可以搞搞的。以下我将通过人物、战场、名词解释等三个方面来具体的说说战场战术技巧,希望能给萌新点建议,少走些弯路,大佬不喜可无视!
名词解释
压级:幻赵自运营以来看到玩家问的最多的问题就是压级了,通过看群文件的新手指南大家都知道,战场敌军的等级是通过我军前4名等级最高的人物平均值来判定的,那么敌军等级低,伤害也低,双方差距不太大,就不会出现敌军等级压制的情况。压级就是我军就一个人升级,别人全不升级就是压级。比如:赵云5级、马云禄1级、马超1级、马岱1级、庞德1级。压级很难做到,需要很高的战术涵养和战场走位。
卡位:战场中卡位一般分为两种情况:一个是战场冲锋,一个就是逃跑
(1)战场冲锋:大家都知道战场排兵布阵的顺序是骑兵、步兵、弓兵、三个兵种的基本形态,这三个兵种是相互克制的,当然随着战棋游戏的发展,还衍生出许多新的兵种,如:枪兵,法师、咒术士等等,为保持战场平衡,各兵种之间是相互制约的。
骑兵:机动性最好,攻击高,防御一般,怕法术伤害
步兵:攻击一般,防御高,机动性一般
弓兵:攻击较高,防御差,机动性一般
在空旷平原地形上,骑兵比较占优势,在没有遮挡物和建筑的基础上,骑兵固然要绕过对面的肉盾,去伤害后面的脆皮(弓兵,法师等)具体如下图:
如此战位,在当前回合,是有效的规避了敌军的骑兵、步兵的冲锋,从而保全了后方的脆皮和法师部队,这种状态下,敌军只能是硬性的攻击你的肉盾或伺机再次移动绕过肉盾去攻击你的脆皮,如果敌军与你卡位的武将站位水平,那么你将要在下一回合再退一格位置(有实际条件的话)以求得继续卡位,为后面的法师和弓兵求得输出的时间,当然也可借助一些特殊地形来阻挡敌军,如火、小河、城墙、山地等。
(2)逃跑:有些关卡由于剧情的需要,我军或者是敌军逃跑到指定地点才能通关,这就需要玩家充分利用地形和人物特点相结合占据有利地势来阻止或扼守住一个点,以达到“一夫当关,万夫莫开”的效果,从而最终取得胜利。这里不再做过多的解释,如还不理解操作细节可询群管理大佬或私聊,欢迎探讨!
先手攻击:关于先手攻击大家都不陌生,它是一个被动技,是针对被动回合而言的。它可以在对方打你的情况下,先手打对方
(1)从而有几率达到改变战场可能性的效果。
(2)反击伤害只能达到主动伤害的30%左右,甚至更低(非测试判定),从而在被动回合少吃一些伤害,节省一些药和蓝。
(3)无反攻击可以克制先手攻击
圣者攻击:就是精神力代替攻击力,精神力越高,加层攻击力就越高
唯我独尊:人物五维属性按角色最强的一项属性成长
人物篇:
夏侯渊(弓骑兵):作为一个敌军出场较多的人物主将,相信给不少玩家带来恶魔般的战场存在,在其攻击范围内,我军脆皮一击必杀。特点:伤害高,机动性好,缺点:被十字范围近身后无法攻击,法术伤害抵抗差。所以遇到这种兵种,一定要观察好其移动范围和攻击范围,提前做好卡位(卡位后面我会提到)和围堵,必要时用一个肉盾在其移动和攻击范围内吸引一下或献人头,在下一回合对其实施控制、击杀。有彭可超或王异可对其定身,法术伤害,压力会减少许多。战场多SL(保存、读档),保持其定身状态,战场优先击杀。
贾诩(异术士):敌军的高级法师,有超高般的秒杀能力,如法术连击。特点:法术伤害高,法术连击会造成致命秒杀,缺点:脆皮,怕近身,怕弓箭。我方一个强力武将近身就可点杀。遇到这种兵种,我方可让法师保持雨天,尽量留残血小兵,骗贾诩优先加血或让彭可超或王异禁咒他,战场多SL保持其禁咒状态,战场优先击杀。
曹若邪(异术士):这个兵种同贾诩一样处理,可能比贾诩耐揍点,可用彭可超或王异禁咒,然后再揍他,不作过多解释。
曹仁(骑兵):战斗狂人,不死不休。看到这个兵种我笑了,对于这个家伙我只能是说“遇弱则强,遇强则弱”特点:伤害一般,机动性好,只是狂战多个目标有点麻烦,对于氪金玩家转职后的廖化(中级防御)输出还可以,在其移动范围和攻击范围内去碰他一下,然后就没有然后了,0氪可以找一个强力肉一点的武将云揍他,彭可超或王异可定身他,限制其机动性,多SL。其它脆皮、法师等尽量避开他的移动范围和攻击范围,如被其纠缠住也确实挺闹心。
赵起凡(骑兵)特点:输出一般,机动性还可以,脆皮和法师注意其移动范围,尽量避开其九宫格范围防止其奋战和追击。需要注意的是,在一些特定关卡,注意观察其血量,避免让友军搞死而不能触发对话。
夏侯敦(重骑)特点:伤害高,机动性好,是我军脆皮和法师的恶梦,缺点:法伤抵抗较差(虽然我军的法师很鸡肋)有法师可用法师定身,赵云或肉一点的武将前面挡住,后面弓箭和法师优先秒杀。
战场篇:
幻赵的战场布置大多数屈就于城战、山地结合平原、水战极少(游戏后期制作根据剧情需要可能会加入一些水战,像文丑转职“山海应龙”这样的水系地形120%,会有不俗的表现,敬请期待)
这里简要说一下“地形适应120%”和“固化地形80”的区别,如下图:
地形适应120%:通过点击人物,可以知道这个兵种在什么样的地形上会有%多少的适应,不同兵种在不同地形上适应百分比也不同。80%—120%之间判定,120%是这个兵种在这个地形上最大的适应,能发挥这个兵种最大的优势,如格挡、暴击,双击等动作,反之则会受到对方的最大化几率伤害。兵种在战场上把握好最佳的适应地形,同时把敌军卡位在较低的适应地形上,会取得占据优势的因素,减少我军减员的危险。
固化地形80:这个技能是指对方而言的,把攻击目标在其适应的百分比地形上硬性降为较低的80,有效的削弱了目标在地形上的优势,打出更好的伤害。
地形适应和固化地形,各有各的特色,一个是相对自已而言,一个是相对目标而言的,看玩家各有喜好。
赵雪芸:树林地形适应110%,且伤害好,机动性出色
彭可超:防御成长较好,前期可代替小肉盾挡挡,控技出色。
裴元绍:在山地地形上适应110%
公孙瓒:五维成长较好,攻守具佳,转职配精装,强的一批。
本文持续更新中,有好的建议也欢迎各位玩家指点不足。
以上就是三国戏赵云传战场战略战术小技巧相关内容。