千年之旅侵蚀队高配版…
千年之旅侵蚀队高配版…如下:
嘛,就我这个阵容,我不敢说自己是平民。
这个号玩了两天,今天是第三天。
目前的进度:
符文6三星全通
列阵资源本第一个怪最后一关,第二个怪记不得几关了,反正打了10次免费的。
主线普通三星全通,困难打到4-20三星,就两天时间有限,后面没打。
下面就是我练的角色,小闪昨天签到送了吉拉就冷板凳了。
克罗罗:雷雷,苏娜,衰歌或者伊卡洛斯(这俩根据情况上,破防压力大就上伊卡,生存压力大就上衰歌)
律:丹妮,牧,卡罗琳
黑神:蛇女,吉拉,娜菲(我看见有个帖子,推荐吉拉和丹妮换位置,我自己测试了下,侵蚀伤害多了蛮多。但是,会出现一个输出和辅助不能兼顾的问题。同一回合,两个魔女都要上侵蚀,要不缺破盾,要不缺能量,而且技能CD会断档。以后出了桃再研究下拆开带的情况。)
这个队伍有闪,有定身,有无敌,有减怒,打boss感觉很稳,算好技能释放时机,莽就完了。
下面有几个自己琢磨的小技巧给大家分享下(不对望指正)。
1.破防不是有破就破,算好自己的技能再破。比如,怪已经定身了,这个时候去破防,血亏一回合安全期。
2.第一波打完,可以视情况留最后一个威胁小的怪刷能量(特别是那个会复活的蘑菇头),这游戏有待机技能,每个魔女的待机技能都不一样,不一定要输出。
3.闪避的技能描述,写的是1回合,实际效果是1次。只要不闪,不管几回合都可以一直保持。点放大镜,看buff状态,你会发现闪避的符号和其他按回合计算的符号是不一样的。雷1觉的被动加的闪避,和2技能加的闪避可以叠加,也就是说,能闪2次。同样可以点放大镜查证。
4.异常减抗=增加异常概率(这个也可能是我的错觉,但似乎也没别的解释了,游戏设定都靠猜…)。比如给怪上了异常减抗20%,你的侵蚀概率70%,定身概率75%,那么结算的时候,侵蚀是90%概率,定身是95%概率。
以上就是千年之旅侵蚀队高配版…相关内容。