千年之旅同志,加入丹妮的光荣进化吧!
千年之旅同志,加入丹妮的光荣进化吧!如下:
只看见侵蚀两个字不看帖子内容的勿进!!!
分享一个目前比侵蚀队成型后养成造价便宜的队伍,注意是养成。
本队伍主要适用于建号前7天内的资源规划,以帮助萌新快速成型自己要转的队伍。
队伍优势是可以低战力逃课主线和材料本,第一天直接金币经验符文6,减少资源损耗以及在决定转什么体系队伍前维护基本的游戏体验,避免转阵挣扎期。
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前排提示,8月22日修改
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即丹妮领域队,丹妮放输出位,技能等级只需优先丹妮,以及律魔女连携技,其他的技能目前可以不点。
思路是领域互顶刷新丹妮一技能,无限减怒+连携触发,阵容里面领域组成: 克妈2豆领域,小闪1豆领域,丹妮1豆领域,克萝萝魔女领域3豆。
1.阵容里面首充送的卡洛琳是非常优秀的容错插件,群体减异常抗性,单体有定身,完美融入丹妮领域体系,在领域真空期有非常好的拖时间能力。里面的雷雷算是比较难搞到的,雷雷作为容错卡,有回能➕全体闪避,如果抽到,建议用送的材料给她一觉,雷雷的一觉提升太舒服了。
2.如果有满觉炽爱(后面会满觉)可以替换莱拉,这两张卡各有侧重点 ,莱拉主打所凭依魔女的破防效果提升以及易碎buff赋予,对单较优,缺点是能量获取太低 ,炽爱的优势是满觉群体破防,以及本身的神子户口在能量方面的优势,各有侧重点。
梦里想想: 如果有一张神子户口的破防感电工具人,那将是绝杀,三魔女互相连携(格雷倒是符合,但是感电条件太抽象了,在虚弱buff下击破和感电随机上一个)
3.助战推荐希希莉,一技能可以蹭输出魔女的回响结算,二技能可以回能能,改善能量循环。作为输出手的丹妮,0/1/5觉都可以,目前开荒阶段,0觉就够了。
4.阵容优势:卡凑齐了之后,养成性价比非常明显,只刚需丹妮技能和魔女连携,全队生存拉满,boss四回合可能都动不了一下,主线和材料本三星轻轻松松,楼主自己是1.8w战打符文6无助战基本满血状态,而且本队伍弱点选手可以说是本游戏目前最顶尖的破盾手,丹妮领域队都破不了槽的,其他体系更是破不了,并且因为你游直伤队造价过高,弱点槽在短期内不可能指数上涨,可以吃直伤队的隐形红利。
劣势:伤害出的慢,费手机的电(好在能扫荡),不上炽爱的情况下,能量回收效率低,在长线本里存在乱轴情况,一是减怒失败乱轴,而是能量不够乱轴。
总结:平民开荒最有安全感的阵容,没有之一,都来加入丹妮**吧。
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8月15日
楼主这周阵容已经2w战,经过实战,本期幻梦之境,幽识梦域可以打穿,出分37w+(其他几个幻境还没测),这个分数与其他流派的高连度阵容出分相比,肯定算弱的,但是你要注意,阵容里面只有丹妮技能6/5/1,纳菲技能1/5/1。甚至有一堆角色才一破,能看明白开荒强度的自己抄就好。放图在下面。
我一直都在强调资源消耗性价比上面,喜欢拿高连成型的队伍来比的ky,自己可以试试练度没成型(2w左右战力,主力2破)的灼烧和侵蚀过不过的了小怪,本质上是分享一套开荒舒服的阵容,云ky就别过来刷什么不如xxx了。
