千年之旅这游戏的战斗系统确实有点东西
千年之旅这游戏的战斗系统确实有点东西如下:
别的先不说,只一个灵魂解放就能延伸出许多策略。不同的技能灵魂解放能触发不同的效果,比如增加技能倍率,减少cd,增加持续时间,增加弱点伤害,增加技能效果(不同的技能侧重点不同,比如纳菲就是几层灵魂解放放大几倍效果,3层灵魂解放就是4倍的效果。一些限制释放一次比如雷雷的2技能全队闪避,通过灵魂解放也能突破限制释放多次)。如何运用强化技能,是一门必修课。
还有奥义和星痕技能的取舍优先级,低级的时候觉得奥义就是垃圾,白吃3颗豆,伤害不如3豆神光一发主动,还只能释放一次。魔女等级高了以后,奥义有了额外的效果,比如释放奥义自带奥义领域,增加一定回合的buff,黑神奥义还有一个50%真伤追加(虽然我不知道这个词条的具体效果)。不知道随着魔女等级的提高,奥义还有没有额外的效果,但很显然,如果我们要玩猴戏,奥义是个必不可少的加分项。
凭借奥义以及灵魂解放的效果,还有一些前置灵魂解放层数的技能,或许能量的获取循环是我们未来需要研究思考的课题,再加上连携,以及其他一些乱七八糟的东西,只能说这个游戏的战斗系统没我想的那么简单。
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