千年之旅千年之旅各项资源性价比计算(活动本还是赚)
千年之旅千年之旅各项资源性价比计算(活动本还是赚)如下:
目前活动本无限换经验性价比不如常规经验本,但是活动本20体给两个技能材料(之前没有考虑这个,这个应该每个人都缺吧),加上这个就不亏了,甚至血赚。(技能材料一个平均值5到6体)
用常驻本最高收益本平均收益除以体力得到标准单位,以此可以衡量资源置换之间的赚与亏
可应用于商店,举例说明应用场景,假如活动材料可无限兑换各种资源,且你每项资源都缺或都不缺(即没有需求度权重加成),这时候就可以参考以下性价比。(中间是计算过程,文后有汇总)
1.本勒
七本本35体175000本勒,大概率1200,10次算8次
350体有184600本勒
每体为527本勒。
2.经验碎片
七本固定一个超大经验,一个大经验,极小概率一个大经验,极大概率一个小经验,按10次出一次大经验算,10次出8次小经验,350体有270800点经验
每体为774点经验。
3.技能书
小书固定4本,大概率1本,按10次出6次算,250体有46本
每体为0.184本。
中书固定3本,极小概率1本,按10次出一次算,300体有31本
每体为0.103本。
大书固定3本,极小概率1本,按10次出一次算,400体有31本
每体为0.078本。
七本2大书2中书1小书,以以上数据折算体力约为50.5体,超过该本40体的消耗,若没有急需推荐全部刷七本。
4.突破材料
小勋章固定掉2本,极大概率掉1本,按10次出8次算,250体有28个
每体0.112个。
中勋章固定掉1个,普通概率掉1个,按10次掉4次算,300体有14个
每体0.047个。
大勋章固定掉1个,普通概率掉1个,按10次掉4次算,400体有14个
每体0.035个。
以上模糊描述的出率基本是按小的估,实际可能会稍微多一点,但出入应该不大。
附加一个商店实际运用总结
日常商店:本勒与各项材料价值基本相当,有亏,亏得不多,若本勒明显多余其他材料可换。
友情商店:小经验比中经验更值,且小经验可以使浪费减少,经验只换小的;本勒性价比比经验高,如果两者都缺更推荐换本勒。
汇总
一,本勒(527)
二,经验(774)
三,技能书
1.小(0.184)
2.中(0.103)
3.大(0.078)
4.七本收益为50.5体,若无急需推荐全刷七本
5.实际体验是三种技能书需求量完全不对等,需求缺口基本为大书,若只需要大书则刷六本,若还需要中书,哪怕不需要小书,只想要中书和大书,也是七本更赚。
四,突破勋章
1.小(0.112)
2.中(0.047)
3.大(0.035)
以上就是千年之旅千年之旅各项资源性价比计算(活动本还是赚)相关内容。