另外,经过楼主的实际使用,格雷这个角色在这套阵容里性能上其实比不了莱拉,主要有两个原因,一是格雷破防效果要根据增益来叠,第一回合给的效果太低,存在不能破防的情况,二是一技能和被动要在虚弱下才有额外效果,为了成功率,必须要克妈先出第一张卡,或者卡洛琳先减抗,这就导致格雷的一技能非常卡手,必须要跟卡洛琳或者克妈绑定出手。而莱拉可以第一回合直接开二技能增加破防,让卡洛琳出二技能异常减抗提高丹妮减怒成功率,丹妮领域队作为一回合怪物全破防的阵容,格雷容易翻车,当然你可以点高格雷的技能等级,但是还是那句话,开荒消耗的资源越少越好,最起码要在你自己玩明白之前能多留一些资源以方便日后转阵容有余力,丹妮领域队就是一套转阵容代价低而且兼顾开荒强度的队伍(划重点),里面点了技能等级的丹妮和纳菲在其他队伍也能上场,可以说,你至少能省出2个以上的角色的二破消耗以及3个角色以上的技能材料消耗。你如果不是氪佬,这些资源真的很关键。
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8月22日,因为最近邮件发了体力和100万金币以及开了新池子,大伙是时候转正规体系队了,按照我这一套玩下来你们现在的资源转侵蚀应该至少有3破1-20级蛇女,3破1-20级桃(抽出桃后),2破30级以上吉拉,2破30级以上纳菲,以上角色技能等级6/6/6以上,卡洛琳丹妮炽爱无缝插入新队伍,其他能量角色至少2破1级以上,技能6/3/3以上,手上还剩30w左右金币,转灼烧应该也是差不多的水平(我自己转的侵蚀,没测灼烧)。直接渡过转阵挣扎期,无压力幻境90w。
此贴终结。
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8月25日
挂一下评论区那个酒九玖的,我知道很多人看进来这个帖子都是跟他一样的状态,有种饭圈粉丝的美,这个我统一回复一下。
先从体系由来说一下,这个游戏早期内测的时候,并没有什么侵蚀灼烧的说法,内测的三个流派是直伤,dot,反伤。只是大家测dot的时候发现灼烧、感电、侵蚀可以分开研究,然后灼烧和侵蚀的大c因为在非dot队也有大量应用,所以这两个dot队研究更深入。dot队为什么进入大家的视野,因为boss的盾值一直在改,本来直伤破盾打法已经统治了早期内测版本,但是盾值改变导致此路不通,大家才去想别的路子。
公测版本的灼烧,更多的是因为神光本身的强度,这张卡在直伤队里都是核心,来带一下灼烧队只是顺便。要动脑子想想为什么攻略都说灼烧要双库5觉。因为没满觉的双库,别人为什么不玩直伤呢,这才是底层逻辑。
而侵蚀,官方公测直接送也表明了这路子的本质就是亲零氪的,但是为什么要送呢?你们没考虑过吧。因为怪物强度上来了,侵蚀上限较低,就这么简单。官方不送角色,没有维护福利的情况下,你们好好想想开服的时候开荒是有多难受,玩直伤?氪佬玩的。玩灼烧?配置是个半吊子。玩侵蚀?要抽侵蚀抽不出来还不如玩灼烧和直伤。
这个人(以下简称999),我不知道他侵蚀从谁那里学的,反正不可能是自己研究的,因为他看我的帖子根本抓不住重点,999有自己研究的实力我是持有怀疑态度。
我的阵容是怎么出来的我也说明一下。首先,肯定是恰好抽到这些角色了,其次,在抽到这些角色后我反应过来可以组成一套过渡阵容,因为当时我还没想好玩dot还是直伤,要看抽卡情况。第三,开服的时候,没人会想到他能发这么多。他实在给的太多了.jpg
因为我内测是玩过直伤的,所以我对这套算有些心得,很多时候直伤的生存其实靠的是进攻,只要进攻到破盾了,就能一直进攻,但是弱点角色本身是亏模的,只有高弱点系数没有高伤害系数。在我抽到这些角色后,我想了想,我这套算凑齐了整个游戏前期的高破盾角色,能不能靠破盾后的加伤磨掉boss。就试着打了,结果也满足了我的期待。普通主线跟材料本一天就能全过。因为是破盾,所以对挂件的要求非常低,大多数情况都不用考虑非丹妮角色的白值,我开荒完主线从头到尾只有一个2破20级6/5/1丹妮,其他的一破开个被动就好了,为了材料本全3星,我后来拉了2破纳菲,2破青蛙,也过了。在当时还没有狠狠的发体力邮件的时候,我自认为这套阵容组出来很舒服。你们在亏收益刷材料的时候我已经吃满了,正因为如此我才来论坛分享一下。
如999所说他玩的很舒服,官方这样子发资源他肯定玩的舒服啊,他难道说发的20多管体力他都留着?零氪的队伍跟要花钱的队伍不止在配置上,还在高造价队伍的人舍得碎石买体力刷资源。现在这部分差距被维护福利拉平了,才缓解了零氪玩侵蚀的人的尴尬。我不是说氪佬不玩侵蚀,我只是说零氪低氪玩侵蚀玩的多。灼烧本质跟核爆一样都是玩大数字的,更容易吸引氪佬而已。
至于我为什么说缓解了侵蚀的尴尬,我给大家算笔账,我算他3个侵蚀(开服是白龙,蛇女,纳菲)2破50级,挂在黑神上,黑神的atk不会过2000,他要是不点技能等级,侵蚀峰值跳伤只有可怜的5k,那白值低的侵蚀,跳伤更低,这意味着他要亏收益刷材料本(刷5或者4)或者手动档,而没有提上来白值,他刷符文也只能刷低级的。这会导致,他要速成就多亏,他要满养就跟不上其他体系的练度。具体循环就是,白值低去拉等级和符文→高等级符文打不过→去刷经验本→白值低刷低等级经验本亏收益→角色等级上来了刷符文5还是打不过(因为符文5是诺手)→去拉其他角色的白值→接着亏收益刷→其他角色拉上来了去打符文5→打不过拉技能等级或者刷符文4亏收益→打过符文5→打符文6(符文6能过,普通主线也是随便过),到了这一步他才算开荒成功,中间他要是去打主线或者高等级材料,不是留了一堆1/2⭐通关就是打的烦死自己。如果没有发资源邮件,他又舍不得碎石,可想而知他的养成进度。我为什么知道,因为我内测也玩过这个流派,尬不尴尬我自己清楚。说到这里大伙就应该明白了为什么侵蚀队开服会送一个小成型,因为官方也考虑到了这个问题啊兄弟们,只是没想到自己一堆bug才不得不发了一堆资源。
本质上目前所谓的三个流派在开荒上都要亏一点儿的,只不过玩大数字的人不在乎亏这么点。我的阵容就是为了不亏这点收益来组成的,当时我也没想到会发这么多。999觉得我用这个过渡多此一举,我只能说你属实走运没碰上尴尬期。
后面入坑的我不知道还没有这么大的福利,万一没有,然后你又抽到了我这套阵容,我建议你试试我的。想害你也没有害的可能,毕竟一个丹妮一个纳菲,哪个队用不上呢能抓住我这张帖子重点的朋友,阵容跟我说的一致还是不一致应该都有了替代的方案,或者教新人玩的时候不再无脑推荐什么所谓的流派,而是仔细考虑规划得失,这才是我发这个帖子的意义,学别人的换了游戏也只能学别人,自己有自己的收获换了别的游戏也有自己的思考,快餐游戏时代把大伙的脑子搞的僵硬了,要知道游戏最开始是为了益智。
顺便一提,很多人喜欢拿结果去推原因然后碰到同原因的就去套结果,这个只有在条件不变的情况下才能推出。但是大多数条件是动态变化的,大家要学会辩证,不要去做二极管。
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